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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; puebla</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>Concurso de Diseño de Interacción en CLIHC 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 19:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde que participé como estudiante voluntario en 2005, el Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora —conocido como CLIHC— me ha permitido conocer sobre el trabajo académico y profesional relacionado con el área. Pero este año he tenido una oportunidad interesante: ser coach en el Concurso de Diseño de Interacción apoyando al equipo de la UDLAP, quien resultó ganador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que participé como estudiante voluntario en 2005, el <a title="Portal a los sitios web de los CLIHC desde 2003" href="http://www.clihc.org/" target="_blank">Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora</a> —conocido como CLIHC— me ha permitido conocer sobre el trabajo académico y profesional relacionado con el área. Pero este año he tenido una oportunidad interesante: ser <em>coach</em> en el <a title="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/competicao.php" href="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/competicao.php" target="_blank">Concurso de Diseño de Interacción</a> apoyando al<strong> equipo de la <a title="http://www.udlap.mx/" href="http://www.udlap.mx/" target="_blank">UDLAP</a></strong>, quien resultó <strong>ganador del primer lugar a nivel licenciatura </strong>este 28 de octubre en Porto de Galinhas, Brasil. El equipo lo conformó  Alan Andrade , Thaís Corona, Beatriz Martínez , Jorge D. López y Rafael de la Rosa, estudiantes de la Lic. en Tecnologías de Información y de Ing. en Sistemas.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour002.jpg"><img title="intour002" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour002.jpg" alt=" Alan Andrade , Thaís Corona, Beatriz Martínez , Jorge D. López y Rafael de la Rosa" width="490" height="362" /></a></p>
<p>El reto del concurso era diseñar una aplicación turística para ciudades donde ocurrirá un mega-evento, pero que al final pueda seguir siendo útil y provechosa para los locales y nuevos turistas. Fue así como presentaron<strong> InTour</strong>: una aplicación que no sólo es pensada para el turista individual, sino que fomenta la integración familiar y generacional a través de una vacaciones bien planificadas, tanto en presupuesto como en actividades. Dichas actividades son "manifestadas" por la ciudad misma —gobierno, empresas u ONGs, para demostrarle a los visitantes del mega-evento lo "viva que está la ciudad"— con opciones para armar un plan flexible dependiendo de la distancia, transporte, tópico, clima o dinero asignado para el día.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour001.jpg"><img title="intour001" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour001.jpg" alt="InTour: Aplicación móvil diseñada por el equipo UDLAP para el  Concurso de Diseño de Interacción en CLIHC 2011" width="490" height="392" /></a></p>
<p>El proceso de diseño involucró investigación secundaria y entrevistas a usuarios con el perfil de usuario potencial. Se diseñaron Personas, se hizo lluvia de ideas y se elaboraron bocetos —parte que a mi siempre me parece muy entretenida. Cuando se pulieron los detalles, verificando cómo se cumplían las metas de las Personas, se elaboró el prototipo cuya usabilidad fue evaluada.</p>
<p>Algo que disfrute mucho y que fue parte del proceso, fue cuestionar a los muchachos sobre cómo se presenta la información, qué comunica de un solo golpe en cada pantalla, cómo sí influye la visualización en la interacción y temas similares. Espero haber dejado en ellos que el diseño visual para IHC no es solamente que se vea bonito, sino que es parte "del show".</p>
<p>Extiendo mis felicitaciones al equipo UDLAP: se decidieron, lo intentaron y completaron la misión. Y es que en México <a title="Primer concurso estudiantil en México de Diseño de IHC" href="http://www.mexihc.org/2010/concurso.html">desde el 2010</a> se ha fomentado este tipo de concurso y por si no saben, México, y en particular el equipo de la <a title="http://www.utm.mx/m_medios_interactivos.html" href="http://www.utm.mx/m_medios_interactivos.html" target="_blank">UTM </a>de Oaxaca, <a title="http://www.oaxacadiaadia.com/?p=20444" href="http://www.oaxacadiaadia.com/?p=20444">se ha llevado el primer lugar</a> en foros importantes. Así que el hecho de que la UDLAP se una a este conjunto de jóvenes entusiastas y ganadores, no solo me da mucho gusto por el triunfo, sino que señala que en el ámbito universitario hay un mayor interés por desarrollar el Diseño de Interacción y la Interacción Humano-Computadora. Si la academia se pone en paralelo con lo que <a title="Ejemplo de asociaciones para start-ups en México" href="http://www.cafedealtura.com/about">está sucediendo a nivel profesional</a> desde hace un par de años —como la <a title="http://startupweekenddf.com/" href="http://startupweekenddf.com/">creación de startups</a> y <a title="http://www.tequilavalley.com/que-es-tqv/" href="http://www.tequilavalley.com/que-es-tqv/">grupos de interés</a>, entonces algo bueno sucederá o dirá de nuestro país, ¿no creen?</p>
