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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; diseño</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>La muerte de las affordances físicas</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quizá algunos recordemos el video con el MTV comenzó sus emisiones: &#8220;Video killed the Radio Star&#8220;. Eso me recuerda que podríamos aplicar hasta cierto punto esa frase con los cambios sucedidos durante el tiempo, sobretodo en estas cuestiones de Diseño de Interacción y Tecnologías de Información. Por ejemplo: &#8220;Facebook/Twitter killed the Blog Star&#8221;. En esta ocasión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quizá algunos recordemos el video con el MTV comenzó sus emisiones: &#8220;<a title="Video en youTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=hiJ9AnNz47Y" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=hiJ9AnNz47Y&amp;referer=');">Video killed the Radio Star</a>&#8220;. Eso me recuerda que podríamos aplicar hasta cierto punto esa frase con los cambios sucedidos durante el tiempo, sobretodo en estas cuestiones de Diseño de Interacción y Tecnologías de Información. Por ejemplo: <em><strong>&#8220;Facebook/Twitter killed the Blog Star&#8221;</strong></em>. En esta ocasión vino a mi mente <em><strong>&#8220;Touch killed the Affordance Star&#8221;</strong></em> ahora que me enterado del lanzamiento de la última versión del iPod Touch y iPod Nano.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cw6xesXLIAA?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Cw6xesXLIAA?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p>En caso de que no estés familiarizado con el tema de <em>affordances</em>, quizá <a title="http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/" href="http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/">este post</a> podría ser de apoyo.</p></blockquote>
<p>No me considero un <em>Mac Fan Boy</em> (del todo), pero admito que para empezar, es sorprendente el avance tecnológico de esta compañía en el último par de años. De pasar de un disco duro portátil con el iPod (hasta su versión &#8220;Video&#8221;), ahora tenemos algo tan liviano, con alta calidad de imagen y que además permite comunicarnos viéndonos los rostros. Vamos, metafóricamente podríamos decir que es <em>&#8220;tener Internet en el bolsillo&#8221;</em>. Aún no llegamos al ápice del concepto de la <em><a title="http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm" href="http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm?referer=');">Computadora Invisible</a></em> introducido por <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser?referer=');">Mark Weiser</a>, pero la realidad &#8220;ubicua&#8221; (computacionalmente hablando) de nuestro presente no deja de ser sorprendente después de todo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1159" title="ipod2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/ipod2010.jpg" alt="ipod2010" width="490" height="441" /></p>
<p>Con respecto a<em> la muerte de la affordance</em>, es porque desde la salida del iPod Touch, y luego del iPhone, siempre he creído que una pantalla touch nunca remplazará las &#8220;ventajas interactivas&#8221; que tiene una interfaz con controles físicos, como sucede con los botones: su textura, forma, altura, reacción ante la presión, propiedades estéticas inherentes en el objeto, entre otras. Sin embargo, el <em>touch</em> es una realidad; en el caso de Apple, parece que la <a title="http://en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel" href="http://en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel?referer=');">click wheel</a> va de salida.</p>
<p>Lo <em>touch</em> no tiene su importancia en ser &#8220;lo que está <em>in</em>&#8220;; en realidad es algo intuitivo ya que desde chicos nos metemos los dedos en la nariz y en la boca, rascamos la tierra para descubrir qué &#8220;bichitos&#8221; andan caminando en ella, e incluso no dudamos embarrar la mesa con nuestra comida y expresarnos artísticamente (supuestamente, claro). Así que <em>lo táctil es algo natural, algo sencillo de entender</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1160" title="nano2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/nano2010.jpg" alt="nano2010" width="490" height="629" /></p>
<p>Sin embargo, y eso lo podemos notar desde el principio de la aparición de estos <em>aparatitos</em> táctiles, que <strong>hay que compensar una cosa con otra</strong>: a falta de una demostración evidente de cómo interactuar con el producto debido a sus mismas características físicas, es necesario enriquecer la interacción de manera visual con evidentes cambios de estado visual a través del tiempo. Sin una obviedad gráfica en las interfaces del iPod/iPhone (por ejemplo, que los botones se vean como botones) y sin las respuestas visuales (como cuando se corren los paneles con cierta velocidad/fricción/sentido), estoy casi seguro que sentiríamos la interacción &#8220;estúpida&#8221; o &#8220;fría&#8221;. La experiencia entonces está supeditada a <em>estresar</em> otros sentidos ajenos al toque, en este caso la vista.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1165" title="ipad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/ipad.jpg" alt="ipad" width="490" height="423" /></p>
<p>La duda está en que si <em>lo touch</em> resulta igual o más intuitivo para interactuar con interfaces ricas o complejas en información (visual, textual o auditiva), entonces ¿cuántas cosas y hasta dónde exageraremos para que todo esté en pantallas táctiles? ¿Cómo este &#8220;avance&#8221; limita o &#8220;agacha&#8221; el desarrollo de otro tipo de interacciones más físicas o de interfaces intangibles como las construidas a través de voz? Es algo complejo según lo veo.</p>
<p>¿Qué vendrá entonces con los futuros iPod? ¿Se doblarán o estirarán como un display con comportamiento de plastilina? Espero llegue a ver los objetos con interfaces maleables/orgánicas como parte del día a día. Estaría genial.</p>
<blockquote><p>* Imágenes tomadas de Apple.com con fines meramente de ilustrativos.</p></blockquote>
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		<title>De arquitectura de información, wireframes y discusión entre expertos</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/08/16/de-arquitectura-de-informacion-wireframes-y-discusion-entre-expertos/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 17:53:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Este post expresa una experiencia similar a la descrita en &#8220;El prototipo como herramienta de discusión/diseño&#8220;, solo que en esta ocasión decidí acudir al wireframe como parte de las herramientas de discusión para que entienda qué debo diseñar de un sitio web, no sólo de su contenido, sino también cómo resulta válida su arquitectura.
