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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; Diseño de Interacción</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>Sitio web de la Biblioteca Franciscana</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 00:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahora que la web puede accederse desde una PC, una laptop, un SmartPhone o una tableta, se nos presenta una paradoja a los diseñadores: debemos creer en la estructura semántica del contenido de las páginas, pero también hay que cuidar más que nunca la presentación de la información considerando tanto al usuario como el dispositivo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que la web puede accederse desde una <em>PC</em>, una <em>laptop</em>, un <em>SmartPhone</em> o una tableta, se nos presenta una <em>paradoja</em> a los diseñadores: debemos creer en la <strong>estructura</strong> <strong>semántica</strong> del contenido de las páginas, pero también hay que cuidar más que nunca la <em>presentación de la información </em>considerando tanto al usuario como el dispositivo a usar.  Últimamente me ha llamado la atención estos sitios que aprovechan las ventajas del CSS para ajustar sus <em>layouts</em> dependiendo de su resolución, así que aproveché experimentar con un proyecto de rediseño web que tenía  pendiente:<a title="http://ciria.udlap.mx/franciscana/" href="http://ciria.udlap.mx/franciscana/"> La Biblioteca Franciscana</a>.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/ipad-ipod.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1374" title="Web layout adaptable dependiendo del dispositivo para la Biblioteca Franciscana" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/ipad-ipod.jpg" alt="" width="490" height="495" /></a></p>
<p>Mi solución es bastante artesanal y no tiene nada de sofisticada. Aunque hay <a title="http://coding.smashingmagazine.com/2009/06/09/smart-fixes-for-fluid-layouts/" href="http://coding.smashingmagazine.com/2009/06/09/smart-fixes-for-fluid-layouts/">artículos bastante completos sobre el tema</a>, yo había leído alguna vez que tenía que ver con el <em>viewport</em>, y entre los resultados de mi búsqueda di con el uso del parámetro <em>media</em> y los <em>CSS Media Queries</em>. En los siguientes recursos está cómo emplear diferentes hojas de estilo dependiendo del medio:</p>
<p><a href="http://css-tricks.com/6206-resolution-specific-stylesheets/">http://css-tricks.com/6206-resolution-specific-stylesheets/</a></p>
<p><a href="http://css-tricks.com/6731-css-media-queries/">http://css-tricks.com/6731-css-media-queries/</a></p>
<p><a href="http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/">http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/</a></p>
<p><a href="http://reference.sitepoint.com/css/mediaqueries">http://reference.sitepoint.com/css/mediaqueries</a></p>
<p><a href="http://www.css3.info/preview/media-queries/">http://www.css3.info/preview/media-queries/</a></p>
<p><a href="http://coding.smashingmagazine.com/2010/07/19/how-to-use-css3-media-queries-to-create-a-mobile-version-of-your-website/">http://coding.smashingmagazine.com/2010/07/19/how-to-use-css3-media-queries-to-create-a-mobile-version-of-your-website/</a></p>
<p><a href="http://www.thecssninja.com/css/iphone-orientation-css">http://www.thecssninja.com/css/iphone-orientation-css</a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/franciscana-old-home.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1376" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="franciscana-old-home" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/franciscana-old-home.jpg" alt="" width="490" height="435" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1394" title="nuevo-layout-franciscana-1440" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/nuevo-layout-franciscana-1440.jpg" alt="" width="490" height="323" /></p>
<p>En cuanto al diseño web, siempre tuve una preferencia por<em> layouts fijos</em> por tener un mayor control del espacio en ventana y por tomar en cuenta la <em>resolución estándar</em> de un usuario potencial. Nunca me había preocupado porque la información quedara bien acomodada en diferentes resoluciones; es un reto interesante conservar la <em>estética reticular</em> y mantener un <em>flujo de lectura adecuado</em> para cada resolución. Este tipo de soluciones requiere que tengamos una actitud algo quisquillosa y obsesiva, así como trabajar cada <em>layout</em> hasta quedar satisfechos.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/recursos-franciscana-layouts.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1382" title="recursos-franciscana-layouts" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/recursos-franciscana-layouts.jpg" alt="" width="490" height="661" /></a></p>