<blockquote><p>Más información en la <a title=" http://blog.udlap.mx/blog/2011/11/estudiantesudlapobtienen1erlugarenbrasil/" href=" http://blog.udlap.mx/blog/2011/11/estudiantesudlapobtienen1erlugarenbrasil/">nota del concurso en el Blog de la UDLAP</a>.</p>
<p><strong>Gracias a Thaís, Jorge, Rafa, Alan y Betty por haber estado dispuestos a idear, charlar, discutir, criticar y diseñar juntos. ¡Felicidades! <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>De la Educación en Diseño de Interacción</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 19:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de post ya, escribí algunos pensamientos sobre el diseño de interacción; sobre cuál era mi percepción sobre la disciplina en aquel entonces. Creo que este hecho no ha cambiado mucho en el sentido que no se reconoce el valor del diseño como disciplina (su madurez, aportación en el conocimiento colectivo y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de post ya, escribí algunos<strong><a title="http://tzek-design.com/blog/2008/10/02/pensamientos-en-diseno-de-interaccion/" href="http://tzek-design.com/blog/2008/10/02/pensamientos-en-diseno-de-interaccion/"> pensamientos sobre el diseño de interacción</a></strong>; sobre cuál era <em>mi</em> percepción sobre la disciplina en aquel entonces. Creo que este hecho no ha cambiado mucho en el sentido que no se reconoce <em>el valor </em>del diseño como disciplina (su madurez, aportación en el conocimiento colectivo y la posibilidad de conseguir una <em>buena capitalización</em> del mismo); aún más, no se reconoce como el diseño <em>per se</em> puede tomarse como un eje disciplinar <em>natural</em> en algunas formaciones académicas (me refiero a <em>títulos en ingeniería y ciencias</em>, no sólo a títulos en las "disciplinas proyectuales").</p>
<p>Lo anterior podemos tomarlo como una <em>metáfora de un cono</em>, recorriéndolo de <em>dentro hacia afuera</em>, donde las <em>lineas</em> que van del interior a una de las orillas –donde están "paradas" las disciplinas y su conocimiento construido– muestran el "camino del diseño" (algo así como un <em>design-driven approach</em>). Aunque también podemos tomar una visión contraria: en forma de embudo. Esto es, caminar de fuera hacia dentro, donde lo que queda hasta abajo –y saldría por el embudo– es el diseño derivado de una <em>formación académica especializada</em>.</p>
<p>Con respecto a este último enfoque, considero que esta visión de embudo aplica muy bien para la formación a nivel licenciatura de un Diseñador de Interacción. Don Norman en su artículo <a title="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp" href="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp">¿Por qué la educación en diseño de cambiar?</a> comenta que:</p>
<blockquote><p>"Las nuevas áreas (refiriéndose a la formación en diseño) son más como ciencias sociales y del comportamiento aplicadas, y que requieren un entendimiento de la cognición y emoción humana, sistemas sensoriales y de motricidad, y el suficiente conocimiento del método científico, estadística y diseño experimental en la medida que los diseñadores puedan validar, legitimar las pruebas de sus ideas antes de liberarlas…"</p></blockquote>
<p>Justo este artículo me recordó un correo electrónico que había compartido con un par de colegas en junio de 2010 sobre <em><strong>¿qué materias podrían ser útiles en un plan de estudios de licenciatura para Diseño de Interacción?</strong></em> – bajo esta <em>visión de embudo</em>– y que quisiera compartir ahora con ustedes (al final del post).De antemano, ofrezco una disculpa por algún error de redacción u ortografía; no quise cambiar nada del correo para no tergiversarlo. Dado <a title="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp" href="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp">el artículo de Norman</a>, considero que faltó de la lista materias como las siguientes: Metodología de la Investigación, Probabilidad, Inferencia Estadística, Diseño de Experimentos, Modelos Probabilísticos, Psicología Cognitiva, Psicología y Emociones, entre otras.</p>
<p>De cualquier forma, el <em>asunto fuerte</em> en este caso es <strong>la formación del diseñador de interacción</strong>. Es decir, podríamos preguntarnos: ¿cómo en las escuelas se está pensando formar adecuadamente a un diseñador de interacción?, ¿cómo formar a un estudiante con las herramientas para solucionar problemas de interacción en diferentes contextos de uso y con una ejecución adecuada, limpia, profesional?, ¿cómo lograr la integración de este tipo de diseñadores en equipos de trabajo multidisciplinarios? y por último, ¿cómo esa formación derivará en los futuros profesionales y teóricos que concreticen los pilares del conocimiento en Diseño de Interacción?</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span><span style="color: #ff6600;">----- Materias descritas en el correo original – O.S.T. Junio 2010 -------</span></strong></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fundamentos ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Algoritmia.