Fui invitado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este post expresa una experiencia similar a la descrita en &#8220;<a title="http://tzek-design.com/blog/2007/10/02/el-prototipo-como-herramienta-de-discusiondiseno/" href="http://tzek-design.com/blog/2007/10/02/el-prototipo-como-herramienta-de-discusiondiseno/">El prototipo como herramienta de discusión/diseño</a>&#8220;, solo que en esta ocasión decidí acudir al <em>wireframe</em> como parte de las herramientas de discusión para que entienda qué debo diseñar de un sitio web, no sólo de su contenido, sino también cómo resulta válida su arquitectura.</p>
<p>Fui invitado a participar en un proyecto sobre un catálogo en línea de un tema del que desconocía todo. En este caso, la gestión de dicho catálogo es posible gracias a un sistema en el que trabaja una colega Ingeniera en Sistemas. En realidad mi participación original era sólo para elaborar un <em>front page</em>, lo cual desde mi punto de vista <em>ya no se estila</em>. Comenté en su momento que <em>el home debe ser más que una carátula con un vínculo</em> hacia un catálogo (lo cual a mi juicio rompe con la consistencia navegacional). Debería ser un punto de partida a la tarea principal del usuario (<em>i.e.</em> navegar el catálogo) o hacia otras tareas que requieran (como en este caso) el consumo de información textual nada más. Pues bien, aunque mi participación no involucra algo complejo como la gestión misma del catálogo, en parte confieso que es un esfuerzo para hacerme más divertido el trabajo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1147" title="Boceto de propuesta de home en vez de una carátula simple." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/boceto-wireframe.jpg" alt="Boceto de propuesta de home en vez de una carátula simple." width="467" height="350" /></p>
<p>Entonces, en vez hacer un prototipo de baja fidelidad (<em>i.e.</em> el <em>mockup a la photoshop</em>), después de oir en juntas y con mi colega cómo funcionaría el catálogo, idear una arquitectura realmente simple (adecuada en este proyecto) y realizar un boceto que después se convertiría en un <em>wireframe</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1152" title="Close-up del wireframe" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframe-closeup.jpg" alt="Close-up del wireframe" width="490" height="289" /></p>
<p>Estos han sido algunos puntos derivados de esta experiencia:</p>
<p><strong>El papel todo aguanta.</strong> Los cambios son fáciles de &#8220;realizar&#8221; durante la discusión en las juntas. Basta con &#8220;rayar&#8221; directamente sobre el papel.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1148" title="Resultado de los primeros cambios discutidos en junta." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wirerame-rayado.jpg" alt="Resultado de los primeros cambios discutidos en junta." width="375" height="500" /></p>
<p><strong>Discusión sobre contenidos y navegación</strong>. Que se tenga sólo un <em>wireframe</em> frío sí evita que las discusiones se vayan a aspectos gráficos como los colores o la estética.</p>
<p><strong>Aprender sobre el tema escuchando.</strong> Dado que la mayoría del equipo son los expertos sobre el tema, suelen expresarse con la terminología adecuada y también tener una idea muy marcada de cómo les gustaría que se diera el proyecto. Es conveniente escuchar y preguntar de vez en cuando, al menos para cuestionar la decisiones, tomando en cuenta que lo importante es <em>&#8220;si le funciona esa idea/decisión al usuario&#8221;</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1150" title="Wireframes impresos para discutir la arquitectura y contenido de las secciones, más allá el home." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframes-mesa.jpg" alt="Wireframes impresos para discutir la arquitectura y contenido de las secciones, más allá el home." width="490" height="296" /></p>
<p><strong>Una arquitectura </strong><em><strong>orgánica</strong></em><strong> se puede generar a partir una discusión de expertos.</strong> En casos donde la navegación parece sencilla, con <em>wireframe</em> en la mano, se puede ir determinando el esquema de navegación global y local mediante discusión. Esto provoca que los mismos expertos realicen el <em>labeling</em>. Aún más, te permite replantear en la cabeza, como diseñador, el acomodo &#8220;visual&#8221; de la misma información, conforme se va escuchando lo discutido en las juntas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1151" title="&quot;Mapa de navegación&quot; final." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframe-replanteado.jpg" alt="&quot;Mapa de navegación&quot; final." width="375" height="500" /></p>
