Posts etiquetados con ‘Desde la web’

Beca Alzado 2008

Escrito por Tzek el 24/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño Web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Tecnología, XML/CSS

Es muy grato toparse con iniciativas como la de Alzado. Tal como aparece en su sitio web:

Resumen: 3.000 euros para la mejor idea para un proyecto web. En estos momentos de incertidumbre financiera, creemos que la Beca Alzado tiene más importancia que nunca. Por segundo año convocamos a cualquier persona a enviarnos su idea para un proyecto web. El plazo estará abierto todo el mes de Noviembre. Daremos la beca el 15 de diciembre.

Toda la información está en el post correspondiente. Aquí dejo un par de detalles que aparecen en dicho post que pueden animar a la participación.

Envía tu idea

El proceso sigue siendo tan sencillo como el año pasado. Envía tu idea en cualquier formato.

Puedes sencillamente rellenar el formulario, adjuntar un documento, poner enlaces a la web… lo que quieras. Lo que valoramos son las ideas. Evidentemente cuanto más detallada y elaborada, mejor se podra valorar y por tanto tendrá más posibilidades de llevarse la beca.

Quién puede enviar su idea

- Desde cualquier país.
- Cualquier persona (edad, sexo, creencia…).
- El texto del proyecto puede estar en inglés o castellano.
- Ideas destinadas a internet. Portales, aplicaciones, contenidos, tiendas, diseños, comunidades… Cualquier cosa. El año pasado se recibieron ideas sobre productos industriales o productos físicos. Si bien eran ideas geniales, nosotros no somos los más adecuados para juzgarlas y por tanto preferimos descartarlas de entrada.

Es tu idea

En Alzado solo queremos apoyar a las ideas y a sus creadores. La idea ganadora, así como todas las ideas enviadas pertenecen a sus autores. La beca no compromete en nada al autor de la idea con Alzado.

Para que quede lo más claro posible: No queremos nada. Solo queremos apoyar a la mejor idea que encontremos.

Una vez pasado el proceso de selección todas las ideas enviadas serán eliminadas de nuestros archivos para siempre.

Si gustan, pueden ver el proyecto ganador del año pasado: Vi.sualiz.us.

Más grande que la crisis es nuestro corazón

Escrito por Tzek el 23/10/08
Clasificado en: Desde la web, Publicidad y MKT, Reflexión, Tertulias

Gracias a Hugo de Bluku Blog me entero de este de este promocional del megaemporio televisivo y mediático mexicano que se llama Televisa [voz de Troy McClure aquí por favor...] conocido por sus exitosas novelas como MariMar, María Mercedes, María la del Barrio y por excelentes programas (pseudo originales) como Otro Rollo y Bailando por un sueño. Chequen el video:

Pfff…. gracias a que existen mejores personas que nosotros (el grueso poblacional) las cuales nos dan un mensaje de esperanza a todos los mexicanos.

Un momento…. ¡Falto Ratzinger ahí! ¿no?

Como comentaba… gracias: el ver a gente cuyos sueldos (considerando también el agregado generado por este comercial) luciendo quizá preciosos trajes Armani y vestidos Cavalli acompañados de niños vestidos y bien pulcros todos, me hace sentir que la crisis es igual para todos y que nuestro corazón es más grande que ella.

Aaaah… la propaganda como estrategia comunicativa. Un clásico…

Tenori-On de Yamaha

Escrito por Tzek el 16/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, HCI, Tecnología

En la apertura de los premios MTV Latinoamérica 2008, estuvo Julieta Venegas con su sencillo “El Presente”  acompañándose de NorTec (gracias Juan Pablo por la corrección) y no estoy seguro si estuvo acompañada por Kinky, pero estuvieron junto a ella dos personas con dos pequeños tableros con una matriz de focos pequeños, en los cuales se visualizaban formas. Pues me dije: “es un instrumento musical, supongo”.

Justo checando el blog de el50 que escribe Ulises, en sus recomendaciones de “Enlaces para Ver y Leer” número 96, descubro que este aparato se llama Tenori-On de Yamaha. Ya viendo con calma en YouTube cómo se “toca” (al que hace referencia el50), me sorprende mucho la interfaz. Es como jugar pong, pac-man, un ábaco y ver una aplicación musical del juego de la vida¡Todo a la vez! 

Diseño y la mente elástica del MoMA

Escrito por Tzek el 15/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño Web, Diseño de Información, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, HCI, Tecnología, Tertulias

Dentro de las Conferencias TED publicadas en línea, se encuentra una sobre la exposición del MoMA que muestra el resultado de combinar el diseño con la ciencia. Su nombre es “The Elastic Mind”, y la charla en línea, es un previo que ofreció su curadora, Paola Antonelli, en diciembre del año pasado.

Ya ahora, el sitio web muestra los más de 300 proyectos seleccionados. Éste tiene una forma particular de navegarse, mostrando la relación entre las categorías o tipos de proyectos a través de un grafo. Aunque esta forma se siente rara en un principio, después resulta útil dentro de tanto contenido.

Usuarios de mac: por cierto, no se ve en Safari, sólo en Firefox.

