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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; innovación</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>Del diseño y la innovación</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 18:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estoy casi seguro que la mayoría de nosotros tiene la imagen de un objeto/artefacto o situación &#8220;mejorada&#8221; cuando escucha la palabra innovación. Sin embargo, precisar qué es innovación podría resultar complicado y más aún, dar una respuesta cuando nos preguntan ¿cómo innovar?

La RAE define innovación como:
Creación o modificación de un producto, y su introducción en un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy casi seguro que la mayoría de nosotros tiene la imagen de un objeto/artefacto o situación &#8220;mejorada&#8221; cuando escucha la palabra <strong>innovación</strong>. Sin embargo, precisar qué es innovación podría resultar complicado y más aún, dar una respuesta cuando nos preguntan <strong>¿cómo innovar?</strong></p>
<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-1025 aligncenter" title="diseno-e-innovacion" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/diseno-e-innovacion.jpg" alt="diseno-e-innovacion" width="398" height="229" /></p>
<p>La RAE define <em><strong>innovación</strong></em> como:</p>
<blockquote><p>Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.</p></blockquote>
<p>Y tomando en cuenta que dicha academia tiene una definición del <em><strong>diseño</strong></em> como</p>
<blockquote><p>Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie.</p></blockquote>
<p>Entonces la relación entre el diseño y la innovación parece evidente. <em>Diseñar es innovar e innovar implicar diseñar.</em> Ajá. ¿Pero cómo?</p>
<p>El diseño como resultado de un <strong>proceso cognitivo</strong> para resolver un problema dentro de un contexto (aunque no sea así en todos los casos, desafortunadamente), está supeditado al conocimiento del diseñador mismo. Un conclusión rápida sería afirmar que la innovación se da a partir de una <em>pluralidad</em> de ideas.</p>
<blockquote><p>Esto podría apoyar al punto de que <em>&#8220;dos cabezas piensan mejor que una&#8221;</em>.</p></blockquote>
<p>Sin embargo, la pluralidad se enfrenta a un problema inmediato: <em>la comunicación de las ideas mismas</em>. Si lográramos determinar los mejores medios y prácticas para la <strong>comunicación del diseño e innovación</strong>, aún está el pendiente de ¿cómo surgen esas ideas tomando en cuenta que cada cabeza es un mundo? ¿Cuáles podrían ser las variables a considerar dentro de un proceso de innovación? Es ahí donde entra la conformación una metodología asociada a procesos de innovación.</p>
<blockquote><p>¿Qué involucra tener una metodología para innovar a través del diseño? En el diseño, ¿son los tan mencionados <em>design research</em> y <em>design thinking</em>?</p></blockquote>
<p>Relacionado con esta cuestión, tuve la oportunidad de asistir a una charla y taller breve del <a title="Sitio del Foro de Innovación 2009" href="http://ict.udlap.mx/forum2009/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/ict.udlap.mx/forum2009/?referer=');">Innovation Forum 09</a>, llevado a cabo el 27 y 28 de noviembre en la <a title="Universidad de las Américas Puebla" href="http://www.udlap.mx/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.udlap.mx/?referer=');">UDLAP</a>. El Dr. <a title="Perfil de Fozzy Moritz en SportKreativWerkstatt" href="http://www.sportkreativwerkstatt.de/index.php?id=37&amp;L=2" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.sportkreativwerkstatt.de/index.php?id=37_amp_L=2&amp;referer=');">Fozzy Moritz</a>, Director de <a title="Sitio oficial de esta empresa de innovación holística" href="http://www.sportkreativwerkstatt.de/index.php?id=1&amp;L=2" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.sportkreativwerkstatt.de/index.php?id=1_amp_L=2&amp;referer=');">SportKreativWerkstatt</a>, ofreció la charla que tuvo por título: &#8220;<em>Communication: What innovatorics is about</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-1026 aligncenter" title="fozzy" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/fozzy.jpg" alt="fozzy" width="490" height="368" /></p>
<p>En la charla el Dr. Moritz platicó un poco sobre cómo su empresa, que se dedica a la <strong>innovación holística</strong>, aplica una metodología propia para proyectos de innovación. El punto a recalcar sobre dicha metodología es que la fase de <strong>&#8220;Generación creativa del concepto&#8221;</strong> se encuentra en sexta posición. Las etapas previas a ésta son las nombradas*  <strong>Energía y Motivación </strong>→ <strong>Dar comienzo al proyecto</strong> → <strong>Establecer el <em>target vision</em></strong> (lo que la innovación pretende alcanzar) → <strong>La reflexión</strong> (una vez embebidos en el contexto) → <strong>Función principal</strong> (de hecho, según entendí serían las funciones/características potenciales consideraras para la innovación).</p>
<blockquote><p>* Ya se, la traducción literal de los nombres resulta un poco extraña.</p></blockquote>
<p>Después de terminar de contarnos sobre la metodología (incluyendo otras dos fases), el Dr. Moritz y otro miembro de la empresa, <a title="Perfil de Henneke en el sitio de la empresa." href="http://www.sportkreativwerkstatt.de/index.php?id=38&amp;L=2" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.sportkreativwerkstatt.de/index.php?id=38_amp_L=2&amp;referer=');">Christian Henneke</a>, nos organizaron para realizar un pequeño pero interesante ejercicio: proponer algo relacionado con bicicletas tomando en cuenta las <strong>&#8220;restricciones de frontera&#8221;</strong>* y los <strong>potenciales de innovación</strong>**.</p>
<blockquote><p>* En inglés <em>&#8220;boundary conditions&#8221;</em>. Muy de ecuaciones diferenciales, ya sé. En sí, la <strong>restricciones dadas por el contexto</strong>.</p></blockquote>
<blockquote><p>** Aquello que facilita a la innovación.</p></blockquote>
<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-1029 aligncenter" title="mapa" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/mapa.jpg" alt="mapa" width="490" height="368" /></p>
