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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; Diseño Gráfico</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>Concurso Estudiantil de Diseño de HCI</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 17:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ha salido la convocatoria del concurso de diseño de HCI del 3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC. Pongo en este post la convocatoria con mucho gusto y expectativa. Interesante ahora que hay además de gente de sistemas computacionales, informática y  tecnologías de información relacionada con estos temas, se encuentran estudiantes de diseño, y si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Ha salido la convocatoria del concurso de diseño de HCI del <a title="http://www.mexihc.org/2010/" href="http://www.mexihc.org/2010/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.mexihc.org/2010/?referer=');">3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC</a>. Pongo en este post la convocatoria con mucho gusto y expectativa. Interesante ahora que hay además de gente de sistemas computacionales, informática y  tecnologías de información relacionada con estos temas, se encuentran estudiantes de diseño, y si por ahí hay gente de psicología, comunicación o antropología que le entre, entonces podría ser un concurso muy interesante. ¡Mucha suerte a los participantes!</p>
<p>Por favor, difundan la convocatoria a estudiantes o jefes de departamento que puedan estar interesados.</p></blockquote>
<h3 style="font-size: 1.17em; text-align: center;"><span style="color: #5a70a5;">Llamada a Concurso Estudiantil de Desarrollo de Sistemas Interactivos basados en el Conocimiento para el Ciudadano.</span></h3>
<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-1132 aligncenter" title="MexIHC 2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/logo-horizontal.png" alt="MexIHC 2010" width="313" height="261" /></p>
<p><strong>Introducción.<br />
</strong>MexIHC 2010 intenta ser un foro de vinculación e intercambio de ideas entre estudiantes e investigadores, académicos y profesionistas, instituciones y grupos de interés. Este año se realizará por tercera ocasión incluyendo una nueva actividad como es el concurso estudiantil.</p>
<p><strong>Objetivo del Concurso Estudiantil.<br />
</strong>Esta es la primera edición del concurso estudiantil dentro de MexIHC. El propósito del concurso es reconocer y apoyar a los estudiantes con interés en el desarrollo de sistemas interactivos donde la incidencia del área de IHC representa un elemento importante dentro del contexto del mismo. El concurso consiste en realizar una propuesta de solución al problema de diseño planteado, como se plantea a continuación:</p>
<p><strong>Problema de Diseño.<br />
</strong>En la actualidad, en México, los ciudadanos nos enfrentamos a situaciones en las que debemos acceder a través de sistemas de información, dispositivos y mapas a la información en busca de una ruta adecuada, sitios turísticos, hospitales, restaurantes, etc. Sin embargo, el acceso a esta información puede ser difícil o imposible para ciertos sectores de nuestra población, como son los sectores vulnerables como indígenas y personas con capacidades diferentes.  Un ejemplo es el transporte público, en donde los mapas que encontramos pueden ser confusos ya que contienen mucha información que no para todos es relevante o útil.  De esta manera, el reto tiene por objetivo el diseño de un objeto, interface, sistema o servicio que ayude a ciudadanos con alguna capacidad diferente o de poblaciones vulnerables, a encontrar y visualizar la información de manera adecuada de acuerdo a sus necesidades tomando en cuenta conocimientos previos tanto del usuario como de la situación.</p>
<p><strong>Dinámica de la Competencia.<br />
</strong>El formato es similar al utilizado en la competencia estudiantil de la conferencia del grupo de interés en Interacción Humano Computadora de la Association for Computer Machinery (ACM SIG CHI). El concurso constará  de dos etapas.</p>
<p>1. Los equipos enviarán por correo electrónico un documento (PDF) con Resumen Extendido (máximo de 6 páginas, siguiendo el formato de ACM), describiendo su solución de diseño. Un comité evaluará los resúmenes y seleccionará cinco propuestas para asistir al taller.</p>
<p>2. Los equipos seleccionados serán invitados a MexIHC 2010 y realizarán una presentación oral de su diseño ante el Jurado del Concurso Estudiantil y de participantes del taller. Basado en criterios establecidos (detallados más adelante)<strong>, </strong>los jueces calificarán y determinarán al ganador.</p>
<p><strong>De la primera fase:<br />
</strong>Los elementos recomendables a incluir en el Resumen Extendido son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Descripción de la propuesta de solución, incluyendo la metodología y proceso de diseño utilizado.</li>
<li>Material gráfico (imágenes, diagramas, esquemas, etc) para ilustrar la solución de diseño.</li>
<li>Referencias de los principios y teoría de diseño donde corresponda.</li>
