<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; diseño de interfaz</title>
	<atom:link href="http://tzek-design.com/blog/tag/diseno-de-interfaz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tzek-design.com/blog</link>
	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2012 06:20:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Sitio web de la Biblioteca Franciscana</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2011/12/07/sitio-web-de-la-biblioteca-franciscana/</link>
		<comments>http://tzek-design.com/blog/2011/12/07/sitio-web-de-la-biblioteca-franciscana/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 00:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de Información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>
		<category><![CDATA[Métodos y proceso de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Profesión]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[XML/CSS]]></category>
		<category><![CDATA[adaptable]]></category>
		<category><![CDATA[ajuste de texto iphone]]></category>
		<category><![CDATA[biblioteca franciscana]]></category>
		<category><![CDATA[bug de texto iphone]]></category>
		<category><![CDATA[bug de zoom iphone]]></category>
		<category><![CDATA[como diseñar para ipad]]></category>
		<category><![CDATA[como diseñar para iphone]]></category>
		<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[css media query]]></category>
		<category><![CDATA[css queries]]></category>
		<category><![CDATA[css query]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño y Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[error de zoom iphone]]></category>
		<category><![CDATA[grid]]></category>
		<category><![CDATA[hojas de estilo]]></category>
		<category><![CDATA[infodesign]]></category>
		<category><![CDATA[interaction flow reset]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[layout]]></category>
		<category><![CDATA[media queries]]></category>
		<category><![CDATA[métodos y procesos de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[página web]]></category>
		<category><![CDATA[plantilla]]></category>
		<category><![CDATA[reiniciar la interacción]]></category>
		<category><![CDATA[resetear la interacción]]></category>
		<category><![CDATA[retícula]]></category>
		<category><![CDATA[sitio web]]></category>
		<category><![CDATA[viewport]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>
		<category><![CDATA[XML]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tzek-design.com/blog/?p=1373</guid>
		<description><![CDATA[Ahora que la web puede accederse desde una PC, una laptop, un SmartPhone o una tableta, se nos presenta una paradoja a los diseñadores: debemos creer en la estructura semántica del contenido de las páginas, pero también hay que cuidar más que nunca la presentación de la información considerando tanto al usuario como el dispositivo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que la web puede accederse desde una <em>PC</em>, una <em>laptop</em>, un <em>SmartPhone</em> o una tableta, se nos presenta una <em>paradoja</em> a los diseñadores: debemos creer en la <strong>estructura</strong> <strong>semántica</strong> del contenido de las páginas, pero también hay que cuidar más que nunca la <em>presentación de la información </em>considerando tanto al usuario como el dispositivo a usar.  Últimamente me ha llamado la atención estos sitios que aprovechan las ventajas del CSS para ajustar sus <em>layouts</em> dependiendo de su resolución, así que aproveché experimentar con un proyecto de rediseño web que tenía  pendiente:<a title="http://ciria.udlap.mx/franciscana/" href="http://ciria.udlap.mx/franciscana/"> La Biblioteca Franciscana</a>.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/ipad-ipod.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1374" title="Web layout adaptable dependiendo del dispositivo para la Biblioteca Franciscana" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/ipad-ipod.jpg" alt="" width="490" height="495" /></a></p>
<p>Mi solución es bastante artesanal y no tiene nada de sofisticada. Aunque hay <a title="http://coding.smashingmagazine.com/2009/06/09/smart-fixes-for-fluid-layouts/" href="http://coding.smashingmagazine.com/2009/06/09/smart-fixes-for-fluid-layouts/">artículos bastante completos sobre el tema</a>, yo había leído alguna vez que tenía que ver con el <em>viewport</em>, y entre los resultados de mi búsqueda di con el uso del parámetro <em>media</em> y los <em>CSS Media Queries</em>. En los siguientes recursos está cómo emplear diferentes hojas de estilo dependiendo del medio:</p>
<p><a href="http://css-tricks.com/6206-resolution-specific-stylesheets/">http://css-tricks.com/6206-resolution-specific-stylesheets/</a></p>
