Posts etiquetados con ‘tertulia’

Archivo visual de trabajos

Escrito por Tzek el 25/09/09
Clasificado en: Diseño Gráfico, Diseño Web, Diseño de Información, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Métodos y proceso de diseño, Profesión, Publicidad y MKT, Tertulias, tutoriales

Ahora que me han estado solicitando un archivo de los trabajos de difusión en el CIRIA UDLAP, consideré más práctico hacerlo en línea que guardar copias impresas ya que:

  1. La gente puede acceder a la muestra de trabajos y quizá opinar.
  2. Puedo descargar una copia para alguna presentación.

La muestra de imágenes está en la cuenta de flickr del CIRIA y cuya liga al set es:

http://www.flickr.com/photos/ciria_udlap/sets/72157622453148894/

También aproveché para poner en línea un par de presentaciones en SlideShare, por lo práctico de acceder a ellas si es necesario y para ir conformando un archivo de presentaciones.

Aunque es muy propio conformar portafolios en alojamientos propios, aprovecharse de las plataformas relacionadas con las redes sociales resulta no sólo cómodo, sino también bastante práctico. Sería importante reconsiderar ya dejar todo un portafolio bajo un CMS con incrustaciones de otros elementos alojados en las redes sociales. En fin…

Sustitución de recuerdos

Escrito por Tzek el 01/07/09
Clasificado en: Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, Reflexión, Tecnología, Tertulias

En 2007, mi primer post en este blog trató sobre cómo la tecnología, en particular la telefonía móvil, había modificado la forma en la que se recolectaban y compartían recuerdos. Hoy, 202 posts después, veo pasar el recorrido de un grupo de primaria dentro de las instalaciones de la biblioteca de la universidad. De nuevo hubo algo que me pareció genial: una niña con un celular en la mano estaba filmando todo el recorrido.

Lo primero que comenté con una colega al ver la escena fue lo siguiente: “En mis tiempos dibujábamos para hacer un recuerdo”. De ahí, mi colega también me había comentado  sobre una situación similar que presenció a nivel universitario, donde una forma práctica de no olvidar que se estaba haciendo en el aula era tomarle una foto al ejercicio (aunque no era de teléfono celular).

Lo que me dejó pensando está situación de alguna forma está relacionado con el post de los escenarios: cambiar de algo escrito a video. En su momento, me cuestioné sobre los dichos recurrentes de la lectura y la imaginación. Ya saben, que leer implica desarrollar la imaginación.

El caso de esta niña podría confirmarme que quizá no es necesario “esforzar” o “sobrecargar” la mente si basta con apretar un par de botones para volver a “ver” el recorrido con casi los mismos colores que percibirían sus ojos (y digo percibirían porque ella estaba más atenta al display del celular) y la descripción de los espacios con la voz del mismo guía.

Claro, esto es algo que viene desde la proliferación de las cámaras de video portátiles. Sin embargo, con el avance tecnológico y la reducción de los componentes en los aparatos de telefonía móvil, grabar video ha sido más asequible.

Lo que me dejó pensando esta escena, y con temor a sonar algo old fashion, es si ella se dará cuenta que efectivamente los colores registrados por su cámara no son los colores reales de las cosas, si entiende cómo se siente la tela de los muebles o la textura de las paredes, si habrá notado como el tragaluz va dando matices en el techo o si habrá puesto atención en el olor a madera de los estantes con libros.

Aunque estoy de acuerdo con la tecnología para extender las actividades de generaciones pasadas o proponer nuevas formas de hacer las cosas, me preocupa también que al parecer lo único relevante es producir y compartir el recuerdo en un medio (en este caso video), dejando a un lado la impregnación del entorno al vivir la experiencia.

Muchos videos en youtube, muchas formas de repetir ese instante; pero algo me dice que cuando sonreímos es por “el todo” y no sólo por lo que entró a través de la vista.

Information anxiety y el infodiseño

Escrito por Tzek el 26/03/09
Clasificado en: Diseño de Información, Diseño y Sociedad, Reflexión, Tertulias, Uncategorized

information-anxiety

Al escribir este post, tengo:

1,701 correos, muchos de ellos provenientes de foros o el Facebook y algunos traspapelados sobre personas que sí me quieren contactar.

Al menos más de mi 1,000 entradas en mi Google Reader. Mientras escribo, al parecer hay 820 que tienen que ver con diseño.

Y en la semana me enfrento a:

Noticias todos los días, mínimo en la TV y de media a una hora de consumo.

Información académica que hay que pre-procesar para los estudiantes.

Mensajes de celular.

Reuniones durante el día.

Y en el transcurso del año siempre sucede que debería tener en la cabeza:

Fechas de cumpleaños y otros eventos sociales.

Recordar y administrar mi estado como contribuyente, mis deudas, la luz, teléfono y demás.

Pues bien, hace un par de semanas alguien me preguntó sobre el concepto y libro de Information Anxiety. En mi realidad, todos los anteriores son parte de mis generadores de information anxiety.

Tras la agobia, llega un momento en que uno dice “suficiente” y quiere dejar de hacer caso a entradas RSS, mails, mensajes, eventos, pendientes, entre otros. Lo chistoso es que es más rápido quedarse atras que seguir informado.

Las veces que he escuchado preguntas como:

¿qué es diseño de información? o bien, 

¿por qué y dónde se necesita un diseñador de información?