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: programación estructurada, condicionales, ciclos, recursividad, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación estructurada.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Dibujo</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Línea, forma, proporción, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Representaciones del mundo real.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Adquirir un estándar de calidad en representación visual.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Introducción al Diseño de Interacción</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Qué es Diseño de Interacción, Interfaz, Tarea, Usuario, Contexto de Uso, Relación con otras disciplinas, objetivos de un producto de diseño.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaboración de maquetas físicas, carteles académicos, intervención en espacio (todo análogo, nada electrónico).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Conceptualizar soluciones para resolver problemas del entorno.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Taller de Diseño Industrial.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Volumen, materiales, forma, ergonomía, sustentabilidad, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar y realizar prototipos físicos de herramientas y aparatos como controles de videojuegos, palancas de carro, páneles de control. Evaluación de las propuestas con usuarios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Entender sobre usuarios y sus necesidades de uso.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Creatividad</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Introducción al proceso creativo.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Maquetar ideas creativas de problemas de diseño espurios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Que el alumno tenga inteligencia emocional, un pensamiento creativo y romper paradigmas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Investigación Cuantitativa.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Metodología de la investigación, estadística.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Armar un proyecto de investigación sencillo con recopilación y análisis de datos cuatitativos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Aprender y aplicar metodología de investigación en la elaboración de proyectos de diseño.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Investigación Cualitativa.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Métodos y procesos de investigación en las ciencias sociales.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Trabajo de campo, elaboración de etnografías, observación, entrevistas, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Aprender a cómo levantar requerimientos y necesidades de los usuarios a partir de una investigación cualitativa.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño visual.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Forma, color, composición.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaboración de mensajes visuales.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Adquirir un pensamiento visual y saber comunicarlo.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Tipografía y Texto.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Fuentes, famila tipográfica, kerning, tracking, composición de textos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber componer un texto adecuadamente para medios impresos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño para pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Tipografía para pantalla, color para pantalla, composición en pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Realizar composiciones de texto e imágenes del estilo de interfaces gráficas de usuario y para lectura en pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Formación ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Programación Orientada a Objetos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: clase, objeto, métodos, funciones, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación OO.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Información.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Comunicación, mensaje, introducción a la visualización, introducción a la usabildiad, esquemática, legilidad de mensajes visuales, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar mensajes que muestren la relación enter las variables de un fenómeno, códigos sonoros, diseño instruccional.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber cómo diseñar visual, física y auditivamente con fines utilitarios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Arquitectura de Información</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Qué es arquitectura, ejemplos de arquitectura en diseño impreso, arquitectura para medios digitales, sistemas de navegación, sistemas de búsqueda, sistemas de etiquetado, análisis de contenido, tesauros, introducción al modelo entidad-relación y XML para bases de datos, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaboración de Personas, Card-Sorting, Free listing, Mapas y modelos mentales, Elaboración de Wireframes, Elaboración de escenarios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Estructurar el pensamiento de una aplicación más allá de pensar visualmente.