<p>Justo por el cambio de "paradigma" de fijo a adaptable, y ante una especie de "bloqueo ante la hoja en blanco", no quedaba conforme en (regresar a) maquetar primero en algún software de diseño, así que lo trabajé directo en pantalla. <em>Un pro</em> de esta decisión es que vas viendo "en tiempo real" como quedan las cosas en diferentes navegadores y resoluciones.<em> Un contra</em> es que podemos perder el control fácilmente —sobretodo si dejamos el proyecto un día o dos. Es importante hacer anotaciones en papel y documentar en las hojas de estilo para que recordemos por qué tomamos ciertas decisiones. En este proyecto, me resultaron —a mi juicio— muchas hojas de estilo y fui redundante en ciertas reglas, dejándolas en cada hoja porque no sabía como iba a verse "el final" en todas las resoluciones; algo así como "un cambio por aquí y luego ajusto por acá".</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-960.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1395" title="layout-franciscana-960" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-960.jpg" alt="" width="490" height="643" /></a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-7201.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1401" title="layout-franciscana-720" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-7201.jpg" alt="" width="442" height="727" /></a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-4801.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1406" title="layout-franciscana-480" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-4801.jpg" alt="" width="308" height="930" /></a></p>
<p>Con un layout fijo no considero útil que tengamos muchas hojas de estilo, pero dadas las múltiples resoluciones, parece ser necesario un mayor número de "enlaces". Un colega me sugirió hacer <em>importaciones</em>, pero al final descarté esta opción porque según hojeé, afecta el rendimiento:</p>
<p><a href="http://www.stevesouders.com/blog/2009/04/09/dont-use-import/">http://www.stevesouders.com/blog/2009/04/09/dont-use-import/</a></p>
<p>Otro punto importante es verificar la compatibilidad de los <em>CSS Media Queries</em>. Originalmente estaba muy feliz —<a title="http://cdn.mactrast.com/wp-content/uploads/2011/03/oatmeal-apple-product.png" href="http://cdn.mactrast.com/wp-content/uploads/2011/03/oatmeal-apple-product.png">tipo the Oatmeal</a>— porque IE se comportaba decente; pero por no leer, me llevo la sorpresa de que fuera de IE 9, simplemente no funcionan:</p>
<p><a href="http://caniuse.com/css-mediaqueries">http://caniuse.com/css-mediaqueries</a></p>
<p>Ante esta situación, decidí dejarle un <em>layout</em> fijo a todos aquellos usuarios que tuvieran de IE 8 para abajo y tomando como resolución estándar 1024 px de ancho.</p>
<p>Luego está el asunto del iPhone y del iPad. Hay que poner una línea de código que indique <em>qué va a pasar</em> cuando el navegador sea Safari. Esta línea asocia la variable "ancho" empleada en el <em>CSS Media Query</em> con el "ancho" del <em>iPad</em>, <em>iPod</em> o <em>iPhone</em> —según sea el caso. Además, resulta que cuando pasamos de modo <em>landscape</em> a <em>portrait</em>, o viceversa, se hace un <em>zoom</em> medio raro y es posible que los textos se desplieguen de diferente tamaño a como los observamos en una computadora de escritorio. Para validar todo lo anterior está como referencia el siguiente recurso:</p>
<p><a href="http://stackoverflow.com/questions/2977550/iphone-safari-css-rotation-bug">http://stackoverflow.com/questions/2977550/iphone-safari-css-rotation-bug</a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/apple-tablet-ipad.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1410" title="apple-tablet-ipad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/apple-tablet-ipad.jpg" alt="" width="490" height="334" /></a></p>
<p>A mi me divirtió mucho esta idea de presentar el mejor layout dado el ancho del <em>iPod</em>, <em>iPhone</em> o <em>iPad</em>. Sin embargo, siendo sinceros y "usables", la desventaja de jugar con diferentes acomodos de la información es que rompemos con la navegación (<em>browsing</em>) del usuario. Cuando alguno de estos dispositivos se rota 90 grados, debido a este re-acomodo, el usuario pierde vista la información de su interés. Lo anterior es más evidente en el caso del <em>iPod</em>/<em>iPhone</em>. Cognitivamente, lo que hacemos es <em><strong>"resetear"  el flujo de interacción</strong>;</em> definitivamente algo no bueno para ningún usuario. En este proyecto, la mayoría de la información es estática y aquella que podría cambiar o agregarse durante el año, estará ubicada en la parte superior de las páginas correspondientes.</p>
<p>Una colega me señaló que estos ajustes automáticos no siempre convenían si trabajamos en una computadora de escritorio  —o en una laptop con pantalla grande — porque quizá el re-acomodo de la información podría perjudicarnos cuando llevemos a cabo una tarea más compleja, donde trabajemos con la información proveniente de diversas ventanas. Se me hizo un punto válido; por ejemplo, yo mismo he copiado y pegado información de una página web a <em>Word</em> o <em>Excel</em>. En este tipo de situaciones, debería de haber una opción para "fijar" el <em>layout</em>.</p>