Si pensamos en todos los productos de información del día a día. Si definimos la palabra “diseñador” (a secas) y lo relacionamos con nuestros generadores de information anxiety, es más fácil quedar en consenso con respeto a las respuestas.*

* Que son muy comunes para/entre los estudiantes de diseño de información.

¡Feliz 14 de febrero!

Escrito por Tzek el 13/02/09
Clasificado en: Diseño Gráfico, Reflexión

Será mercadotecnia o un día donde uno se da el chance de querer y amar por el simple hecho de hacerlo. Pero de cualquier forma, que rico recibir un apapacho de familia, amigos y ese ser especial para romper con ese día a día rutinario, tedioso o complicado. ¡Feliz día de San Valentín!

 

Tarjeta San Valentín 14 de Febrero por Tzek Blog de Diseño

Señalización de un parque zoológico, experiencia y emoción

Escrito por Tzek el 01/09/08
Clasificado en: Diseño Gráfico, Diseño de Información, Métodos y proceso de diseño, Profesión, Reflexión

En el estado de Puebla, en la zona de Valsequillo, hay un parque zoológico que es un punto de visita obligado para algunos visitantes, donde lo llamativo es que los animales se encuentran “al aire libre”. Por mi parte, he ido un par de veces desde que vivo en Puebla y desde siempre me ha fascinado la atención en los detalles que buscan reafirmar la experiencia de “safari africano”.

Me pregunto cómo en un niño esos detalles influyen para “redondear” la experiencia. Por otro lado, como diseñador, la veces que he visitado el lugar me agrada mucho ir observando los acabados y texturas, el manejo tipográfico, las imágenes y colores empleados para este fin.

Diferentes elementos que conforman la experiencia en Africam Safari

De lo que se puede observar “de diseño” ahí, la señalización me resulta muy atractiva y efectiva; no sólo juega su papel como apoyo en la navegación y comprensión del lugar, sino que es un reafirmante para vivir la experiencia.

Señal en el Africam Safari sobre población de animales

Tanto la señalización, como la ambientación en general, pueden tomarse como un ejemplo de aplicación del diseño emocional para reafirmar el diseño de experiencia de usuario. El diseño emocional explica el por qué de esa conexión entre el usuario y un producto. Donald Norman lo descompone en tres niveles: el visceral, conductual y reflexivo. Cada uno de los anteriores involucra un estrés en ciertas características en el diseño.

La parte visceral tiene que ver con lo llamativo, lo que genera el deseo o la emoción cuando el producto es presentado ante el usuario.

Con respecto a este parque puede notarse que lo visceral no sólo implica el empleo de materiales con acabado rústico, sino que además hay que considerar una tipografía, colores y texturas ad hoc, y más aún, evidenciar el concepto con “índices” que nos evocarían a una experiencia de safari (como poner cráneos de animales “cazados”). La idea: envolver al visitante desde su llegada y ambientarlo para que en su mente conforme un concepto de lo que experimentará.

Entrada del parque que te envuelve en el concepto

La parte conductual está relacionada con el uso. Es una vez pasada la “chispa”, determinar qué tan útil resulta el producto de diseño.

Aviso del lago de valsequillo dentro del parque

Con el fin de crear una experiencia en el usuario, la parte conductual no puede estar tan separada de la parte visceral: el concepto no se rompe, permanece coherente. Esto implica que hay que conservar esos “detallitos” que han puesto en “sintonía” al visitante durante su recorrido por el parque.

Conservar los detalles que hacen que el usuario no se desprenda de la experiencia

Indicador de extintor

Sin embargo, el aspecto conductual implica que la señalización sí debe preocuparse por poseer unidades claras de información para la navegación, esto es, a través de un buen grado de legibilidad tipográfica y pictográfica (pictogramas, flechas y otros símbolos de apoyo).

Señalización general del parque

La parte reflexiva, también atada a las dos anteriores, involucra tanto la imagen que proyecta el usuario a los demás, así como la imagen/sensación que “permanece” en él cuando pasa el tiempo. Entonces, un parque zoológico como éste debe dejar buenos recuerdos familiares, de diversión, de aprendizaje, de sensibilización a la naturaleza, entre otros. 

Descripción que antecede el área de los canguros

Para lograr dicho objetivo, además de la “forma”, se presentan en el parque además de textos informativos otros mensajes que buscan sensibilizar a los visitantes hacia la naturaleza. Resulta muy interesante considerar que siendo niños, cómo afecta una experiencia de este tipo nuestra actitud hacia los animales y el medio ambiente.

Para este parque zoológico, el diseño emocional es algo bien cuidado y reafirma no sólo la proyección del concepto o idea, sino que reafirma la experiencia en la visita. Por cierto, les dejo una foto del “logo” de firefox, que a pesar de ser tan famoso en la Web, sí que es complicado de fotografiar en vivo: demasiado tímido el muchacho.

Panda rojo

Curiosidad

Escrito por Tzek el 14/08/08
Clasificado en: Profesión, Reflexión, Tertulias

Reflexión estúpida:

¿No es curioso? Tu trabajo puede ser fácil de hacer desde la perspectiva de quien te comisiona. Pero si los dos ven el trabajo de otro diseñador y alguien externo comenta que es algo “laborioso” y “complicado”, tu comisionista no tiene “peros” como los tiene contigo. Aunque tu pienses algo “muy particular” sobre el trabajo de tu colega.

Mmmm… interesante. A veces estamos de un lado. A veces del otro.