<li>Alcance de la solución.</li>
<li>Agradecimientos correspondientes para soporte o asesoría recibida (supervisores, personal docente, expertos de dominio, soluciones existentes, usuarios, etc.)</li>
<li>Los envíos podrán ser escritos en Español o Inglés, deben incluir el título, información de autores así como afiliaciones. Favor de asegurarse que el documento enviado no contiene material propietario o confidencial y no citar publicaciones confidenciales o propietarias.</li>
</ul>
<p><strong>De la segunda fase:<br />
</strong>Los equipos seleccionados para presentar su trabajo en el Taller presentarán su proceso de diseño y solución a través de una presentación al Jurado Calificador. Las presentaciones estarán limitadas a 10 minutos más 5 minutos de preguntas por parte del jurado. La presentación debe incluir:</p>
<ul>
<li>El proceso de diseño que se utilizó.</li>
<li>Descripción concreta de la propuesta de solución.</li>
<li>Referencias a los principios de diseño y teoría correspondientes.</li>
<li>Alcance de la solución.</li>
</ul>
<p><strong>Criterios de Evaluación.<br />
</strong>Cada Resumen Extendido será evaluado por miembros del comité de programa y profesionales expertos en usabilidad.</p>
<p>Para la primera fase, se evaluarán:</p>
<ul>
<li>Uso de etnografía e investigación contextual.</li>
<li>Análisis o metodología utilizada para la solución del problema de diseño.</li>
<li>Relevancia de la solución para el problema.</li>
<li>Originalidad de la solución.</li>
<li>Calidad en el proceso de diseño.</li>
<li>Calidad de los argumentos para la solución propuesta.</li>
<li>Costo de la solución.</li>
<li>Claridad de la escritura.</li>
</ul>
<p>Para la segunda fase se evaluará:</p>
<ul>
<li>Claridad y organización de la presentación oral.</li>
<li>Claridad y relevancia del material utilizado para la presentación (diapositivas, videos, etc.)</li>
<li>Calidad de los argumentos utilizados para justificar la solución presentada tiene las características adecuadas para ser considerada como tal.</li>
</ul>
<p><strong>Sobre los equipos y participantes.<br />
</strong>• Para poder participar en la competencia, los participantes deben demostrar a través de un documento oficial que son estudiantes inscritos al curso académico actual y que no son empleados de la industria relacionada con IHC. Cada equipo enviará la documentación correspondiente escaneada junto con el documento de la propuesta de solución.</p>
<p>• El número de integrantes del equipo podrá ser entre 2 y 4 estudiantes. No existe límite en la cantidad de equipos participantes para cualquier Universidad. Los estudiantes pueden ser de licenciatura o maestría. Se recomienda generar equipos multidisciplinarios.</p>
<p><strong>Premios.<br />
</strong>A todos los equipos seleccionados se les entregará un diploma de participación. Se premiará en efectivo a los dos primeros lugares.</p>
<p><strong>Primer Lugar:</strong> $10, 000. 00  (pesos mexicanos)</p>
<p><strong>Segundo Lugar:</strong> $5, 000.00  (pesos mexicanos)</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Apoyo a equipos seleccionados.<br />
</strong>Los equipos seleccionados para presentar sus trabajos durante el Taller serán apoyados con la exención de la cuota de inscripción para los integrantes. Adicionalmente el comité destinará a los equipos seleccionados una cantidad para gastos de transporte.</p>
<p><strong>Fechas Importantes.</strong></p>
<p><strong><em>Envíos de Trabajos: </em></strong><em>18 de Septiembre de 2010<strong> </strong></em></p>
<p><strong><em>Notificación de Aceptación: </em></strong><em>15 de Octubre de 2010</em></p>
<p><strong><em>Recepción de trabajos en:</em></strong></p>
<p><a href="http://www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil&amp;referer=');">http://www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil</a></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Responsables (Chairs) del Concurso.</strong></p>
<p>•  Mario Moreno Rocha, Universidad Tecnológica de la Mixteca. <a href="mailto:mmoreno@mixteco.utm.mx" target="_blank">mmoreno@mixteco.utm.mx</a></p>
<p>• Edgar Cambranes Martínez, Universidad Autónoma de Yucatán. <a href="mailto:edgar.cambranes@uady.mx" target="_blank">edgar.cambranes@uady.mx</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Comité  del Concurso.</strong></p>
<p>• Dra. María del Rocío Abascal Mena. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a href="mailto:mabascal@correo.cua.uam.mx" target="_blank">mabascal@correo.cua.uam.mx</a></p>
<p>• Dr. Erick López Ornelas. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a href="mailto:elopez@correo.cua.uam.mx" target="_blank">elopez@correo.cua.uam.mx</a></p>
<p>• Dr. Pedro Damián Reyes. Universidad de Colima. <a href="mailto:damian@ucol.mx" target="_blank">damian@ucol.mx</a></p>
<p>• Dr. Sergio Zepeda Hernández. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a title="jzepeda@correo.cua.uam.mx" href="mailto://jzepeda@correo.cua.uam.mx">jzepeda@correo.cua.uam.mx</a></p>