<p>Por último, no olviden visitar <a href="http://ciria.udlap.mx/franciscana/">http://ciria.udlap.mx/franciscana/</a> para enterarse de qué conferencias y exposiciones habrá en dicha biblioteca. Saludos <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>De la Educación en Diseño de Interacción</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/11/30/ideas-sobre-la-educacion-en-diseno-de-interaccion/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 19:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de post ya, escribí algunos pensamientos sobre el diseño de interacción; sobre cuál era mi percepción sobre la disciplina en aquel entonces. Creo que este hecho no ha cambiado mucho en el sentido que no se reconoce el valor del diseño como disciplina (su madurez, aportación en el conocimiento colectivo y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de post ya, escribí algunos<strong><a title="http://tzek-design.com/blog/2008/10/02/pensamientos-en-diseno-de-interaccion/" href="http://tzek-design.com/blog/2008/10/02/pensamientos-en-diseno-de-interaccion/"> pensamientos sobre el diseño de interacción</a></strong>; sobre cuál era <em>mi</em> percepción sobre la disciplina en aquel entonces. Creo que este hecho no ha cambiado mucho en el sentido que no se reconoce <em>el valor </em>del diseño como disciplina (su madurez, aportación en el conocimiento colectivo y la posibilidad de conseguir una <em>buena capitalización</em> del mismo); aún más, no se reconoce como el diseño <em>per se</em> puede tomarse como un eje disciplinar <em>natural</em> en algunas formaciones académicas (me refiero a <em>títulos en ingeniería y ciencias</em>, no sólo a títulos en las "disciplinas proyectuales").</p>
<p>Lo anterior podemos tomarlo como una <em>metáfora de un cono</em>, recorriéndolo de <em>dentro hacia afuera</em>, donde las <em>lineas</em> que van del interior a una de las orillas –donde están "paradas" las disciplinas y su conocimiento construido– muestran el "camino del diseño" (algo así como un <em>design-driven approach</em>). Aunque también podemos tomar una visión contraria: en forma de embudo. Esto es, caminar de fuera hacia dentro, donde lo que queda hasta abajo –y saldría por el embudo– es el diseño derivado de una <em>formación académica especializada</em>.</p>
<p>Con respecto a este último enfoque, considero que esta visión de embudo aplica muy bien para la formación a nivel licenciatura de un Diseñador de Interacción. Don Norman en su artículo <a title="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp" href="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp">¿Por qué la educación en diseño de cambiar?</a> comenta que:</p>
<blockquote><p>"Las nuevas áreas (refiriéndose a la formación en diseño) son más como ciencias sociales y del comportamiento aplicadas, y que requieren un entendimiento de la cognición y emoción humana, sistemas sensoriales y de motricidad, y el suficiente conocimiento del método científico, estadística y diseño experimental en la medida que los diseñadores puedan validar, legitimar las pruebas de sus ideas antes de liberarlas…"</p></blockquote>
<p>Justo este artículo me recordó un correo electrónico que había compartido con un par de colegas en junio de 2010 sobre <em><strong>¿qué materias podrían ser útiles en un plan de estudios de licenciatura para Diseño de Interacción?</strong></em> – bajo esta <em>visión de embudo</em>– y que quisiera compartir ahora con ustedes (al final del post).De antemano, ofrezco una disculpa por algún error de redacción u ortografía; no quise cambiar nada del correo para no tergiversarlo. Dado <a title="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp" href="http://www.core77.com/blog/columns/why_design_education_must_change_17993.asp">el artículo de Norman</a>, considero que faltó de la lista materias como las siguientes: Metodología de la Investigación, Probabilidad, Inferencia Estadística, Diseño de Experimentos, Modelos Probabilísticos, Psicología Cognitiva, Psicología y Emociones, entre otras.</p>
