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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; Interacción Humano Computadora</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>Redes sociales y la brecha digital</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 18:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Fue cuando era pequeño que empecé a escuchar el concepto de <strong>"brecha generacional"</strong> y frases como "los jóvenes de hoy pueden o son más..." — con el fin de demostrar que los "peques" eran más hábiles para configurar una <em>videocasetera</em> que sus propios padres. Actualmente, escucho a más de un miembro de mi generación exclamar "Los niños de ahora vienen adelantados" — como si los recién nacidos vinieran con <em>mouse</em> en mano, que por cierto es un concepto ya obsoleto, ya que debería ser algo <em>touch</em>. Al parecer la brecha generacional, y que ahora más que nunca podría llamarse <strong>"brecha digital"</strong>, es algo constante y que se va "recorriendo" conforme las generaciones avanzan. Y es que de este tema, me ha llamado mucho la atención como las <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social">redes sociales</a> son justamente un <em>indicador</em> de dicha brecha, de manera que entre los "jóvenes" y los "adultos" existen ciertos comportamientos contrastantes.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/sony-betamax-ad.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1310" title="sony-betamax-ad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/sony-betamax-ad.jpg" alt="" width="358" height="500" /></a></p>
<p>Si le preguntamos a un "jóven", podemos encontrar que ha crecido con un <em><a title="http://hi5.com/friend/displayHomePage.do" href="http://hi5.com/friend/displayHomePage.do">hi5</a></em>, un <em><a title="http://www.myspace.com/" href="http://www.myspace.com/">mySpace</a></em> o un <em><a title="http://www.metroflog.com/" href="http://www.metroflog.com/">MetroFlog</a></em>. Y que si había carencia en cuanto a la conexión casera a Internet, mínimo contaba con un selecto grupo de su lista de contactos con lo que se enviaba mensajes de texto y últimamente mensajes multimedia (sobretodo fotografías). Siendo <a title="https://www.facebook.com/" href="https://www.facebook.com/"><em>Facebook</em> </a>una de las redes más populares de hoy en día, los jóvenes al parecer no tienen ningún conflicto por subir sus fotografías, <em><a title="http://www.funnyjunk.com/funny_pictures/2307138/Facebook+Tagging/" href="http://www.funnyjunk.com/funny_pictures/2307138/Facebook+Tagging/">etiquetar</a> a medio mundo</em> en imágenes o <a title="http://www.gifbin.com/random" href="http://www.gifbin.com/random">GIFs animados</a> <em>chuscos</em> o compartir <a title="http://www.youtube.com/user/werevertumorro" href="http://www.youtube.com/user/werevertumorro">videos de alguna celebridad web</a> con la que se sienten identificados.</p>
<p>Existe entonces una aparente <em>transparencia</em> o <em>congruencia</em> entre el yo "digital" y el yo "real". Y aunque lo anterior no sea del todo cierto, el "yo digital" puede tener una fuerte presencia e influencia ante otros, por lo que podríamos considerarlo incluso <em>independiente</em> del yo real. Los jóvenes no se preocupan por si salen en fotos con sus amigos en un bar para demostrar que están <em>in</em> (aunque no tomen alcohol o les moleste ser fumadores pasivos), haciendo una pose tonta (aunque les preocupe su apariencia en el mundo real), o comentando algo con suma ligereza (como si todos entendiéramos el contexto en el que dicha frase podría haberse dicho en el "mundo real"). La privacidad es importante, pero no es algo de lamentar: ante una realidad que produce y produce información y que ha hecho que los jóvenes sean voraces consumidores de ésta,  mientras más expuesto, mayor vigencia del yo "digital".</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/facebook-vs-reality.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1311" title="facebook-vs-reality" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/facebook-vs-reality.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Las observaciones anteriores abarcan "jovenzuelos" de unos 20 y tantos para abajo. Sin embargo, observando a gente de 40 y tantos para arriba, la <em>cosa</em> cambia. Una persona "mayor" no puede asumir tales riesgos: la información personal debe ser cuidada y el yo "real" debe ser <em>preservado</em> — y esto es porque el yo "real" es en realidad una "máscara" para su otro yo más interior y que los adultos se han esforzado en construir para tener <em>credibilidad</em> y <em>respeto</em> ante sus pares con los que más conviven — los cuales obviamente están en "el mundo real" y no en las redes sociales. En más de una ocasión me han comentado usuarios de este perfil que han decido cerrar sus cuentas porque fueron etiquetados en la foto de un amigo y que no querían que dicha foto sea vista por otras personas. Y en aquellos casos donde los "mayores" no cierran sus cuentas, simplemente producen muy poca o ninguna información — aunque he observado que son unos <em>pillines</em>, les encanta a veces estar mirando qué publican los demás. Existe también una percepción de que las redes sociales son una <em>tontería</em> porque la gente sólo se dedica a "poner" puros comentarios que no son <em>serios</em> o <em>importantes</em>, como mencionar <em>qué están haciendo</em> o cómo se <em>sienten</em>. En general, hay un temor grande a no controlar la información personal y la privacidad es algo <em>delicado</em> para estar jugando con ella: "todo lo que diga, postee, etiquete o suba a la red, puede ser usado en mi contra" — en contra de mi yo "real".