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		<title>Exposición tipográfica</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 18:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aunque de niño estuve rodeado de tipos móviles, realmente no me fijaba tanto en las caras de los tipos, sino más bien, me quedé con la idea de que el arreglo y composición del texto completo era importante porque observaba que había una forma ordenada para hacerlo. Quizá por eso al principio comulgaba muy bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque de niño estuve rodeado de <em>tipos móviles</em>, realmente no me fijaba tanto en las caras de los tipos, sino más bien, me quedé con la idea de que el arreglo y composición del texto completo era importante porque observaba que había una forma ordenada para hacerlo. Quizá por eso al principio comulgaba muy bien con estas ideas del <a title="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/17/lessons-from-swiss-style-graphic-design/" href="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/17/lessons-from-swiss-style-graphic-design/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.smashingmagazine.com/2009/07/17/lessons-from-swiss-style-graphic-design/?referer=');">grafismo suizo</a>. Sin embargo, después de ser expuesto a comprender la tipografía a un nivel quizá un <em>poco más detallado</em>, me he vuelto primero loco y luego más tolerante a la variedad de formas en los mensajes de texto, intentando cuestionarme cómo la tipografía, ya sea a nivel <em>macro</em> o <em>micro</em>, sí influye en la proyección del mensaje tanto como un todo, así como su convivencia con otros mensajes dentro de un entorno.</p>
<p>Asistí recientemente a un evento que me hizo recordar este asunto sobre la importancia de la tipografía en los mensajes gráficos y sobre cómo el usuario/lector/audiencia se encuentra expuesto a veces a tanta diversidad que me pregunto cuánto hace nuestro cerebro para evitar la ansiedad de una saturación de forma y contenido.</p>
<p>Desde mi lugar en esa ocasión veía algo más o menos así:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1117" title="Jornadas Bibliotecarias de la BUAP" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/jornadas01.jpg" alt="Jornadas Bibliotecarias de la BUAP" width="500" height="322" /></p>
<p>Mientras escuchaba la charla que muestra la fotografía de arriba me quedé pensando sobre este asunto de la exposición tipográfica. A continuación está un acercamiento:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1118" title="jornadas02" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/jornadas02.jpg" alt="jornadas02" width="490" height="348" /></p>
<p>Si no me equivoco por ahí está Copperplate, Calibri, Verdana y Arial (no veo bien si es Helvetica). Así, <em>bajita la mano</em> hay tres &#8220;tipos de letra&#8221;. En la presentación hay dos &#8220;tamaños&#8221; (para &#8220;Muestra&#8221; y el resto para el texto en la tabla). Ahí mismo hay tres pesos distintos (el de &#8220;Muestra&#8221;, el de los encabezados de la tabla y el resto). Y en la manta, sólo en el logotipo hay dos fuentes diferentes y tres tamaños. En adición, se pueden distinguir en la manta al menos seis tamaños diferentes en los pesos (que creo en mi un conflicto sobre qué es importante y qué es secundario). Y en ambos casos (presentación y manta), se añade la variable del color.</p>
<p>La razón por la que me dejó pensando es porque no podía evitar ver la presentación y la manta como un grupo. Es que hay algo en la manta, certero sin duda, que hace que te enganche visualmente: el rostro. Al final &#8220;carita mata texto&#8221; (en el tono del dicho popular mexicano) porque debido a que tendemos mucho a fijarnos en las partes de un rostro como ojos y boca, el de la manta está funcionando como una gran <em>ancla visual</em>, lo cual, perjudica en este caso poner atención a la presentación.</p>
<p>No es cuestión de si este diseño &#8220;está bonito&#8221; o &#8220;no está bonito&#8221;, si está bien o está mal. La vida no puede ser aburrida y  <strong><em>poner todo en Helvetica y en tonos neutros</em></strong> con tal de evitar la &#8220;contaminación visual&#8221;, y como consecuencia de ser creado por el hombre, el egocentrismo se extiende en lo que creamos, incluyendo los mensajes visuales y textuales (sobretodo si tiene que ver con presencia y lucro como con las marcas). Sin embargo, sí creo que como diseñadores, sabiendo que todos estamos tan expuestos a este bombardeo visual, de mucho en mucho, debemos cuidar detalles como una buena selección tipográfica, jerarquizar y colorear de formar que los textos tengan su impacto cuando se deba pero que no sean tan entrometidos cuando no se les esté prestando atención.</p>
<p>Saludos.</p>
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		<title>Factor sorpresa en publicidad</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:22:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siempre ha sido una monserga promocionar un producto o servicio, porque es necesario que quede en la mente de las personas como algo deseable, algo que se desea consumir. La publicidad tiene sus jugarretas interesantes para incrustar esta idea de deseo y/o tomar acción.