<p>De cualquier forma, el <em>asunto fuerte</em> en este caso es <strong>la formación del diseñador de interacción</strong>. Es decir, podríamos preguntarnos: ¿cómo en las escuelas se está pensando formar adecuadamente a un diseñador de interacción?, ¿cómo formar a un estudiante con las herramientas para solucionar problemas de interacción en diferentes contextos de uso y con una ejecución adecuada, limpia, profesional?, ¿cómo lograr la integración de este tipo de diseñadores en equipos de trabajo multidisciplinarios? y por último, ¿cómo esa formación derivará en los futuros profesionales y teóricos que concreticen los pilares del conocimiento en Diseño de Interacción?</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span><span style="color: #ff6600;">----- Materias descritas en el correo original – O.S.T. Junio 2010 -------</span></strong></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fundamentos ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Algoritmia.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: programación estructurada, condicionales, ciclos, recursividad, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación estructurada.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Dibujo</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Línea, forma, proporción, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Representaciones del mundo real.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Adquirir un estándar de calidad en representación visual.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Introducción al Diseño de Interacción</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Qué es Diseño de Interacción, Interfaz, Tarea, Usuario, Contexto de Uso, Relación con otras disciplinas, objetivos de un producto de diseño.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaboración de maquetas físicas, carteles académicos, intervención en espacio (todo análogo, nada electrónico).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Conceptualizar soluciones para resolver problemas del entorno.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Taller de Diseño Industrial.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Volumen, materiales, forma, ergonomía, sustentabilidad, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar y realizar prototipos físicos de herramientas y aparatos como controles de videojuegos, palancas de carro, páneles de control. Evaluación de las propuestas con usuarios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Entender sobre usuarios y sus necesidades de uso.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Creatividad</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Introducción al proceso creativo.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Maquetar ideas creativas de problemas de diseño espurios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Que el alumno tenga inteligencia emocional, un pensamiento creativo y romper paradigmas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Investigación Cuantitativa.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Metodología de la investigación, estadística.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Armar un proyecto de investigación sencillo con recopilación y análisis de datos cuatitativos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Aprender y aplicar metodología de investigación en la elaboración de proyectos de diseño.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Investigación Cualitativa.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Métodos y procesos de investigación en las ciencias sociales.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Trabajo de campo, elaboración de etnografías, observación, entrevistas, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Aprender a cómo levantar requerimientos y necesidades de los usuarios a partir de una investigación cualitativa.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño visual.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Forma, color, composición.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaboración de mensajes visuales.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Adquirir un pensamiento visual y saber comunicarlo.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Tipografía y Texto.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Fuentes, famila tipográfica, kerning, tracking, composición de textos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber componer un texto adecuadamente para medios impresos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño para pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Tipografía para pantalla, color para pantalla, composición en pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Realizar composiciones de texto e imágenes del estilo de interfaces gráficas de usuario y para lectura en pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Formación ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Programación Orientada a Objetos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: clase, objeto, métodos, funciones, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación OO.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Información.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Comunicación, mensaje, introducción a la visualización, introducción a la usabildiad, esquemática, legilidad de mensajes visuales, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Diseñar mensajes que muestren la relación enter las variables de un fenómeno, códigos sonoros, diseño instruccional.