<p><a href="http://css-tricks.com/6731-css-media-queries/">http://css-tricks.com/6731-css-media-queries/</a></p>
<p><a href="http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/">http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/</a></p>
<p><a href="http://reference.sitepoint.com/css/mediaqueries">http://reference.sitepoint.com/css/mediaqueries</a></p>
<p><a href="http://www.css3.info/preview/media-queries/">http://www.css3.info/preview/media-queries/</a></p>
<p><a href="http://coding.smashingmagazine.com/2010/07/19/how-to-use-css3-media-queries-to-create-a-mobile-version-of-your-website/">http://coding.smashingmagazine.com/2010/07/19/how-to-use-css3-media-queries-to-create-a-mobile-version-of-your-website/</a></p>
<p><a href="http://www.thecssninja.com/css/iphone-orientation-css">http://www.thecssninja.com/css/iphone-orientation-css</a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/franciscana-old-home.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1376" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="franciscana-old-home" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/franciscana-old-home.jpg" alt="" width="490" height="435" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1394" title="nuevo-layout-franciscana-1440" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/nuevo-layout-franciscana-1440.jpg" alt="" width="490" height="323" /></p>
<p>En cuanto al diseño web, siempre tuve una preferencia por<em> layouts fijos</em> por tener un mayor control del espacio en ventana y por tomar en cuenta la <em>resolución estándar</em> de un usuario potencial. Nunca me había preocupado porque la información quedara bien acomodada en diferentes resoluciones; es un reto interesante conservar la <em>estética reticular</em> y mantener un <em>flujo de lectura adecuado</em> para cada resolución. Este tipo de soluciones requiere que tengamos una actitud algo quisquillosa y obsesiva, así como trabajar cada <em>layout</em> hasta quedar satisfechos.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/recursos-franciscana-layouts.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1382" title="recursos-franciscana-layouts" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/recursos-franciscana-layouts.jpg" alt="" width="490" height="661" /></a></p>
<p>Justo por el cambio de "paradigma" de fijo a adaptable, y ante una especie de "bloqueo ante la hoja en blanco", no quedaba conforme en (regresar a) maquetar primero en algún software de diseño, así que lo trabajé directo en pantalla. <em>Un pro</em> de esta decisión es que vas viendo "en tiempo real" como quedan las cosas en diferentes navegadores y resoluciones.<em> Un contra</em> es que podemos perder el control fácilmente —sobretodo si dejamos el proyecto un día o dos. Es importante hacer anotaciones en papel y documentar en las hojas de estilo para que recordemos por qué tomamos ciertas decisiones. En este proyecto, me resultaron —a mi juicio— muchas hojas de estilo y fui redundante en ciertas reglas, dejándolas en cada hoja porque no sabía como iba a verse "el final" en todas las resoluciones; algo así como "un cambio por aquí y luego ajusto por acá".</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-960.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1395" title="layout-franciscana-960" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-960.jpg" alt="" width="490" height="643" /></a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-7201.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1401" title="layout-franciscana-720" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-7201.jpg" alt="" width="442" height="727" /></a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-4801.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1406" title="layout-franciscana-480" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-4801.jpg" alt="" width="308" height="930" /></a></p>
<p>Con un layout fijo no considero útil que tengamos muchas hojas de estilo, pero dadas las múltiples resoluciones, parece ser necesario un mayor número de "enlaces". Un colega me sugirió hacer <em>importaciones</em>, pero al final descarté esta opción porque según hojeé, afecta el rendimiento:</p>
<p><a href="http://www.stevesouders.com/blog/2009/04/09/dont-use-import/">http://www.stevesouders.com/blog/2009/04/09/dont-use-import/</a></p>
<p>Otro punto importante es verificar la compatibilidad de los <em>CSS Media Queries</em>. Originalmente estaba muy feliz —<a title="http://cdn.mactrast.com/wp-content/uploads/2011/03/oatmeal-apple-product.png" href="http://cdn.mactrast.com/wp-content/uploads/2011/03/oatmeal-apple-product.png">tipo the Oatmeal</a>— porque IE se comportaba decente; pero por no leer, me llevo la sorpresa de que fuera de IE 9, simplemente no funcionan:</p>