En repetidas ocasiones he notado que cierto tipo de publicidad apela a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre ha sido una monserga promocionar un producto o servicio, porque es necesario que quede en la mente de las personas como algo <em>deseable</em>, algo que se desea <em>consumir</em>. La publicidad tiene sus jugarretas interesantes para incrustar esta idea de deseo y/o tomar acción.</p>
<p>En repetidas ocasiones he notado que cierto tipo de publicidad <strong>apela a la inteligencia del consumidor</strong>. Hay un comentario, una actitud en los personajes o algo en el mensaje publicitario que hace que el espectador ponga una cara de &#8220;¡Ja! Si las cosas son así, qué tontos&#8221; o de &#8220;Soy más listo porque se mejor lo que conviene que los mismos personajes que aparecen en el anuncio&#8221;.</p>
<p>Otro que he notado es el <strong>factor de la lógica o la razón</strong>: mostrar al consumidor <em>datos crudos</em> para convencerlo de que es lógico o razonable las bondades asociadas al producto o servicio que se publicita.</p>
<p>Por otro lado, en la ciudad en la que vivo, es común que en horas pico pase alguien en los cruceros y te reparta tarjetas sobre <em>clubs nocturnos</em> o <em>chicas</em> que dan <em>masajes ejecutivos</em>. La tarjeta casi siempre de dos vistas, incluye al frente el <em>atractivo visual</em> y al reverso los datos de contacto.</p>
<blockquote><p>Como anécdota, me ha tocado ver en más de una ocasión al estar en un crucero yendo en taxi, como el chofer guarda la tarjeta dentro de un fajo de otras similares, las cuales son acumuladas en promedio durante la semana.</p></blockquote>
<p>Ahora bien, hace un par de semanas recibí de un alumno la tarjeta que se muestra abajo. Me sorprendió la actitud de este cuate para darme dicha tarjeta en frente de sus compañeros.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1061" title="Tarjeta de chica sexy en servicio" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/tarjeta-chica-frente.jpg" alt="Tarjeta de chica sexy en servicio" width="300" height="400" /></p>
<p>Me dije: &#8220;bueno, actúa cool. Total, de seguro le dieron muchas en el crucero&#8221;. Como dejé la tarjeta asentada ahí, me preguntaron que si no la iba a ver. <strong>Sorpresa</strong> la mía al checar el reverso de la tarjeta.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1062" title="Reverso de tarjeta de chica sexy" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/tarjeta-chica-atras.jpg" alt="Reverso de tarjeta de chica sexy" width="300" height="400" /></p>
<blockquote><p>Me provocó una sonrisa. Es sobre una serie de eventos, incluyendo este documental, sobre la trata de mujeres. Oh.</p></blockquote>
<p>Creo que en un buen rato, aún sabiendo de la existencia de la <a title="Explicación sobre la Publicidad de Guerrilla en Código Visual" href="http://codigovisual.wordpress.com/2007/10/19/publicidad-de-guerrilla/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/codigovisual.wordpress.com/2007/10/19/publicidad-de-guerrilla/?referer=');">publicidad de guerrilla</a> y <a title="Qué es BTL" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line?referer=');">BTL</a>, no me había tocado realmente ver algo que me pareciera simple, efectivo, barato y como dicen: &#8220;creativo&#8221;. De hecho, lo probé con una colega y su primera reacción fue de asombró y ofensa inmediata. Claro que también le dije que que viera el reverso y el efecto fue similar.</p>
<p>Este caso me pareció acertado porque no fue el típico bombardeo de mensajes publicitarios que te quieren hacer sentir más inteligente o más tonto, sino fue sacarle jugo al <strong>factor sorpresa</strong> de darle &#8220;la vuelta&#8221; a lo <em>cotidiano</em>; ya que hay todo un &#8220;bagaje&#8221; incrustado en el mensaje, y (<em>¡bam!</em>) el objetivo de la campaña es del tipo &#8220;fíjate que creías que el asunto iba por acá, pero no&#8221;. Además, de que se combina con otro tipo de publicidad que he notado, que es aquel que busca <strong>crear un consciencia</strong> en el consumidor/espectador. Interesante, ¿no creen?</p>
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