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber cómo diseñar visual, física y auditivamente con fines utilitarios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Arquitectura de Información</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Qué es arquitectura, ejemplos de arquitectura en diseño impreso, arquitectura para medios digitales, sistemas de navegación, sistemas de búsqueda, sistemas de etiquetado, análisis de contenido, tesauros, introducción al modelo entidad-relación y XML para bases de datos, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaboración de Personas, Card-Sorting, Free listing, Mapas y modelos mentales, Elaboración de Wireframes, Elaboración de escenarios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Estructurar el pensamiento de una aplicación más allá de pensar visualmente.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Interacción Humano Computadora</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Qué es HCI, sketching e ideación (Bill Buxton), paradigmas de interacción, estilos de interacción e interfaces (gráficas, tangible, móvil, robótica, táctil, agentes inteligentes, etc), ergonomía de interfaces.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Interacción Humano Computadora II</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Continuar con los temas de estilos de interacción en intefaces (visualización de datos, interfaces hápticas, etc).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Evaluación de Interfaces</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Pruebas de usabilidad, Ingeniería Semiótica, Grupos Focales.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Aplicar una prueba de usabilidad, protocolos y métodos para aplicarse en pruebas de usabilidad, pruebas de comunicabilidad (de la Ingeniería Semiótica), realizar un focus group.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Saber llevar a cabo una evaluación, cómo podría ser documentada, cómo recopilar datos y analizarlos, hacer reporte para propuestas de mejoras.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Web ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño web</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Aprender conceptos de Internet, entender qué es web semántica, qué es separar contenido de presentación, usabilidad para web, prototipeo en papel de sitios web, arquitectura de inforamción para web, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: XHTML y CSS.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Crear un sitio web estático con buena retícula y arquitectura de información.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Aplicaciones Web I</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Interacción en web, diseño de formas/formularios.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: JavaScript, AJAX y librerías para web interactiva (JQuery, Mootools, etc).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Crear sitios interactivos y con validaciones en formularios, menúes, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Aplicaciones Web II</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Conceptos de Base de Datos, Scripting en servidores, servicos web, etc.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: PHP, MySQL, desarrollo en .net.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Crear un sitio web dinámico.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Aplicaciones Móviles</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Diseño de interacción para móviles.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: XHTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, PHP, MySQL, e introdución a plataformas de desarrollo para móviles como Java ME y Objective-C.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Realizar una aplicación web para móviles de forma que se den cuenta que no es lo mismo para pantalla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Videojuegos ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño Videojuegos para la Red</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Diseño de videojuegos, aplicación de los videojuegos en entretenimiento, capacitación, investigación y ciencia, industria.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Aplicar animación, diseño de interacción humano computadora y programación orientada a objetos en el proyecto.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Elaborar un juego de video basado en un browser.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Videojuegos para Consola</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Lenguaje de programación para una consola.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Conocer y aprender lo básico de un lenguaje nativo de una consola.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Lograr ejecutar (quizá mendiante un emulador) lo que se vería en un juego de consola de cierta marca.