</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/supermanfacebook.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1313" title="supermanfacebook" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/supermanfacebook.jpg" alt="" width="499" height="445" /></a></p>
<p>Claro, existen las excepciones para ambos lados de la brecha. Además de que son observaciones en un contexto dado. Quizá alguien "joven" no se dedique a producir tanta información porque simplemente no puede acceder a la tecnología o que un "adulto" intente ser todo un <em>social media expert</em> porque su situación laboral así lo demanda. Al final, ya sea el yo "real" o el "yo" digital, su "conformación", "maduración" y "proyección" involucrarán la producción y consumo de información alrededor de alguno de éstos; no se puede escapar de este hecho, ni aún siendo ermitaño. Y en cuanto a la brecha, creo que nos afecta más cuando llegamos a esos puntos en los que estamos conformes con cómo entendemos el mundo y ya no estamos dispuestos a adoptar "nuevas tecnologías". Como diseñador, lo anterior implica "dar batalla hasta donde el cuerpo aguante", porque a pesar de que los principios del diseño son prácticamente los mismos sin importar la época, la tecnología es un factor clave para la ejecución, porque al igual que la brecha, no deja de avanzar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>V Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora CLIHC 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 15:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Se acerca pronto la fecha para enviar algún artículo a este evento que se llevará a cabo en <em>Porto de Galinha</em>s en Brasil. He tenido la oportunidad de participar un par de veces en este evento, y es una experiencia recomendable para discutir y observar los avances y nuestra realidad latinoamericana en el campo de IHC. Dejo abajo un video y la <em>convocatoria para trabajos</em> (en inglés) para que se animen. <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>Sitio web del congreso: <a href="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/" target="_blank">http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/</a></p></blockquote>
<p><object style="height: 300px; width: 490px;" width="490" height="300"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/8FhUGYUVyW8?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="490" height="300" src="https://www.youtube.com/v/8FhUGYUVyW8?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3><strong>Convocatoria:</strong></h3>
<p>5th Latin American Conference on Human-Computer Interaction<br />
and<br />
10th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems</p>
<p>IHC + CLIHC 2011 (<a href="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/" target="_blank">http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/</a>)</p>
<p>Porto de Galinhas, Brazil, October 25-28, 2011.</p>
<p>Main (strict) deadline: June 3, 2011.</p>
<p>Venue:                  Porto de Galinhas, Pernambuco, Brazil<br />
<a href="http://www.portodegalinhas.com.br/" target="_blank">http://www.portodegalinhas.com.br</a></p>
<p>---------------------------------------------------------------------------<br />
KEYNOTE SPEAKERS<br />
----------------------------------------------------------------------------<br />
Alex Repennig (University of Colorado, Boulder - USA)<br />
Jesús Favela (CICESE - México)</p>
<p>----------------------------------------------------------------------------<br />
THEME<br />
----------------------------------------------------------------------------<br />
The joint conference theme is **FROM PERSONAL COMPUTERS TO FOLK<br />
COMPUTING**, which explicitly evokes not only the speedy evolution of<br />
context in the users experience with computers (from the individual to the<br />
collective and societal), but also a leap in the knowledge level required<br />
from users to take full advantage of widely available resources in Web 2.0<br />
(from knowing about computers to knowing about computing). In the<br />
not-so-distant past, full citizenship depended on being literate with<br />
Maths and Language in order to use numbers and words efficiently to<br />
achieve one's individual and collective goals in society. Now, this<br />
depends more and more on being literate with Computers, and using programs<br />
to express and achieve our social and civil goals, with the Internet<br />
enabling new forms for communities and societies.</p>
<p>The conference organizers invite the Brazilian, the Latin American and the<br />