<p>El ejercicio consistió en listar qué podría considerarse restricciones y qué potenciales. De ahí, determinamos para cada uno cuáles podrían ser las consecuencias. Por ejemplo, si la &#8220;pavimentación&#8221; es una restricción, una consecuencia podría ser que las bicicletas no podrían llegar a todas partes. O bien, si &#8220;nuevos materiales&#8221; se considera como potencial, entonces la consecuencia sería la oportunidad de emplear material resistente a cambios climáticos pero amigable al ambiente.</p>
<p>Una vez teniendo ambas listas, podría entonces proponerse un producto, infraestructura o servicio innovador*. Al final, cada equipo pasó al frente a explicar su propuesta.</p>
<blockquote><p>La resolución del equipo con quien estuve derivó en una bicicleta con ciertas características. Una idea que me latió mucho fue la propuesta de un miembro del equipo de que nuestra bicicleta tuviera un medidor de distancias de forma que a mayores recorridos, menor cantidad de impuestos pagaríamos.</p></blockquote>
<blockquote><p>* El hecho de contemplar infraestructura y servicio además de producto se me hace muy pertinente. Sobretodo al tomar en cuenta que actualmente es vital y redituable la innovación en las tecnologías de información y comunicación.</p></blockquote>
<p>Aunque este ejercicio fue corto, me reafirmó la idea de que el conocimiento del contexto es relevante para la innovación. En adición, que si la creatividad puede ser considerada como el resultado de ideas aparentemente disjuntas para la solución de un problema, la innovación es la inmersión de este resultado dentro del contexto, mayormente en forma masiva, de forma que influye directamente en la percepción del problema.</p>
<p>Dado que los diseñadores tendemos a ser &#8220;inmediatos&#8221; con nuestras soluciones, la innovación parece indicarnos que necesitamos frenarnos un poco, pararnos &#8220;arriba de un banco&#8221; y contemplar el contexto del problema. Estoy convencido de que un enfoque metodológico no limita para nada el proceso creativo, al contrario, debería enriquecerlo. Dependiendo de la magnitud o complejidad de un proyecto, es posible caracterizar tanto a los usuarios como el contexto. Aún más, comunicar todo lo identificable no sólo podría marcarnos el camino (aunque sea &#8220;internamente&#8221;, lo cual es muy aplicable a proyectos pequeños) sino a expresar necesidades y resultados esperados en términos de interés para el cliente (por ejemplo, como ciertas variables afectan el retorno de inversión, lo cual sería muy bueno en situaciones de proyectos grandes o muy formales).</p>
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		<title>Escenarios en video</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2009/06/24/escenarios-en-video/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 03:13:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los escenarios son muy útiles en el diseño de interacción. Aunque tradicionalmente son escritos, tomar la opción de presentarlos en video o a través de bosquejos también puede ser muy conveniente ya que se explota el factor visual-narrativo. Como muestra, tenemos estos videos del canal en Vimeo que tiene el Mobile Experience Lab, parte del Design [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <a title="qué es un escenario de uso" href="http://www.infodesign.com.au/usabilityresources/scenarios" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.infodesign.com.au/usabilityresources/scenarios?referer=');">escenarios</a> son muy útiles en el diseño de interacción. Aunque tradicionalmente son escritos, tomar la opción de presentarlos en video o a través de <a title="Sketchbook de Jonas Löwgren" href="http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/idSketchbook/index.htm" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/webzone.k3.mah.se/k3jolo/idSketchbook/index.htm?referer=');">bosquejos</a> también puede ser muy conveniente ya que se explota el factor <em>visual-narrativo</em>. Como muestra, tenemos estos videos del <a title="Ir al canal" href="http://www.vimeo.com/channels/38822" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.vimeo.com/channels/38822?referer=');">canal en Vimeo</a> que tiene el <a title="Sitio oficial del Mobile Experience Lab del MIT" href="http://mobile.mit.edu/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/mobile.mit.edu/?referer=');">Mobile Experience Lab</a>, parte del <a title="Sitio del Laboratorio de Diseño del MIT" href="http://design.mit.edu/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/design.mit.edu/?referer=');">Design Lab del MIT</a>.</p>
<p style="text-align: center; "><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="302" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2028724&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=208eb0&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="302" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2028724&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=208eb0&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="267" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2399223&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=208eb0&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="267" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2399223&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=208eb0&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Resonance &#8211; ¿Qué es el diseño estratégico?</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 16:24:36 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Un video de la compañía <a title="Sitio web de Continuum" href="http://dcontinuum.com/content/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/dcontinuum.com/content/?referer=');">Continuum</a> sobre <em>Strategy Design</em>. Como ellos indican, el asunto es conseguir<strong> la idea correcta</strong>. Una empresa con filosofía de <em>Design Thinking</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4167960&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4167960&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
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