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Interacción Humano Computadora</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Qué es HCI, sketching e ideación (Bill Buxton), paradigmas de interacción, estilos de interacción e interfaces (gráficas, tangible, móvil, robótica, táctil, agentes inteligentes, etc), ergonomía de interfaces.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Interacción Humano Computadora II</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Continuar con los temas de estilos de interacción en intefaces (visualización de datos, interfaces hápticas, etc).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Evaluación de Interfaces</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Pruebas de usabilidad, Ingeniería Semiótica, Grupos Focales.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Aplicar una prueba de usabilidad, protocolos y métodos para aplicarse en pruebas de usabilidad, pruebas de comunicabilidad (de la Ingeniería Semiótica), realizar un focus group.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber llevar a cabo una evaluación, cómo podría ser documentada, cómo recopilar datos y analizarlos, hacer reporte para propuestas de mejoras.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Web ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño web</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Aprender conceptos de Internet, entender qué es web semántica, qué es separar contenido de presentación, usabilidad para web, prototipeo en papel de sitios web, arquitectura de inforamción para web, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: XHTML y CSS.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Crear un sitio web estático con buena retícula y arquitectura de información.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Aplicaciones Web I</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Interacción en web, diseño de formas/formularios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: JavaScript, AJAX y librerías para web interactiva (JQuery, Mootools, etc).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Crear sitios interactivos y con validaciones en formularios, menúes, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Aplicaciones Web II</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Conceptos de Base de Datos, Scripting en servidores, servicos web, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: PHP, MySQL, desarrollo en .net.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Crear un sitio web dinámico.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Aplicaciones Móviles</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Diseño de interacción para móviles.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: XHTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, PHP, MySQL, e introdución a plataformas de desarrollo para móviles como Java ME y Objective-C.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Realizar una aplicación web para móviles de forma que se den cuenta que no es lo mismo para pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Videojuegos ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño Videojuegos para la Red</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Diseño de videojuegos, aplicación de los videojuegos en entretenimiento, capacitación, investigación y ciencia, industria.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Aplicar animación, diseño de interacción humano computadora y programación orientada a objetos en el proyecto.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Elaborar un juego de video basado en un browser.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Videojuegos para Consola</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Lenguaje de programación para una consola.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Conocer y aprender lo básico de un lenguaje nativo de una consola.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Lograr ejecutar (quizá mendiante un emulador) lo que se vería en un juego de consola de cierta marca.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Videojuegos para Móviles</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Repaso de un lenguaje de programación nativo para un móvil (Java ME u Objective-C).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Programar y diseñar para una plataforma móvil.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo:Poner en práctica lo aprendido de programación y elaborar un prototipo de juego para móvil no basado en browser.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Interacción física ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Elaboración de prototipos electrónicos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Introducción al cómputo físico.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaborar prototipos físicos (con Arduino o alguna plataforma similar).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Fomentar el pensamiento creativo a través de la elaboración de prototipos físicos interactivos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Interacción física.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Complentar conceptos de cómputo físico e interacción tangible.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica:  Elaborar prototipos físicos y aplicar diseño industrial.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Elaborar un prototipo de cómputo que resuelva un problema del mundo real.</div>