<p><a href="http://caniuse.com/css-mediaqueries">http://caniuse.com/css-mediaqueries</a></p>
<p>Ante esta situación, decidí dejarle un <em>layout</em> fijo a todos aquellos usuarios que tuvieran de IE 8 para abajo y tomando como resolución estándar 1024 px de ancho.</p>
<p>Luego está el asunto del iPhone y del iPad. Hay que poner una línea de código que indique <em>qué va a pasar</em> cuando el navegador sea Safari. Esta línea asocia la variable "ancho" empleada en el <em>CSS Media Query</em> con el "ancho" del <em>iPad</em>, <em>iPod</em> o <em>iPhone</em> —según sea el caso. Además, resulta que cuando pasamos de modo <em>landscape</em> a <em>portrait</em>, o viceversa, se hace un <em>zoom</em> medio raro y es posible que los textos se desplieguen de diferente tamaño a como los observamos en una computadora de escritorio. Para validar todo lo anterior está como referencia el siguiente recurso:</p>
<p><a href="http://stackoverflow.com/questions/2977550/iphone-safari-css-rotation-bug">http://stackoverflow.com/questions/2977550/iphone-safari-css-rotation-bug</a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/apple-tablet-ipad.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1410" title="apple-tablet-ipad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/apple-tablet-ipad.jpg" alt="" width="490" height="334" /></a></p>
<p>A mi me divirtió mucho esta idea de presentar el mejor layout dado el ancho del <em>iPod</em>, <em>iPhone</em> o <em>iPad</em>. Sin embargo, siendo sinceros y "usables", la desventaja de jugar con diferentes acomodos de la información es que rompemos con la navegación (<em>browsing</em>) del usuario. Cuando alguno de estos dispositivos se rota 90 grados, debido a este re-acomodo, el usuario pierde vista la información de su interés. Lo anterior es más evidente en el caso del <em>iPod</em>/<em>iPhone</em>. Cognitivamente, lo que hacemos es <em><strong>"resetear"  el flujo de interacción</strong>;</em> definitivamente algo no bueno para ningún usuario. En este proyecto, la mayoría de la información es estática y aquella que podría cambiar o agregarse durante el año, estará ubicada en la parte superior de las páginas correspondientes.</p>
<p>Una colega me señaló que estos ajustes automáticos no siempre convenían si trabajamos en una computadora de escritorio  —o en una laptop con pantalla grande — porque quizá el re-acomodo de la información podría perjudicarnos cuando llevemos a cabo una tarea más compleja, donde trabajemos con la información proveniente de diversas ventanas. Se me hizo un punto válido; por ejemplo, yo mismo he copiado y pegado información de una página web a <em>Word</em> o <em>Excel</em>. En este tipo de situaciones, debería de haber una opción para "fijar" el <em>layout</em>.</p>
<p>Por último, no olviden visitar <a href="http://ciria.udlap.mx/franciscana/">http://ciria.udlap.mx/franciscana/</a> para enterarse de qué conferencias y exposiciones habrá en dicha biblioteca. Saludos <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tzek-design.com/blog/2011/12/07/sitio-web-de-la-biblioteca-franciscana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>g-speak de John Underkoffler</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2009/08/11/g-speak-de-john-underkoffler/</link>
		<comments>http://tzek-design.com/blog/2009/08/11/g-speak-de-john-underkoffler/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 15:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desde la web]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño y Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Tertulias]]></category>
		<category><![CDATA[advise]]></category>
		<category><![CDATA[art and sciences]]></category>
		<category><![CDATA[consultancy]]></category>
		<category><![CDATA[consultor]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[doctorado]]></category>
		<category><![CDATA[futuro]]></category>
		<category><![CDATA[g-speak]]></category>
		<category><![CDATA[gestos]]></category>
		<category><![CDATA[gestual]]></category>
		<category><![CDATA[gesture interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[guantes]]></category>
		<category><![CDATA[hiroshi]]></category>
		<category><![CDATA[humano-computadora]]></category>
		<category><![CDATA[institute]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[iron man]]></category>
		<category><![CDATA[ishii]]></category>
		<category><![CDATA[john]]></category>
		<category><![CDATA[massachusets]]></category>