<p>Ya falta entonces, armar el <em>look and feel</em> para la interfaz, comenzar a ensamblar las páginas <em>estáticas</em> y la integración con las páginas <em>dinámicas</em> generadas a partir del sistema seleccionado. Veamos cómo sale. Saludos <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Tema de tesis de licenciatura en diseño</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/06/24/tema-de-tesis-de-licenciatura-en-diseno/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 19:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un estudiante de los últimos semestres de una licenciatura en diseño gráfico me contactó para charlar sobre cuál podría ser su tema de tesis. En muchas universidades mexicanas, la &#8220;tesis&#8221; ha sido la forma tradicional de titulación, aunque actualmente ya existen otras opciones. Pues bien, encontrar el &#8220;tema&#8221; en cualquier licenciatura siempre ha sido un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un estudiante de los últimos semestres de una licenciatura en diseño gráfico me contactó para charlar sobre cuál podría ser su tema de tesis. En muchas universidades mexicanas, la &#8220;tesis&#8221; ha sido la forma tradicional de titulación, aunque actualmente ya existen otras opciones. Pues bien, encontrar el &#8220;tema&#8221; en cualquier licenciatura siempre ha sido un problema <em>cuasi</em> existencial para los estudiantes. En cuanto a diseño, un post ameno y que aborda el tema son los &#8220;<a title="http://alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/" href="http://alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/?referer=');">Consejos para tu tesis</a>&#8221; por los Alquimistas del Diseño.</p>
<p>Podríamos discutir placenteramente sobre qué es una tesis o no, y sobretodo, qué es una tesis en diseño a nivel licenciatura. Aunque no es el punto de este post, sí quiero expresar que en muchos casos, no realizamos una tesis tal cual sino un documento sobre el desarrollo de un proyecto. Independientemente de que los egresados de diseño elaboraron tesis o tesinas, siempre está el asunto del tema.</p>
<p>Este estudiante me comentó que además de ser un proyecto de titulación en equipo de tres, estaban muy interesados en <a title="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;q=guerrilla+marketing&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=4&amp;ved=0CD0QsAQwAw" href="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;q=guerrilla+marketing&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=4&amp;ved=0CD0QsAQwAw" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.google.com.mx/images?client=safari_amp_rls=en_amp_q=guerrilla+marketing_amp_oe=UTF-8_amp_redir_esc=_amp_um=1_amp_ie=UTF-8_amp_source=univ_amp_ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc_amp_sa=X_amp_oi=image_result_group_amp_ct=title_amp_resnum=4_amp_ved=0CD0QsAQwAw&amp;referer=');">Guerrilla Marketing</a> y/o <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line?referer=');">BTL</a>, y que el problema era que no sabían qué <em>&#8220;tema social&#8221;</em> trabajar. Mi sugerencia fue la siguiente:</p>
<ol>
<li><strong>No pensar en el problema</strong>. En vez de pensar en el problema, notar que <em>social</em> involucra casi todo, prácticamente donde el hombre &#8220;ha metido mano&#8221;. Le sugerí que mejor <strong>hicieran una lista de temas (mediante una lluvia de ideas)</strong>.</li>
<li>De esta lista <strong>seleccionar uno o dos temas</strong>. No más.</li>
<li><strong>Para cada tema, ahora sí, discutir y exponer una serie de  problemas o necesidades</strong>.</li>
<li><strong>Seleccionar un problema</strong>.</li>
</ol>
<p>En teoría, a partir de este problema debería generarse un marco contextual que explique sobre el problema: qué es, por qué surge, qué consecuencias ha tenido, con qué se relaciona, etc.</p>
<p>Después viene la recopilación de la información sobre la &#8220;herramienta&#8221;. Por ejemplo, en este caso el BTL sería la &#8220;herramienta&#8221; para atacar el problema seleccionado; entonces hay que colocar en el documento la información necesaria que muestre <em>el qué y el cómo</em>: qué es el BTL, cómo se generó, dónde aplica, cuál es la situación actual, sus ventajas, desventajas, casos exitosos y ejemplos concretos, cómo se evalúa, etc.</p>
<p>Así, con una parte de la información que <em>sumerge</em> al lector en el problema y otra que da <em>base</em> al proceso de diseño, se podría proponer algo que apoye o sea una posible solución, para después evaluarla y reportar resultados. De toda la experiencia (lo reflexionado sobre el problema y el desarrollo, así como los resultados) se llegarían a las conclusiones.</p>
<p>En realidad es tanto emocionante como complicado (a nivel personal) seleccionar <em><strong>el</strong> tema</em>. Ya sea a nivel proyecto o pensando en proponer una teoría, uno espera siempre hacer <em><strong>la</strong> tesis</em>. No queda más que llevar las cosas con tranquilidad, y como me mencionó un colega: <em>hay que leer (mucho)</em>.</p>
<p>Saludos y suerte a quienes andan en ese proceso.</p>
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