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Diseño de Videojuegos para Móviles</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Repaso de un lenguaje de programación nativo para un móvil (Java ME u Objective-C).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Programar y diseñar para una plataforma móvil.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo:Poner en práctica lo aprendido de programación y elaborar un prototipo de juego para móvil no basado en browser.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Interacción física ==========================================</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Elaboración de prototipos electrónicos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Introducción al cómputo físico.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica: Elaborar prototipos físicos (con Arduino o alguna plataforma similar).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Fomentar el pensamiento creativo a través de la elaboración de prototipos físicos interactivos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">* Interacción física.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teoría: Complentar conceptos de cómputo físico e interacción tangible.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Práctica:  Elaborar prototipos físicos y aplicar diseño industrial.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Objetivo: Elaborar un prototipo de cómputo que resuelva un problema del mundo real.</div>
<p><span style="color: #000080;">Fundamentos ==========================================</span></p>
<p><strong>* Algoritmia</strong></p>
<p>Teoría: programación estructurada, condicionales, ciclos, recursividad, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados.</p>
<p>Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación estructurada.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Dibujo</strong></p>
<p>Teoría: Línea, forma, proporción, etc.</p>
<p>Práctica: Representaciones del mundo real.</p>
<p>Objetivo: Adquirir un estándar de calidad en representación visual.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Introducción al Diseño de Interacción</strong></p>
<p>Teoría: Qué es Diseño de Interacción, Interfaz, Tarea, Usuario, Contexto de Uso, Relación con otras disciplinas, objetivos de un producto de diseño.</p>
<p>Práctica: Elaboración de maquetas físicas, carteles académicos, intervención en espacio (todo análogo, nada electrónico).</p>
<p>Objetivo: Conceptualizar soluciones para resolver problemas del entorno.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Taller de Diseño Industrial</strong></p>
<p>Teoría: Volumen, materiales, forma, ergonomía, sustentabilidad, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar y realizar prototipos físicos de herramientas y aparatos como controles de videojuegos, palancas de carro, páneles de control. Evaluación de las propuestas con usuarios.</p>
<p>Objetivo: Entender sobre usuarios y sus necesidades de uso.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Creatividad</strong></p>
<p>Teoría: Introducción al proceso creativo.</p>
<p>Práctica: Maquetar ideas creativas de problemas de diseño espurios.</p>
<p>Objetivo: Que el alumno tenga inteligencia emocional, un pensamiento creativo y romper paradigmas.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Investigación Cuantitativa</strong></p>
<p>Teoría: Metodología de la investigación, estadística.</p>
<p>Práctica: Armar un proyecto de investigación sencillo con recopilación y análisis de datos cuatitativos.</p>
<p>Objetivo: Aprender y aplicar metodología de investigación en la elaboración de proyectos de diseño.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Investigación Cualitativa.</strong></p>
<p>Teoría: Métodos y procesos de investigación en las ciencias sociales.</p>
<p>Práctica: Trabajo de campo, elaboración de etnografías, observación, entrevistas, etc.</p>
<p>Objetivo: Aprender a cómo levantar requerimientos y necesidades de los usuarios a partir de una investigación cualitativa.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño visual</strong></p>
<p>Teoría: Forma, color, composición.</p>
<p>Práctica: Elaboración de mensajes visuales.</p>
<p>Objetivo: Adquirir un pensamiento visual y saber comunicarlo.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Tipografía y Texto</strong></p>
<p>Teoría: Fuentes, famila tipográfica, kerning, tracking, composición de textos.</p>
<p>Objetivo: Saber componer un texto adecuadamente para medios impresos.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño para pantalla.</strong></p>
<p>Teoría: Tipografía para pantalla, color para pantalla, composición en pantalla.</p>
<p>Objetivo: Realizar composiciones de texto e imágenes del estilo de interfaces gráficas de usuario y para lectura en pantalla.</p>