		<category><![CDATA[media lab]]></category>
		<category><![CDATA[minority report]]></category>
		<category><![CDATA[mit]]></category>
		<category><![CDATA[phd]]></category>
		<category><![CDATA[Profesión]]></category>
		<category><![CDATA[tangible media group]]></category>
		<category><![CDATA[technology]]></category>
		<category><![CDATA[teleapuntadores]]></category>
		<category><![CDATA[tzek blog]]></category>
		<category><![CDATA[underkoffler]]></category>
		<category><![CDATA[vimeo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tzek-design.com/blog/?p=837</guid>
		<description><![CDATA[Del post que hice sobre "Ironman, HCI y algo de Infodiseño", Saul me dejó el siguiente comentario: En verdad se manejan varios conseptos de GUI y HCI, pero esto ya rompio la barrera del cliché cinematográfico, verás la persona que asesoro a Ironman y Minority Report en el ambito “futurista” es un reconocido investigador del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Del post que hice sobre <a title="Post de Ironman, HCI e Infodiseño" href="http://tzek-design.com/blog/2008/05/06/ironman-hci-y-algo-de-infodiseno/">"Ironman, HCI y algo de Infodiseño"</a>, <strong>Saul</strong> me dejó el siguiente comentario:</p>
<blockquote><p>En verdad se manejan varios conseptos de GUI y HCI, pero esto ya rompio la barrera del cliché cinematográfico, verás la persona que asesoro a Ironman y Minority Report en el ambito “futurista” es un reconocido investigador del MIT que ya ha desarrollado un interfaz espacial llamada <em>g-speak.</em> Su nombre <strong>John Underkoffler</strong> y para muestras de lo que ha logrado aqui les dejo su pagina de videos oficiales: <a style="text-decoration: none; color: #ff7f15; padding: 0px; margin: 0px;" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.vimeo.com/user922585?referer=http://tzek-design.com/blog/');" rel="nofollow" href="http://www.vimeo.com/user922585">http://www.vimeo.com/user922585</a>.</p></blockquote>
<p><em>Gracias por compartirme esta información.</em> Inmediatamente me fui a revisar la liga de Vimeo y qué agradable sorpresa resultó el <em>g-speak</em>. Abajo dejo el video de este sistema ambiental para quienes gustan de las <em>interfaces por gestos</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://vimeo.com/2229299">g-speak overview 1828121108</a> from <a href="http://vimeo.com/user922585">john underkoffler</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p style="text-align: left;">En corto y para acceso rápido: John Underkoffler, fundador de <a title="http://oblong.com/" href="http://oblong.com/">Oblong Industries</a>, es doctor egresado en 1999 del <a title="Sitio oficial del TMG del Media Lab del MIT" href="http://tangible.media.mit.edu/">Tangible Media Group</a> del <a title="Sitio del Media Lab del MIT" href="http://www.media.mit.edu/">Media Lab</a> del MIT, grupo dirigido por <a title="Bio de Hiroshi Ishii en el sitio oficial del Media Lab" href="http://www.media.mit.edu/people/ishii">Hiroshi Ishii</a>.</p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tzek-design.com/blog/2009/08/11/g-speak-de-john-underkoffler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mauro Pinheiro: diseño de interacción desde Brasil.</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2009/06/01/mauro-pinheiro-diseno-de-interaccion-desde-brasil/</link>
		<comments>http://tzek-design.com/blog/2009/06/01/mauro-pinheiro-diseno-de-interaccion-desde-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desde la web]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño y Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>
		<category><![CDATA[Métodos y proceso de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Profesión]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Tertulias]]></category>
		<category><![CDATA[ambient media]]></category>
		<category><![CDATA[cómputo embebido]]></category>
		<category><![CDATA[cómputo generalizado]]></category>
		<category><![CDATA[cómputo pervasivo]]></category>
		<category><![CDATA[cómputo ubicuo]]></category>
		<category><![CDATA[curso de Design de Interação]]></category>
		<category><![CDATA[Disenho Industrial.]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[diseño centrado en el usaurio]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[diseño industrial. ESDI Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[DIx]]></category>
		<category><![CDATA[docencia]]></category>
		<category><![CDATA[doctorado]]></category>
		<category><![CDATA[doutorado]]></category>
		<category><![CDATA[Feira Moderna]]></category>