<p><span style="color: #000080;">Fundamentos ==========================================</span></p>
<p><strong>* Algoritmia</strong></p>
<p>Teoría: programación estructurada, condicionales, ciclos, recursividad, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados.</p>
<p>Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación estructurada.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Dibujo</strong></p>
<p>Teoría: Línea, forma, proporción, etc.</p>
<p>Práctica: Representaciones del mundo real.</p>
<p>Objetivo: Adquirir un estándar de calidad en representación visual.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Introducción al Diseño de Interacción</strong></p>
<p>Teoría: Qué es Diseño de Interacción, Interfaz, Tarea, Usuario, Contexto de Uso, Relación con otras disciplinas, objetivos de un producto de diseño.</p>
<p>Práctica: Elaboración de maquetas físicas, carteles académicos, intervención en espacio (todo análogo, nada electrónico).</p>
<p>Objetivo: Conceptualizar soluciones para resolver problemas del entorno.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Taller de Diseño Industrial</strong></p>
<p>Teoría: Volumen, materiales, forma, ergonomía, sustentabilidad, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar y realizar prototipos físicos de herramientas y aparatos como controles de videojuegos, palancas de carro, páneles de control. Evaluación de las propuestas con usuarios.</p>
<p>Objetivo: Entender sobre usuarios y sus necesidades de uso.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Creatividad</strong></p>
<p>Teoría: Introducción al proceso creativo.</p>
<p>Práctica: Maquetar ideas creativas de problemas de diseño espurios.</p>
<p>Objetivo: Que el alumno tenga inteligencia emocional, un pensamiento creativo y romper paradigmas.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Investigación Cuantitativa</strong></p>
<p>Teoría: Metodología de la investigación, estadística.</p>
<p>Práctica: Armar un proyecto de investigación sencillo con recopilación y análisis de datos cuatitativos.</p>
<p>Objetivo: Aprender y aplicar metodología de investigación en la elaboración de proyectos de diseño.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Investigación Cualitativa.</strong></p>
<p>Teoría: Métodos y procesos de investigación en las ciencias sociales.</p>
<p>Práctica: Trabajo de campo, elaboración de etnografías, observación, entrevistas, etc.</p>
<p>Objetivo: Aprender a cómo levantar requerimientos y necesidades de los usuarios a partir de una investigación cualitativa.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño visual</strong></p>
<p>Teoría: Forma, color, composición.</p>
<p>Práctica: Elaboración de mensajes visuales.</p>
<p>Objetivo: Adquirir un pensamiento visual y saber comunicarlo.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Tipografía y Texto</strong></p>
<p>Teoría: Fuentes, famila tipográfica, kerning, tracking, composición de textos.</p>
<p>Objetivo: Saber componer un texto adecuadamente para medios impresos.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño para pantalla.</strong></p>
<p>Teoría: Tipografía para pantalla, color para pantalla, composición en pantalla.</p>
<p>Objetivo: Realizar composiciones de texto e imágenes del estilo de interfaces gráficas de usuario y para lectura en pantalla.</p>
<p><span style="color: #000080;">Formación ==========================================</span></p>
<p><strong> * Programación Orientada a Objetos</strong></p>
<p>Teoría: clase, objeto, métodos, funciones, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados</p>
<p>Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación OO.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Información</strong></p>
<p>Teoría: Comunicación, mensaje, introducción a la visualización, introducción a la usabildiad, esquemática, legilidad de mensajes visuales, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar mensajes que muestren la relación enter las variables de un fenómeno, códigos sonoros, diseño instruccional.</p>
<p>Objetivo: Saber cómo diseñar visual, física y auditivamente con fines utilitarios.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong> * Arquitectura de Información</strong></p>
<p>Teoría: Qué es arquitectura, ejemplos de arquitectura en diseño impreso, arquitectura para medios digitales, sistemas de navegación, sistemas de búsqueda, sistemas de etiquetado, análisis de contenido, tesauros, introducción al modelo entidad-relación y XML para bases de datos, etc.</p>
<p>Práctica: Elaboración de Personas, Card-Sorting, Free listing, Mapas y modelos mentales, Elaboración de Wireframes, Elaboración de escenarios.</p>
<p>Objetivo: Estructurar el pensamiento de una aplicación más allá de pensar visualmente.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Interacción Humano Computadora</strong></p>