<p><span style="color: #000080;">Formación ==========================================</span></p>
<p><strong> * Programación Orientada a Objetos</strong></p>
<p>Teoría: clase, objeto, métodos, funciones, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar y programar ejercicios relacionados</p>
<p>Objetivo: Saber pensar en forma algorítimica y tener fundamentos de programación OO.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Información</strong></p>
<p>Teoría: Comunicación, mensaje, introducción a la visualización, introducción a la usabildiad, esquemática, legilidad de mensajes visuales, etc.</p>
<p>Práctica: Diseñar mensajes que muestren la relación enter las variables de un fenómeno, códigos sonoros, diseño instruccional.</p>
<p>Objetivo: Saber cómo diseñar visual, física y auditivamente con fines utilitarios.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong> * Arquitectura de Información</strong></p>
<p>Teoría: Qué es arquitectura, ejemplos de arquitectura en diseño impreso, arquitectura para medios digitales, sistemas de navegación, sistemas de búsqueda, sistemas de etiquetado, análisis de contenido, tesauros, introducción al modelo entidad-relación y XML para bases de datos, etc.</p>
<p>Práctica: Elaboración de Personas, Card-Sorting, Free listing, Mapas y modelos mentales, Elaboración de Wireframes, Elaboración de escenarios.</p>
<p>Objetivo: Estructurar el pensamiento de una aplicación más allá de pensar visualmente.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Interacción Humano Computadora</strong></p>
<p>Teoría: Qué es HCI, sketching e ideación (Bill Buxton), paradigmas de interacción, estilos de interacción e interfaces (gráficas, tangible, móvil, robótica, táctil, agentes inteligentes, etc), ergonomía de interfaces.</p>
<p>Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</p>
<p>Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Interacción Humano Computadora II</strong></p>
<p>Teoría: Continuar con los temas de estilos de interacción en intefaces (visualización de datos, interfaces hápticas, etc).</p>
<p>Práctica: bocetaje de interfaces, elaboración de interfaces y escenarios animados.</p>
<p>Objetivo: Qué el alumnos conozca sobre interacción y adquiera la capacidad de imaginar y luego bocetar y aprender a presentar y vender sus ideas.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Evaluación de Interfaces</strong></p>
<p>Teoría: Pruebas de usabilidad, Ingeniería Semiótica, Grupos Focales.</p>
<p>Práctica: Aplicar una prueba de usabilidad, protocolos y métodos para aplicarse en pruebas de usabilidad, pruebas de comunicabilidad (de la Ingeniería Semiótica), realizar un focus group.</p>
<p>Objetivo: Saber llevar a cabo una evaluación, cómo podría ser documentada, cómo recopilar datos y analizarlos, hacer reporte para propuestas de mejoras.</p>
<p><span style="color: #000080;">Web ==========================================</span></p>
<p><strong> * Diseño web</strong></p>
<p>Teoría: Aprender conceptos de Internet, entender qué es web semántica, qué es separar contenido de presentación, usabilidad para web, prototipeo en papel de sitios web, arquitectura de inforamción para web, etc.</p>
<p>Práctica: XHTML y CSS.</p>
<p>Objetivo: Crear un sitio web estático con buena retícula y arquitectura de información.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong> * Aplicaciones Web I</strong></p>
<p>Teoría: Interacción en web, diseño de formas/formularios.</p>
<p>Práctica: JavaScript, AJAX y librerías para web interactiva (JQuery, Mootools, etc).</p>
<p>Objetivo: Crear sitios interactivos y con validaciones en formularios, menúes, etc.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Aplicaciones Web II</strong></p>
<p>Teoría: Conceptos de Base de Datos, Scripting en servidores, servicos web, etc.</p>
<p>Práctica: PHP, MySQL, desarrollo en .net.</p>
<p>Objetivo: Crear un sitio web dinámico.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Aplicaciones Móviles</strong></p>
<p>Teoría: Diseño de interacción para móviles.</p>
<p>Práctica: XHTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, PHP, MySQL, e introdución a plataformas de desarrollo para móviles como Java ME y Objective-C.</p>
<p>Objetivo: Realizar una aplicación web para móviles de forma que se den cuenta que no es lo mismo para pantalla.</p>
<p><span style="color: #000080;">Videojuegos ==========================================</span></p>
<p><strong> * Diseño Videojuegos para la Red</strong></p>
<p>Teoría: Diseño de videojuegos, aplicación de los videojuegos en entretenimiento, capacitación, investigación y ciencia, industria.</p>
<p>Práctica: Aplicar animación, diseño de interacción humano computadora y programación orientada a objetos en el proyecto.</p>
<p>Objetivo: Elaborar un juego de video basado en un browser.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Diseño de Videojuegos para Consola</strong></p>
<p>Teoría: Lenguaje de programación para una consola.</p>