		<category><![CDATA[Human-Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Instituto Faber-Ludens]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción Humano Computadora]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[interfase]]></category>
		<category><![CDATA[interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[interfaz tangible]]></category>
		<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[Mauro Pinheiro]]></category>
		<category><![CDATA[pervasive computing]]></category>
		<category><![CDATA[PUC Rio]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas embebidos]]></category>
		<category><![CDATA[TI]]></category>
		<category><![CDATA[TICs]]></category>
		<category><![CDATA[ubiquitous computing]]></category>
		<category><![CDATA[wearable computer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tzek-design.com/blog/?p=681</guid>
		<description><![CDATA[Mauro Pinheiro. Diseñador de Interacción. http://www.feiramoderna.net/blog ¿Puedes contarnos un poco de ti? Soy carioca, nacido en Río de Janeiro en 1972. Soy diseñador, egresado de la Escuela Superior de Diseño Industrial (ESDI) en 1995, con especialidad en diseño gráfico y diseño de producto. Desde antes de terminar los estudios ya trabajaba con proyectos de medios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-690" title="Mauro Pinheiro" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/mauro-pinheiro.jpg" alt="Mauro Pinheiro" width="158" height="250" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Mauro Pinheiro. Diseñador de Interacción.<br />
</strong><a title="Blog de Mauro Pinheiro" href="http://www.feiramoderna.net/blog">http://www.feiramoderna.net/blog<br />
</a><strong></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000080;">¿Puedes contarnos un poco de ti?</span></strong></p>
<p style="text-align: left;">Soy carioca, nacido en Río de Janeiro en 1972. Soy diseñador, egresado de la <a title="ESDI en Rio" href="http://www.esdi.uerj.br/">Escuela Superior de Diseño Industrial </a>(ESDI) en 1995, con especialidad en diseño gráfico y diseño de producto. Desde antes de terminar los estudios ya trabajaba con proyectos de medios interactivos, inicialmente desarrollando software educativo. Después con la llegada del Internet comercial en Brasil, pasé a trabajar en sitios, desarrollando proyectos de educación a distancia.</p>
<p style="text-align: left;">Después de terminar la maestría en diseño, en el año 2000, trabajé en <a title="Sitio web de Globo" href="http://www.globo.com/">Globo.com</a>, un portal importante en Brasil donde me involucré en actividades relacionadas con arquitectura de información. Ahí tuve la oportunidad de coordinar un equipo de arquitectos de información y de realizar pruebas de usabilidad con los proyectos que desarrollábamos.</p>
<p style="text-align: left;">A partir del 2004 me dedico exclusivamente a la academia como profesor del Departamento de Diseño Industrial en la <a title="Portal UFES Brasil" href="http://www.ufes.br/">Universidad Federal del Espíritu Santo</a>. Desde 2007 estoy cursando el <a title="Posgrado en PUC Rio" href="http://www.puc-rio.br/ensinopesq/ccpg/progart.html">doctorado</a> en la <a title="Portal de PUC Rio, universidad jesuita en Brasil" href="http://www.puc-rio.br/">Universidad Pontificia Católica de Río de Janeiro</a> (PUC-Rio), donde desarrollo una investigación sobre el diseño de interacción en un contexto de <a title="Qué es computación ubicua según Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua">ubicuidad y generalización computacional</a> (<em>ubiquitous and pervasive computing</em>).</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000080;"><strong>¿Qué significa para ti el término “diseño de interacción”?</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">Esa pregunta no tiene una respuesta simple. El diseño de interacción es un término cuya comprensión varia mucho, dependiendo del contexto en el que aparece. El propio término “interacción” es complejo.</p>
<p style="text-align: left;">Una de las primeras cuestiones que surge cuando se intenta definir el significado de diseño de interacción es su relación con los medios digitales. Si bien reconozco que cualquier objeto permite algún tipo de interacción, históricamente el término “diseño de interacción” se refiere al hecho de diseñar para medios digitales. El avance de la computación ha ampliado las posibilidades del diseño de interacción, que deja de tener la pantalla de la computadora como principal elemento de mediación. <em><strong>Ubiquitous computing</strong></em>, <a title="Grupo de Tangible Media en el Medial Lab del MIT" href="http://tangible.media.mit.edu/"><em><strong>tangible media</strong></em></a>, <a title="Definición de Wearable computer en wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wearable_computer"><em><strong>wearable computing</strong></em></a>, <a title="Liquid interfaces, el grupo de Ambient Intelligence del Media Lab del MIT" href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php"><em><strong>ambient inteligence</strong></em></a> son algunas vertientes actuales de la computación que aportan nuevas cuestiones relacionadas con el diseño de la experiencia de uso de sistemas computacionales.</p>