International HCI communities to discuss the role of HCI researchers and<br />
practitioners in developing interactive technologies that truly promote<br />
Computing Literacy. We are interested in discussing the users' needs,<br />
expectations, experiences and possibilities while using computers and<br />
computing to participate fully in social and civil activities supported by<br />
computer systems. In the context of Latin America, where this conference<br />
takes place, we are especially interested in discussing how HCI can<br />
promote and bring about increased levels of social development.</p>
<p>Contributions to the conference program should address one of the<br />
following non-exclusive aspects of moving FROM PERSONAL COMPUTERS TO FOLK<br />
COMPUTING:</p>
<p>•Accessibility and therapeutic uses of interaction<br />
•Adaptive, adaptable, intelligent user interfaces<br />
•Affective computing<br />
•Augmented reality<br />
•Computational literacy<br />
•Context-aware interaction<br />
•Effects of aging on interacting with computers<br />
•End user programming and development<br />
•Ergonomics<br />
•HCI and citizenship<br />
•HCI design - methods, tools and perspectives<br />
•HCI education<br />
•HCI evaluation - methods, tools and perspectives<br />
•HCI impacts on society: social life, health, education, transportation,<br />
sports, environment, etc.<br />
•HCI theories and theoretical approaches<br />
•Human-robot interaction<br />
•Integrating HCI and Software Engineering<br />
•Interacting with information visualizations<br />
•Interacting with new devices<br />
•Interaction and information processing<br />
•Interfaces for mobile and ambient systems<br />
•Internationalization and cultural aspects of HCI<br />
•Iteraction and entertainment<br />
•Legal issues in HCI<br />
•Multimodal interfaces<br />
•Natural user interfaces<br />
•Organic user interfaces<br />
•Social interaction (virtual and online communities)<br />
•Speech interfaces<br />
•Tactile interfaces<br />
•Task ad user analysis<br />
•Usable privacy and security tools<br />
•Web interfaces</p>
<p>----------------------------------------------------------------------------<br />
SUBMISSION DEADLINES<br />
----------------------------------------------------------------------------<br />
Full and short papers:<br />
Submission: June 3, 2011 - 11:59 PM Brasilia Time (strict deadline)<br />
Decision notification: July 18, 2011<br />
Camera-ready due: August 5, 2011</p>
<p>Posters: June 10, 2011<br />
Student Competition: June 10, 2011<br />
Workshops: June 13, 2011<br />
Tutorials: June 17, 2011</p>
<p>----------------------------------------------------------------------------<br />
ORGANIZERS<br />
----------------------------------------------------------------------------</p>
<p>General Chair<br />
Alex Sandro Gomes, UFPE (Brasil)</p>
<p>Program Co-Chairs<br />
J. Alfredo Sánchez, Universidad de las Américas Puebla (México)<br />
Clarisse Sieckenius de Souza, PUC-Rio (Brasil)</p>
<p>Full Papers Co-Chairs<br />
J. Alfredo Sánchez - Universidad de las Americas, Puebla: Mexico<br />
Clarisse de Souza - PUC-Rio: Brasil</p>
<p>Short Papers Co-Chairs<br />
Cesar Collazos - Universidad del Cauca: Colombia<br />
Vania Neris - UFSCAR : Brasil</p>
<p>Workshops Co-Chairs<br />
Leonel Morales - Universidad Francisco Marroquín: Guatemala<br />
Jair Leite - UFRN: Brasil</p>
<p>Tutorials Co-Chairs<br />
Eduardo Calvillo - Universidad Politécnica de San Luis Potosí: Mexico<br />
Kênia Sousa - Intrasoft International: Bélgica</p>
<p>Posters Co-Chairs<br />
Omar Sosa Tzec - UDLA Puebla: Mexico<br />
Cristiano Maciel - UFMT: Brasil</p>
<p>Student Competition Co-Chairs<br />
Mario Moreno - Universidad Tecnológica de la Mixteca: Mexico<br />
Janne Oeiras - UFGD: Brasil</p>
<p>----------------------------------------------------------------------------<br />
PROCEEDINGS AND POST-CONFERENCE PUBLICATIONS<br />
----------------------------------------------------------------------------</p>
<p>The Conference Proceedings will be published in the ACM International<br />
Conference Series (appearing in the ACM Digital Library). Authors of the<br />
best papers of the conference will be invited to submit extended versions of<br />
their work for publication in JISA (Springer’s Journal of Internet Services &amp; Applications)<br />
and/or JBCS (Journal of the Brazilian Computer Society).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La muerte de las affordances físicas</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/09/01/la-muerte-de-las-affordances-fisicas/</link>