<p>Teoría: Qué es HCI, sketching e ideación (Bill Buxton), paradigmas de interacción, estilos de interacción e interfaces (gráficas, tangible, móvil, robótica, táctil, agentes inteligentes, etc), ergonomía de interfaces.</p>
<p>Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</p>
<p>Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Interacción Humano Computadora II</strong></p>
<p>Teoría: Continuar con los temas de estilos de interacción en intefaces (visualización de datos, interfaces hápticas, etc).</p>
<p>Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</p>
<p>Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Evaluación de Interfaces</strong></p>
<p>Teoría: Pruebas de usabilidad, Ingeniería Semiótica, Grupos Focales.</p>
<p>Práctica: Aplicar una prueba de usabilidad, protocolos y métodos para aplicarse en pruebas de usabilidad, pruebas de comunicabilidad (de la Ingeniería Semiótica), realizar un focus group.</p>
<p>Objetivo: Saber llevar a cabo una evaluación, cómo podría ser documentada, cómo recopilar datos y analizarlos, hacer reporte para propuestas de mejoras.</p>
<p><span style="color: #000080;">Web ==========================================</span></p>
<p><strong> * Diseño web</strong></p>
<p>Teoría: Aprender conceptos de Internet, entender qué es web semántica, qué es separar contenido de presentación, usabilidad para web, prototipeo en papel de sitios web, arquitectura de inforamción para web, etc.</p>
<p>Práctica: XHTML y CSS.</p>
<p>Objetivo: Crear un sitio web estático con buena retícula y arquitectura de información.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong> * Aplicaciones Web I</strong></p>
<p>Teoría: Interacción en web, diseño de formas/formularios.</p>
<p>Práctica: JavaScript, AJAX y librerías para web interactiva (JQuery, Mootools, etc).</p>
<p>Objetivo: Crear sitios interactivos y con validaciones en formularios, menúes, etc.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Aplicaciones Web II</strong></p>
<p>Teoría: Conceptos de Base de Datos, Scripting en servidores, servicos web, etc.</p>
<p>Práctica: PHP, MySQL, desarrollo en .net.</p>
<p>Objetivo: Crear un sitio web dinámico.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Aplicaciones Móviles</strong></p>
<p>Teoría: Diseño de interacción para móviles.</p>
<p>Práctica: XHTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, PHP, MySQL, e introdución a plataformas de desarrollo para móviles como Java ME y Objective-C.</p>
<p>Objetivo: Realizar una aplicación web para móviles de forma que se den cuenta que no es lo mismo para pantalla.</p>
<p><span style="color: #000080;">Videojuegos ==========================================</span></p>
<p><strong> * Diseño Videojuegos para la Red</strong></p>
<p>Teoría: Diseño de videojuegos, aplicación de los videojuegos en entretenimiento, capacitación, investigación y ciencia, industria.</p>
<p>Práctica: Aplicar animación, diseño de interacción humano computadora y programación orientada a objetos en el proyecto.</p>
<p>Objetivo: Elaborar un juego de video basado en un browser.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Videojuegos para Consola</strong></p>
<p>Teoría: Lenguaje de programación para una consola.</p>
<p>Práctica: Conocer y aprender lo básico de un lenguaje nativo de una consola.</p>
<p>Objetivo: Lograr ejecutar (quizá mendiante un emulador) lo que se vería en un juego de consola de cierta marca.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong> * Diseño de Videojuegos para Móviles</strong></p>
<p>Teoría: Repaso de un lenguaje de programación nativo para un móvil (Java ME u Objective-C).</p>
<p>Práctica: Programar y diseñar para una plataforma móvil.</p>
<p>Objetivo:Poner en práctica lo aprendido de programación y elaborar un prototipo de juego para móvil no basado en browser.</p>
<p><span style="color: #000080;">Interacción física ==========================================</span></p>
<p><strong> * Elaboración de prototipos electrónicos</strong></p>
<p>Teoría: Introducción al cómputo físico.</p>
<p>Práctica: Elaborar prototipos físicos (con Arduino o alguna plataforma similar).</p>
<p>Objetivo: Fomentar el pensamiento creativo a través de la elaboración de prototipos físicos interactivos.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Interacción física</strong></p>
<p>Teoría: Complentar conceptos de cómputo físico e interacción tangible.</p>
<p>Práctica:  Elaborar prototipos físicos y aplicar diseño industrial.</p>