<p style="text-align: left;">Pienso que el diseño de interacción sí es una disciplina distinta al diseño gráfico, diseño de producto, el cual necesita una formación particular. No se trata tan solo de una palabra de moda, aunque mucha gente se considera diseñador de interacción sin estar consciente de lo que constituye a esta disciplina.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-694 aligncenter" title="01_botanicalls" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/01_botanicalls.jpg" alt="01_botanicalls" width="400" height="440" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;">Botanicalls: plantas que "twittean" cuando necesitan agua (posteado en PetitInvention).</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000080;"><strong>¿Cuál es la situación del diseño de interacción en Brasil, tanto a nivel académico como a nivel laboral?</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">El diseño de interacción en Brasil se encuentra todavía en una <em>fase embrionaria</em>. Hay un mercado relativamente maduro para aquellos que se dedican a <strong>diseño de sitios web</strong> y, más recientemente, a <strong>interfaces para teléfonos celulares</strong> (aunque en menor escala).  Sin embargo, básicamente nos limitamos a esto, ya que, a pesar de que tenemos una producción considerable de software en el país, no tenemos inversión en tecnología computacional como sucede en otros países como Estados Unidos o Reino Unido.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;id=16"><img class="size-full wp-image-699 alignnone" title="quickies_notes" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/quickies_notes.jpg" alt="quickies_notes" width="350" height="600" /></a><span style="color: #ff6600;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;">Quickies: Intelligent Sticky Notes (MIT Media Lab).</span></p>
<p style="text-align: left;">Aquí la discusión sobre los sistemas computacionales integrados al medio ambiente o el diseño de objetos inteligentes es muy limitada, restringida a algunas universidades, con poco o ninguna participación de la industra. Ya hay algunas iniciativas aisladas de creación de grupos de investigación y cursos de especialización en diseño de interacción que propone una mirada más global, incluyendo temas como <em><strong>persasive computing</strong></em> y <em><strong>ambient intelligence</strong>.</em></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.core77.com/competitions/GreenerGadgets/projects/4673/"><img class="size-full wp-image-700 aligncenter" title="tatto" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/tatto.jpg" alt="tatto" width="300" height="404" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;">Digital Tattoo Interface (Greener Gadgets Design Competition 2008).</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000080;"><strong>¿Qué habilidades, conocimientos básicos y herramientas crees que deba tener un diseñador de interacción?</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">Tradicionalmente el diseño, en todas sus especializaciones, tiene una relación profunda con la tecnología, con herramientas y procesos productivos. Aunque estos componentes determinan parte de nuestro lenguaje, no somos meramente técnicos que utilizan las herramientas de manera mecánica. Necesitamos renovar constantemente nuestro repertorio conceptual y técnico al mismo tiempo, un proceso que nunca acaba.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://fluid.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;id=18"><img class="size-full wp-image-703 aligncenter" title="object_aware" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/object_aware.jpg" alt="object_aware" width="318" height="318" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;">Object Aware (MIT Media Lab).</span></p>
<p style="text-align: left;">Es importante conocer al menos las tecnologías computacionales involucradas, de acuerdo con el tipo de proyecto. Si estamos hablando de un sitio web, es preciso conocer el lenguaje de ese medio, las tecnologías más recientes apropiadas para su desarrollo. No se espera que un diseñador sea un buen programador en <em>Ajax</em>, <em>JavaScript</em>. Sin embargo, debe saber cuáles son las posibilidades de interacción que le ofrecen estas herramientas.</p>