<p>Práctica: Conocer y aprender lo básico de un lenguaje nativo de una consola.</p>
<p>Objetivo: Lograr ejecutar (quizá mendiante un emulador) lo que se vería en un juego de consola de cierta marca.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong> * Diseño de Videojuegos para Móviles</strong></p>
<p>Teoría: Repaso de un lenguaje de programación nativo para un móvil (Java ME u Objective-C).</p>
<p>Práctica: Programar y diseñar para una plataforma móvil.</p>
<p>Objetivo:Poner en práctica lo aprendido de programación y elaborar un prototipo de juego para móvil no basado en browser.</p>
<p><span style="color: #000080;">Interacción física ==========================================</span></p>
<p><strong> * Elaboración de prototipos electrónicos</strong></p>
<p>Teoría: Introducción al cómputo físico.</p>
<p>Práctica: Elaborar prototipos físicos (con Arduino o alguna plataforma similar).</p>
<p>Objetivo: Fomentar el pensamiento creativo a través de la elaboración de prototipos físicos interactivos.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>* Interacción física</strong></p>
<p>Teoría: Complentar conceptos de cómputo físico e interacción tangible.</p>
<p>Práctica:  Elaborar prototipos físicos y aplicar diseño industrial.</p>
<p>Objetivo: Elaborar un prototipo de cómputo que resuelva un problema del mundo real.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></span></strong></span></p>
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		<title>Rediseño de un formulario web</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 17:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>En el diseño de información, <strong>los formularios</strong> pueden ser complicados de resolver porque a pesar de parecer aburridos, se necesitan tomar buenas decisiones sobre cómo podría darse el flujo de lectura, el entendimiento de los campos, atender a cuestiones de legibilidad, definir jerarquías visuales, en algunas ocasiones el manejo de color y elementos gráficos, y en general preveer un buen flujo de trabajo (es decir, la "interacción" con el formulario).</p>
<p>En un proyecto reciente, me topé con un formulario web para <em>búsquedas avanzadas</em>. El texto en el formulario ya estaba previamente aprobado. En este caso, mi asignación fue realizar un posible ajuste visual al contenido del formulario.</p>
<p><strong>El formulario original:</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1186" title="Formulario de búsqueda avanzada del catálogo de marcas de fuego de la UDLAP - BUAP antes de su rediseño" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/original1.gif" alt="Formulario de búsqueda avanzada del catálogo de marcas de fuego de la UDLAP - BUAP antes de su rediseño" width="560" height="464" /></p>
<p>El formulario en realidad son dos: uno tiene que ver con la búsqueda por "Procedencia" y/o "Institución" y el otro con la búsqueda avanzada por "Identificador de la marca". Sin duda, una forma directa de resolver esta situación es a través de una "división visual" que rompiera la lectura <em>tan vertical</em> que se tenía originalmente.</p>
<p>La parte de "Procedencia" y/o "Institución" resulta complicada por si misma: ¿cómo sabes qué campo es más importante?, ¿se llena uno? ¿se llenan ambos? Al final se decidió que el usuario, en su curva de aprendizaje, aprendiera a trabajar esta sección sin "ayudas visuales" adicionales — como poner una leyenda al estilo:<em> "A ver mi estimado usuario, o llenas uno o llenas los dos, etc"</em>.</p>
<p>De la parte de "Buscar en", "Tipología" y "Ordenar resultados por", me surgió la duda si debía cada sección acomodarse horizontalmente. Eso daría una dinámica de trabajo de ir <em>bajando un renglón/bloque a la vez</em>. Sin embargo, esa opción no podría ser adecuada porque al menos en "Buscar en", las 8 opciones la convierten en impráctica. El cambio que sí se realizó fue que las opciones <em>por defecto</em> en "Búscar en", "Tipología" y "Ordenar resultados por" sean más evidentes para el usuario poniéndolas de primero.</p>
<p><strong>Este es el resultado del formulario:</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1201" title="Formulario de búsqueda avanzada del catálogo de marcas de fuego de la UDLAP - BUAP después de su rediseño" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/final1.gif" alt="Formulario de búsqueda avanzada del catálogo de marcas de fuego de la UDLAP - BUAP después de su rediseño" width="560" height="316" /></p>
<p>Aunque los cambios realmente no son drásticos, puede observarse que con un acomodo más reticulado y manejo del aire compositivo en adición a las cuestiones planteadas arriba, el formulario se ve más consistente y quizá sea más usable. Afirmación, que por su naturaleza, sólo se puede validar a través de una prueba de usabilidad <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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