Posts etiquetados con ‘interfaz’

Tenori-On de Yamaha

Escrito por Tzek el 16/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, HCI, Tecnología

En la apertura de los premios MTV Latinoamérica 2008, estuvo Julieta Venegas con su sencillo “El Presente”  acompañándose de NorTec (gracias Juan Pablo por la corrección) y no estoy seguro si estuvo acompañada por Kinky, pero estuvieron junto a ella dos personas con dos pequeños tableros con una matriz de focos pequeños, en los cuales se visualizaban formas. Pues me dije: “es un instrumento musical, supongo”.

Justo checando el blog de el50 que escribe Ulises, en sus recomendaciones de “Enlaces para Ver y Leer” número 96, descubro que este aparato se llama Tenori-On de Yamaha. Ya viendo con calma en YouTube cómo se “toca” (al que hace referencia el50), me sorprende mucho la interfaz. Es como jugar pong, pac-man, un ábaco y ver una aplicación musical del juego de la vida¡Todo a la vez! 

IxDA Interaction ‘09

Escrito por Tzek el 10/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, Métodos y proceso de diseño, Profesión, Tecnología, Tertulias

Y hablando de diseño de interacción, ya está disponible el programa del congreso del Interaction 2009 de la Asociación de Diseño de Interacción (IxDA). Entre los keynote speakers está Dan Saffer, autor del libro “Designing for Interactions” (que estoy tentado de tener) y Jared Spool, una figura importante y con trayectoria en el diseño de interfaces y usabilidad.

El evento será en Vancouver en la Escuela de Tecnología y Artes Interactivas de la Universidad de Simon Fraser donde hay posgrados en diseño de interacción, los cuales incluyen maestría en ciencias, maestría profesionalizante (en artes) y doctorado.

El nombre de un taller que me llamó la atención fue “Así que quieres ser un diseñador de Interacción”. Quizá deba ir a comprar una alcancía en forma de cochinito ;)

T-Mobile G1, el teléfono de Google

Escrito por Tzek el 24/09/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, HCI, Profesión, Reflexión, Tecnología, Tertulias

Mi amigo Russel, desarrollador en móviles, me pasó la liga en Gizmodo del video que muestra el funcionamiento del T-Mobile G1, una muy bien marcada competencia para el iPhone.

Video en Gizmodo sobre el funcionamiento del T-Mobile G1 de Google Android

El iPhone establece sin duda una nueva pauta de interacción: la pantalla táctil es lo de hoy, punto. Lo mismo sucedió con el iPod; los demás dispositivos derivan en una “extensión” o mejora a lo que la clickwheel institucionalizó como la mejor forma de interactuar simplista y usablemente con un reproductor de mp3.

El G1 presenta el mismo caso: “hay que derribar a Apple mejorando lo que el iPhone tiene”. Supongo que esta será una ola de varios dispositivos que en un futuro cercano serán tan habituales como tener una interfaz gráfica en el celular y/o al menos la capacidad de enviar mensajes de texto. En este punto, lo interesante a considerar es la posibilidad de que Google derroque a Apple, lo cual tendría como consecuencia que

  1. la marca (Apple) se vaya a pique en cuanto a móviles y repercutiría indirectamente con las ventas de los demás equipos, sobretodo si Google desarrollaría pensando en usuarios Windows y 
  2. Google indicaría hacia donde sería el estándar de interacción y/en cómputo ubicuo así como la relevancia para el desarrollo de aplicaciones en este tipo de dispositivos. 

En síntesis, ya no vas a querer más una Mac porque Google gobernaría el reino móvil y ¡vamos! en el 2011 (por decirlo así) es igual de importante traer un buen móvil que una “estorbosa” laptop (¡aunque pese 400 gramos!)… la realidad del cómputo ubicuo próximo.

Supongamos que no pase tal cosa y que Apple, con su constante mercadotecnia de brindar lo mínimo a sus usuarios pero lo más fácil de usar y brindar la mejor experiencia (emotiva) de usuario con eso poco, se quedara con el mercado de los móviles… ¿qué va después del touchscreen? Hoy ya se pueden sacudir los iPod nano. Me da el feeling que el siguiente paso, para “extender” la posibilidad del acelerómetro, es la manipulación directa (literalmente)  sobre la interfaz. Esto es, pasar del 2D de la pantalla (con eventos como tocar, dejar en hold el tocar, arrastrar, estirar y pinchar) a un control 3D como podría ser el sumergir los dedos a cierta profundidad (ya sea una pantalla “gelatinosa” o una interfaz similar) y con eso dar más espacio de manipulación.

Que deslumbrante sería que además de estirar o pinchar, dependiendo de qué tanto incrustemos nuestros dedos, hagamos un zoom en 3D. Por ejemplo, para ir avanzando más rapido en la visión de calle de los Google maps.