<p>Objetivo: Elaborar un prototipo de cómputo que resuelva un problema del mundo real.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></span></strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Si el diseño fuera un pastel de primera comunión</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/09/24/si-el-diseno-fuera-un-pastel-de-primera-comunion/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 18:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este post es anecdótico sin duda. En una ciudad cercana a donde vivo, hay un mercado muy popular para ir a comer lo típico: cecina. Justo mientras comía en un puesto, una familia estaba sentada junto a mi. La mamá estaba platicando sobre una situación que había pasado con el pastel de la primera comunión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este post es anecdótico sin duda. En una ciudad cercana a donde vivo, hay un mercado muy popular para ir a comer lo típico: <a title="La importancia de la cecina en Atlixco Puebla" href="http://www.periodicosintesis.com.mx/noticias/65552/Realizan-quinta-Feria-de-la-cecina">cecina</a>. Justo mientras comía en un puesto, una familia estaba sentada junto a mi. La mamá estaba platicando sobre una situación que había pasado con el pastel de la <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_comunión" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_comunión">primera comunión</a> de su ahijado.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1168" title="cecina" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/cecina.jpg" alt="cecina" width="490" height="341" /></p>
<p>En la celebración de la primera comunión <a title="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;q=pastel+primera+comunión&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=Z-OcTMyOFcPflgeV5uHTCg&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=1&amp;ved=0CCYQsAQwAA&amp;biw=1395&amp;bih=783" href="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;q=pastel+primera+comunión&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=Z-OcTMyOFcPflgeV5uHTCg&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=1&amp;ved=0CCYQsAQwAA&amp;biw=1395&amp;bih=783">es común encontrar un pastel con cubierta blanca o en tonos marfil</a>, típicamente adornado con algún motivo relacionado: una hostia, una cruz, unas uvas o bien, un cáliz de consagración. La señora comentó que tuvo un roce con el pastelero porque cuando llegó a "apartar" el pastel (dejar el anticipo y realizar su encargo), ella había sido muy específica de que el pastel tenía que ser de chocolate porque a su ahijado le gusta el chocolate. Así de simple.</p>
<p>Luego comentó que el pastelero le dijo: <strong>"Eso no se puede hacer"</strong>. A lo que ella respondió: <strong>"¿No se puede o no quiere?"</strong>. Como respuesta, el pastelero le preguntó que cómo era posible hacer un pastel de primera comunión que no fuera blanco, ¡todos los pasteles de primera comunión son blancos! Escuché que ella le respondió: "El pan y la cubierta pueden ser de chocolate y los adornos hechos a base de merengue blanco". Bueno, en realidad la señora se expresó con otras palabras, pero ese fue el punto: <em>de que sí se podía</em>.</p>
<p>Me quedé pensando entonces cómo está situación se da en un contexto de diseño. Podríamos pensar que este asunto sin duda está bien relacionado con el diseño de servicios, pero enfocándonos más en el diseño de lo visual (en proyectos de diseño gráfico, de información e incluso de interacción), ¿cuál sería el símil de esta historia? En realidad sólo dejo la pregunta al aire, aunque me quedé con un par de reflexiones y preguntas:</p>
<blockquote><p>El pastelero pensando en él y en su negocio en general, debería ser tanto un buen pastelero como versátil: un pastel de chocolate le debería quedar tan sabroso como un pastel sabor vainilla. Para este caso, no escuché que se tratara de una persona que sólo hiciera pasteles de primera comunión. Considero que son varios factores a analizar, quizá cuestionarnos sobre el nivel de especialización del pastelero, su experiencia o la forma personal metodológica con la que enfrenta un problema y proyecta una solución. Quizá este asunto pueda verse también desde el punto de vista de la innovación, creatividad o incluso, de la mercadotecnia.</p>
<p>Hasta donde sé, en ningún lugar está acuñado en piedra que los pasteles de primera comunión sean blancos o que los pasteles de niña sean color rosa. Sin embargo es una convención de fuerte carga simbólica tanto en los colores como en las figuras. Aunque es verdad que esto no está relacionada con cubrir la necesidad del ahijado. Vamos, el niño quería su pastel de chocolate por algo. ¿O el pastel es realmente para satisfacer (al menos en cumplir con las convenciones dentro de este tema) a los invitados? En todo proyecto, no sólo está el cliente, sino también el usuario y otras personas involucradas; eso hace muy interesante y particular la toma de decisiones dados diversos factores.</p>
<p>En este round pastelero, ¿el experto (el pastelero) debió imponer racional o apasionadamente su punto de vista o hizo bien en aceptar al final las órdenes de su cliente? ¿Fue descabellada la cliente en hacer semejante solicitud con tal de satisfacer el antojo de su ahijado? Y si tomamos en cuenta que lo importante es el rito religioso y su simbolismo, ¿no debería al menos un sacerdote dar sus recomendaciones? Cómo tomaría la mamá e invitados un pastel obscuro en un evento como éste, aunque al final acaben disfrutando e incluso repitiendo rebanada en caso de que el pastel estuviera sabroso?</p></blockquote>
<p>Bueno, ya estoy exagerando… en realidad esta anécdota, la cual no impidió que disfrutara mis tacos de cecina, sólo causó la curiosidad de preguntarme: ¿qué implicaciones se tendrían si se tratara de un proyecto de diseño?</p>
<p>Saludos. <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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