		<comments>http://tzek-design.com/blog/2010/09/01/la-muerte-de-las-affordances-fisicas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quizá algunos recordemos el video con el MTV comenzó sus emisiones: "Video killed the Radio Star". Eso me recuerda que podríamos aplicar hasta cierto punto esa frase con los cambios sucedidos durante el tiempo, sobretodo en estas cuestiones de Diseño de Interacción y Tecnologías de Información. Por ejemplo: "Facebook/Twitter killed the Blog Star". En esta ocasión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quizá algunos recordemos el video con el MTV comenzó sus emisiones: "<a title="Video en youTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=hiJ9AnNz47Y">Video killed the Radio Star</a>". Eso me recuerda que podríamos aplicar hasta cierto punto esa frase con los cambios sucedidos durante el tiempo, sobretodo en estas cuestiones de Diseño de Interacción y Tecnologías de Información. Por ejemplo: <em><strong>"Facebook/Twitter killed the Blog Star"</strong></em>. En esta ocasión vino a mi mente <em><strong>"Touch killed the Affordance Star"</strong></em> ahora que me enterado del lanzamiento de la última versión del iPod Touch y iPod Nano.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cw6xesXLIAA?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Cw6xesXLIAA?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p>En caso de que no estés familiarizado con el tema de <em>affordances</em>, quizá <a title="http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/" href="http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/">este post</a> podría ser de apoyo.</p></blockquote>
<p>No me considero un <em>Mac Fan Boy</em> (del todo), pero admito que para empezar, es sorprendente el avance tecnológico de esta compañía en el último par de años. De pasar de un disco duro portátil con el iPod (hasta su versión "Video"), ahora tenemos algo tan liviano, con alta calidad de imagen y que además permite comunicarnos viéndonos los rostros. Vamos, metafóricamente podríamos decir que es <em>"tener Internet en el bolsillo"</em>. Aún no llegamos al ápice del concepto de la <em><a title="http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm" href="http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm">Computadora Invisible</a></em> introducido por <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser">Mark Weiser</a>, pero la realidad "ubicua" (computacionalmente hablando) de nuestro presente no deja de ser sorprendente después de todo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1159" title="ipod2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/ipod2010.jpg" alt="ipod2010" width="490" height="441" /></p>
<p>Con respecto a<em> la muerte de la affordance</em>, es porque desde la salida del iPod Touch, y luego del iPhone, siempre he creído que una pantalla touch nunca remplazará las "ventajas interactivas" que tiene una interfaz con controles físicos, como sucede con los botones: su textura, forma, altura, reacción ante la presión, propiedades estéticas inherentes en el objeto, entre otras. Sin embargo, el <em>touch</em> es una realidad; en el caso de Apple, parece que la <a title="http://en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel" href="http://en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel">click wheel</a> va de salida.</p>
<p>Lo <em>touch</em> no tiene su importancia en ser "lo que está <em>in</em>"; en realidad es algo intuitivo ya que desde chicos nos metemos los dedos en la nariz y en la boca, rascamos la tierra para descubrir qué "bichitos" andan caminando en ella, e incluso no dudamos embarrar la mesa con nuestra comida y expresarnos artísticamente (supuestamente, claro). Así que <em>lo táctil es algo natural, algo sencillo de entender</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1160" title="nano2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/nano2010.jpg" alt="nano2010" width="490" height="629" /></p>
<p>Sin embargo, y eso lo podemos notar desde el principio de la aparición de estos <em>aparatitos</em> táctiles, que <strong>hay que compensar una cosa con otra</strong>: a falta de una demostración evidente de cómo interactuar con el producto debido a sus mismas características físicas, es necesario enriquecer la interacción de manera visual con evidentes cambios de estado visual a través del tiempo. Sin una obviedad gráfica en las interfaces del iPod/iPhone (por ejemplo, que los botones se vean como botones) y sin las respuestas visuales (como cuando se corren los paneles con cierta velocidad/fricción/sentido), estoy casi seguro que sentiríamos la interacción "estúpida" o "fría". La experiencia entonces está supeditada a <em>estresar</em> otros sentidos ajenos al toque, en este caso la vista.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1165" title="ipad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/ipad.jpg" alt="ipad" width="490" height="423" /></p>
<p>La duda está en que si <em>lo touch</em> resulta igual o más intuitivo para interactuar con interfaces ricas o complejas en información (visual, textual o auditiva), entonces ¿cuántas cosas y hasta dónde exageraremos para que todo esté en pantallas táctiles? ¿Cómo este "avance" limita o "agacha" el desarrollo de otro tipo de interacciones más físicas o de interfaces intangibles como las construidas a través de voz? Es algo complejo según lo veo.</p>
<p>¿Qué vendrá entonces con los futuros iPod? ¿Se doblarán o estirarán como un display con comportamiento de plastilina? Espero llegue a ver los objetos con interfaces maleables/orgánicas como parte del día a día. Estaría genial.</p>
<blockquote><p>* Imágenes tomadas de Apple.com con fines meramente de ilustrativos.</p></blockquote>
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