Sea que lo que sea, aún no volamos en nuestros automóviles y ya estamos prácticamente en el 2009. Sin embargo, que la tecnología va marcando la pauta de “lo que se puede hacer”. En contraste, podemos notar que zapatos y ropa siempre serán “los mismos” (la necesidad relacionada no muta o no mutaría mucho más), pero ver que el G1 te permite “moverte” en las calles gracias a su acelerómetro y el Google maps, podría derivar en una gama de necesidades creadas, naturales e incluso heredadas (porque antes “no se podía”), las cuales establecerán nuevas normas de comunicación, trabajo y aspectos culturales en una sociedad “casualmente” consumidora de tecnología.

Wordscapes por Peter Cho

Escrito por Tzek el 10/09/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, HCI, Tecnología

Peter Cho egresó de la Maestría en Ciencias y Artes para los Medios en el Media Lab del MIT y se enfocó en tipografía que reaccionara en el tiempo (por no decir interactiva). Al igual que Ben Fry, fue uno de los discípulos de John Maeda, cuando existía el Grupo de Computación y Estética en dicho laboratorio. 

Justo acaba de poner un applet hecho en processing (o proce55ing) llamado Wordscapes. No sólo es un catálogo de tipografía del tipo “letra-concepto con dicha letra”, sino que explota bien las ideas de lo que se puede hacer con este lenguaje de programación. 

Acceso directo desde : http://www.typotopo.com/wordscapes/wordscapes.html

Menú de navegación de Wordscape

Lo que aparece cuando das clic en la letra n

Lo que aparece cuando das clic en la letra n

Lo que aparece cuando das clic en la letra u

Es recomendable darse una vuelta en la sección de Exhibition del portal de processing. Hay cosas muy interesantes.

Innovación y vislumbrar el futuro

Escrito por Tzek el 05/09/08
Clasificado en: Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, HCI, Profesión, Reflexión, Tecnología, Tertulias

Justo ahora me dejaron en stand by en el teléfono y lo típico: una melodía suave ochentera mientras esperas… Entonces si no mal recuerdo, en mi tierra natal, Yucatán, uno de los diarios locales (si no es que fue Teléfonos de México mismo) ofrecía “canales” de música en el teléfono… sí, ¡en el teléfono! Marcabas creo que 4141 y después una opción y entonces te ponías a escuchar música.

Quizá ahora parezca tonto. Mucho de esto último porque quién pensaría en escuchar música o noticias en tu teléfono si tienes un celular que podría estar conectado a Internet y que además tiene un player de mp3 o mp4 para que escuches mediante tus audífonos peeeerfectamente todas tus canciones favoritas.

Tonto, efectivamente… pensando que en los 80s y hasta mediados de los 90s, la gente, como suele pasar en algunas ocasiones, se la pasaba hoooooras pegada al teléfono, y no era raro recibir un regaño de algún adulto haciendo hincapié en la enorme cuenta. Es curioso como el paradigma de comunicación y entretenimiento en un sólo dispositivo ha cambiado. Ver una escena de llamada telefónica para “desahogar” el alma ya parece cuento viejo… si no pregúntele a dos niños de primaria con teléfono celular en la mano: ¿para qué quieren un celular? teniendo en cuenta que en su mayoría se envían mensajes de texto y que ya de por sí, se la pasan ahí en la Web navegando.

¿Tonto? O una forma que en su momento trató de innovar y que no sólo quizo explotar el medio, sino también enriquecer la experiencia de usuario con un dispositivo ya dado. No sé, quién sabe que aparezca nuevo con los iPhone, blackberries y otros aparatejos 3G fuera de lo que vemos actualmente.

Tendré en cuenta fijarme en lo que parece estúpido… quizá sea el principio de algo.

2o. Taller Mexicano de Interacción Humano Computadora (MexIHC 2008)

Escrito por Tzek el 14/04/08
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Se abre la convocatoria para la recepción de trabajos en el taller de HCI en México. Participan, computólogos e ingenieros (en cómputo o sistemas), diseñadores, psicólogos, etnógrafos y cualquier profesionista relacionado con el estudio de los usuarios y su interacción con dispositivos/interfaces computacionales. 

Logotipo del 2o. Taller Mexicano de Interacción Humano Computadora - MexIHC 2008

El taller será dentro del Encuentro Mexicano de Computación 2008, uno de los congresos más importantes de cómputo en México. Los trabajos aceptados serán publicados en las memorias de dicho congreso bajo la edición de la IEEE. La sede será la Universidad Autónoma de Baja California, Campus Mexicali.

La ventaja de participar como diseñador es el cruzar la frontera entre lo clásico, el enfoque de cómputo y sistemas, por lo actual, los estudios cualitativos (y la investigación secundaria en general) que inciden en el conocimiento general de la disciplina y la creación de productos (de diseño) innovadores.

Hay tres modalidades para participar

  • Poster. Una página.
  • Ponencia corta. 2 a 4 páginas.
  • Ponencia extendida. 5 a 8 páginas.

La fecha límite para el envío de trabajos es el 30 de mayo del presente.

Para la gente de las disciplinas proyectuales es una gran oportunidad para involucrarse con la comunidad científica y tener una publicación oficial, lo cual curricularmente es muy bueno; además del enfoque fresco que pueden aportar.

Mayor información en el sitio oficial del taller: www.mexihc.org.