 

Design and the elastic mind

Música doblando el papel

Apuntador de luz para teclado y mouse

Aquí dejo el video con la presentación de Paola Antoneli dentro de las TED Talks:

Ciclo de Conferencias: Web 2.0 para Ingenieros y Diseñadores en Puebla, México

Escrito por Tzek el 14/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño Web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, Métodos y proceso de diseño, Profesión, Tertulias, XML/CSS

Veo en la Vecindad Gráfica y BoxByte que la gira de conferencias sobre web 2.0, que a su vez promocionan el evento de “México Web 2.0″, tendrán su conclusión en Puebla, Puebla. Vendrán Armando Sosa y Adán Avelar de Vecindad Gráfica.

¡Excelente! Para los que no podremos ir a Cancún es un buen chance para conocer y escuchar a practicantes de los estándares y construcción de herramientas sociales en la Web. ¡Ahí nos vemos!

Por cierto, antes de que se me pase… Por si no los han visto, les recomiendo dar un vistazo a la serie de post del buen Sosa sobre cómo ser freelancer, los cuales se llaman “Lanzándose al vacío”.

Comenta Adán:

Como sitio final de la gira para dar a conocer el evento de México Web 2.0, que se llevará a cabo el 3 y 4 de Noviembre en Cancún, ahora visitamos Puebla:

Ciclo de Conferencias: Web 2.0 para Ingenieros y Diseñadores
Fecha:16 de Octubre
Hora: 13:00 horas
Lugar: Conexsoft 2008, Centro de Convenciones Puebla

Ponente: Adán Avelar
Hora: 13:00 hrs. | Duración: 30 minutos
* El impacto del Web 2.0 en el México de hoy

Ponente: Armando Sosa
Hora: 13:30 hrs. | Duración: 30 minutos
* Construyendo una nueva Web

Mesa Redonda con los ponentes
Hora: 14 hrs.

Apresúrate a registrarte para el gran evento el 3 y 4 de Noviembre en Cancún.
México Web 2.0

Ya tengo cuenta en FaceBook

Escrito por Tzek el 11/10/08
Clasificado en: Desde la web, HCI, Profesión, Tecnología, Tertulias

Después de resistirme y negarme mucho tiempo a entrar a una red social, por fin he cedido. Ya estoy en FaceBook, que no es lo de hoy, pero ha demostrado ser el más popular, junto con Twitter. Como comenta Eduardo de Análisis Gráfico: a ver que sucede.

He creado un grupo de Diseño de Interacción para saber quién hace DIx, qué hace, en dónde, qué nos recomiendan aprender, a quiénes contactar y pasarnos información que nos ayude a todos a “marcar” esta disciplina en “español”. ¡Les invito a unirse al grupo!

PD. ¿Será que ceda ante el Twitter también?

IxDA Interaction ‘09

Escrito por Tzek el 10/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, Métodos y proceso de diseño, Profesión, Tecnología, Tertulias

Y hablando de diseño de interacción, ya está disponible el programa del congreso del Interaction 2009 de la Asociación de Diseño de Interacción (IxDA). Entre los keynote speakers está Dan Saffer, autor del libro “Designing for Interactions” (que estoy tentado de tener) y Jared Spool, una figura importante y con trayectoria en el diseño de interfaces y usabilidad.

El evento será en Vancouver en la Escuela de Tecnología y Artes Interactivas de la Universidad de Simon Fraser donde hay posgrados en diseño de interacción, los cuales incluyen maestría en ciencias, maestría profesionalizante (en artes) y doctorado.

El nombre de un taller que me llamó la atención fue “Así que quieres ser un diseñador de Interacción”. Quizá deba ir a comprar una alcancía en forma de cochinito ;)

Ganadores del Worldwide Logo Design Annual 2008

Escrito por Tzek el 01/10/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño Gráfico, Profesión

Gracias Adán de Vecindad Gráfica me entero que ya están publicados los ganadores del concurso mundial—anual de diseño de logotipos. El logo ganador mundial se llama “Un grado” y fue diseñado por Landor. Uno podría poner cara de wtf con el logo ganador. Lo primero que me dije: que buen logo. Esto en el sentido que tiene un grado de universalidad y monosemia; es decir, ahí está: 1) es un grado, 2) es un nadador y 3) ¡es el comienzo de una carrera! Ya me estaba cuestionando sobre la influencia global de los medios en la aceptación de las marcas, que en este caso asocia imágenes del cubo de agua y las emocionantes competencias a todos los fuimos bombardeados con los juegos olímpicos en prensa, televisión, radio y la web. Pero no, no es un monito nadador.

One Degree logo winner of the wolda 2008

Según comenta el texto explicativo del logo:

Un grado ha sido desarrollado bajo un simple premisa: que si cada uno cambiara su comportamiento tan sólo un grado, podemos cambiar el futuro del planeta. El logo combina tanto el número uno y el símbolo del grado, el cual representa en conjunto a una persona. En vista de esto, encapsula el impacto real que un individuo puede empezar a hacer con respecto al cambio climático.