<p style="text-align: left;">En un proyecto de algún tipo de interacción integrado al ambiente, es preciso conocer otras tecnologías, como <em>sensores</em> y <em>sistemas de transmisión por radio</em>. Es común que en las escuelas de diseño de interacción los alumnos trabajen con <em>hardware</em> y algún <em>lenguaje de programación</em> básico, montando <em>prototipos de baja fidelidad</em> para probar sus ideas.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://fluid.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;id=26"><img class="size-full wp-image-702 aligncenter" title="relational_pillow" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/relational_pillow.jpg" alt="relational_pillow" width="293" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;">Relational Pillow (MIT Media Lab).</span></p>
<p style="text-align: left;">Después de muchos años de una perspectiva enfocada en los objetos, los diseñadores han notado que <strong>estos objetos existen en un contexto y que son utilizados por personas que tiene características particulares</strong>. El <em>estudio de los contextos de uso y del comportamiento humano </em>parece estar entrando finalmente en los intereses de los diseñadores. Yo diría que ese es un <em>“conocimiento básico”</em> necesario actualmente para cualquier especialidad del diseño.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000080;"><strong>Como <em>investigador en diseño</em>, ¿crees que puede vincularse la investigación con la práctica real del diseño?<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">Durante mucho tiempo la producción de conocimiento en el ámbito del diseño fue basada en el <em>empirismo</em>, sobre una <em>base práctica</em>. Ahí hay un componente en el proceso de enseñanza que me parece, en cierto modo, una herencia del <em>modelo “maestro-aprendiz”: se aprende haciendo</em>. Para un disciplina que siempre tiene un vínculo estrecho con la práctica, es natural que un cuerpo teórico y la práctica en investigación no se consoliden como herramientas a tomar en la elaboración de proyectos.</p>
<p style="text-align: left;">Es un hecho que la industria tiene un “tiempo” y características muy distintas del universo académico y de investigación. La investigación es algo que se pretende a largo plazo, mientras que la industria pide el resultado de inmediato. Todavía hay un brecha entre aquellos que se dedican a la investigación y aquellos que están involucrados con proyectos en la industria, sin embargo creo que esa distancia disminuye.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.ambientdevices.com/products/umbrella.html"><img class="size-full wp-image-706 aligncenter" title="ambient_umbrella" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/ambient_umbrella.jpg" alt="ambient_umbrella" width="450" height="190" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;">Ambient Umbrella (Ambient).</span></p>
<p style="text-align: left;">La industria, especialmente la del diseño de interacción, parece haberse dado cuenta que la investigación tiene mucho que ver para la creación de productos más adecuados a las necesidades del público. Una de las principales cuestiones es justamente entender el<em> factor humano</em>. A pesar que el discurso del <em>diseño centrado en el usuario</em> no es nuevo, no es hasta ahora que la industria parece notar que comprender a los usuarios es fundamental para el éxito de cualquier proyecto, y que no basta solamente con la experiencia de los diseñadores.</p>
<p style="text-align: left;">Claro que en el día a día y en función de los plazos, el empirismo y las soluciones ya conocidas acaban prevaleciendo la mayoría de las veces. Sin embargo, la consciencia de que es necesario buscar conocimiento científico para auxiliar la práctica proyectual, indica que el distanciamiento entre la práctica y la teoría tiende a disminuir cada vez más.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://petitinvention.wordpress.com/2008/02/10/future-of-internet-search-mobile-version/"><img class="size-full wp-image-707 aligncenter" title="future_search" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/future_search.jpg" alt="future_search" width="400" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;">Future of Internet Search (posteado en PetitInvention).</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000080;"><strong>Como <em>profesor</em>, ¿existe algún tipo de formación especial que deseas “dejar” en tus alumnos que los distinga de otro tipo de diseñadores, sobretodo para competir en el mundo laboral? </strong></span></p>
<p style="text-align: left;">He pensado mucho sobre ese tema ya que trabajo como profesor. La formación de los diseñadores de interacción es algo difícil por el hecho de ser una disciplina reciente y más aún, por nuestra situación particular, de estar en países sin una tradición en el desarrollo tecnológico. Especialmente en Brasil, donde consumimos y utilizamos tecnologías de todo tipo en nuestro día a día: celulares de última generación son utilizados sin problemas por niños en las comunidades más pobres, que normalmente tendrían dificultades para acceder a ese tipo de productos. Sin embargo, no tenemos participación activa en el desarrollo de esa tecnología.</p>
<p style="text-align: left;">Para que los diseñadores de interacción puedan realmente ampliar sus posibilidades de acción, creo que deben ser sobretodo curiosos y mantener su interés por la investigación constantemente alimentado. Su formación es algo que no se termina con la universidad. Este es un campo de trabajo en que las cosas ocurren muy rápido, y más ahora que vivimos literalmente en un mercado global.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Frase de Mauro:</strong></p>
<blockquote style="text-align: left;"><p>Somos países que no cuentan con una tradición en desarrollo tecnológico, al menos no en los productos y servicios correspondientes al campo de acción de diseño de interacción. Por lo tanto, estamos en una situación extraña, tanto como diseñadores o investigadores, porque al mismo tiempo estamos en contacto con el trabajo de nuestros pares en países más desarrollados, el cual acaba por conducir la producción tecnológica que utilizamos y estudiamos, y por otro lado, tenemos la tarea de pensar qué es el diseño de interacción dentro de los límites de nuestra realidad, dentro de países en un estado de desarrollo tecnológico diferente a aquellos más avanzados. Creo que tendríamos que aprender mucho de las relaciones entre nuestros países*.</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">* <em>Refiriéndose a México y Brasil.</em></p>
<p style="text-align: left;">-----------------------------------------------------------------<em><br />
</em></p>
<blockquote style="text-align: left;"><p>Me tomé la libertad de adjuntar la liga del instituto de diseño de interacción donde Mauro ha sido invitado a dar unas charlas, así como dos presentaciones de él que me gustan mucho [Tzek].</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">Liga al Instituto Faber Ludens: <a title="Instituto Faber Lundens para el Diseño de Interacción en Brasil" href="http://www.faberludens.com.br/">http://www.faberludens.com.br/</a></p>
<p style="text-align: left;"><img style="visibility: hidden; width: 0px; height: 0px;" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNDM4OTkyOTEyMjMmcHQ9MTI*Mzg5OTMzNzMyMyZwPTEwMTkxJmQ9c3NfZW1iZWQmZz*yJnQ9Jm89NjU3NTRjNDhjZWM4NDI3ZDhkYjk2M2I4ODcyOTQ3NDEmb2Y9MA==.gif" border="0" alt="" width="0" height="0" /></p>
<div id="__ss_1389076" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Mobilidade e Computação Pervasiva" href="http://www.slideshare.net/mauropin/mobilidade-e-computacao-pervasiva?type=powerpoint">Mobilidade e Computação Pervasiva</a><object width="425" height="355" data="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=cursocomputacaopervasiva01-090505115728-phpapp01&amp;stripped_title=mobilidade-e-computacao-pervasiva" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=cursocomputacaopervasiva01-090505115728-phpapp01&amp;stripped_title=mobilidade-e-computacao-pervasiva" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<div style="width: 425px; text-align: left;"></div>
<div style="width: 425px; text-align: left;"></div>
<div id="__ss_679331" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de atuação" href="http://www.slideshare.net/mauropin/design-da-interao-ao-design-da-experincia-consideraes-sobre-um-campo-de-atuao-presentation?type=powerpoint">Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de atuação</a><object width="425" height="355" data="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=mauropinheiroebai2007v2-1224644081601752-9&amp;stripped_title=design-da-interao-ao-design-da-experincia-consideraes-sobre-um-campo-de-atuao-presentation" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=mauropinheiroebai2007v2-1224644081601752-9&amp;stripped_title=design-da-interao-ao-design-da-experincia-consideraes-sobre-um-campo-de-atuao-presentation" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tzek-design.com/blog/2009/06/01/mauro-pinheiro-diseno-de-interaccion-desde-brasil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