Ahora yo fui el que puso cara de 0_o. Ya no se si verlo como un “monito” a punto de tirarse a la alberca (hacia la derecha y abajo) o que está tratando de levantar una bolsa invisible sumamente pesada (de izquierda hacia arriba). Jum… Creo que mi “monosemia” personal sobre este logo se fue al caño, pero eso sí: más sintético, imposible (teniendo en cuenta la explicación del párrafo).

Abajo está la imagen con mis 10 selectos. El modo en cómo los escogí es ya sea porque 1) son funcionales (aguantan formatos/medios/son atemporales), 2) se puede explotar todo un “branding” con ellos (instanciado en ambientación, señalización, publicidad y demás) o bien 3) porque “narran” visualmente.

Logos Wolda 2008 Tzek Selection

 

Y para tí, ¿cuál es tu ganador?

Saludos. :)

T-Mobile G1, el teléfono de Google

Escrito por Tzek el 24/09/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, Diseño y Sociedad, HCI, Profesión, Reflexión, Tecnología, Tertulias

Mi amigo Russel, desarrollador en móviles, me pasó la liga en Gizmodo del video que muestra el funcionamiento del T-Mobile G1, una muy bien marcada competencia para el iPhone.

Video en Gizmodo sobre el funcionamiento del T-Mobile G1 de Google Android

El iPhone establece sin duda una nueva pauta de interacción: la pantalla táctil es lo de hoy, punto. Lo mismo sucedió con el iPod; los demás dispositivos derivan en una “extensión” o mejora a lo que la clickwheel institucionalizó como la mejor forma de interactuar simplista y usablemente con un reproductor de mp3.

El G1 presenta el mismo caso: “hay que derribar a Apple mejorando lo que el iPhone tiene”. Supongo que esta será una ola de varios dispositivos que en un futuro cercano serán tan habituales como tener una interfaz gráfica en el celular y/o al menos la capacidad de enviar mensajes de texto. En este punto, lo interesante a considerar es la posibilidad de que Google derroque a Apple, lo cual tendría como consecuencia que

  1. la marca (Apple) se vaya a pique en cuanto a móviles y repercutiría indirectamente con las ventas de los demás equipos, sobretodo si Google desarrollaría pensando en usuarios Windows y 
  2. Google indicaría hacia donde sería el estándar de interacción y/en cómputo ubicuo así como la relevancia para el desarrollo de aplicaciones en este tipo de dispositivos. 

En síntesis, ya no vas a querer más una Mac porque Google gobernaría el reino móvil y ¡vamos! en el 2011 (por decirlo así) es igual de importante traer un buen móvil que una “estorbosa” laptop (¡aunque pese 400 gramos!)… la realidad del cómputo ubicuo próximo.

Supongamos que no pase tal cosa y que Apple, con su constante mercadotecnia de brindar lo mínimo a sus usuarios pero lo más fácil de usar y brindar la mejor experiencia (emotiva) de usuario con eso poco, se quedara con el mercado de los móviles… ¿qué va después del touchscreen? Hoy ya se pueden sacudir los iPod nano. Me da el feeling que el siguiente paso, para “extender” la posibilidad del acelerómetro, es la manipulación directa (literalmente)  sobre la interfaz. Esto es, pasar del 2D de la pantalla (con eventos como tocar, dejar en hold el tocar, arrastrar, estirar y pinchar) a un control 3D como podría ser el sumergir los dedos a cierta profundidad (ya sea una pantalla “gelatinosa” o una interfaz similar) y con eso dar más espacio de manipulación.

Que deslumbrante sería que además de estirar o pinchar, dependiendo de qué tanto incrustemos nuestros dedos, hagamos un zoom en 3D. Por ejemplo, para ir avanzando más rapido en la visión de calle de los Google maps.

Sea que lo que sea, aún no volamos en nuestros automóviles y ya estamos prácticamente en el 2009. Sin embargo, que la tecnología va marcando la pauta de “lo que se puede hacer”. En contraste, podemos notar que zapatos y ropa siempre serán “los mismos” (la necesidad relacionada no muta o no mutaría mucho más), pero ver que el G1 te permite “moverte” en las calles gracias a su acelerómetro y el Google maps, podría derivar en una gama de necesidades creadas, naturales e incluso heredadas (porque antes “no se podía”), las cuales establecerán nuevas normas de comunicación, trabajo y aspectos culturales en una sociedad “casualmente” consumidora de tecnología.

Wordscapes por Peter Cho

Escrito por Tzek el 10/09/08
Clasificado en: Desde la web, Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, HCI, Tecnología

Peter Cho egresó de la Maestría en Ciencias y Artes para los Medios en el Media Lab del MIT y se enfocó en tipografía que reaccionara en el tiempo (por no decir interactiva). Al igual que Ben Fry, fue uno de los discípulos de John Maeda, cuando existía el Grupo de Computación y Estética en dicho laboratorio. 

Justo acaba de poner un applet hecho en processing (o proce55ing) llamado Wordscapes. No sólo es un catálogo de tipografía del tipo “letra-concepto con dicha letra”, sino que explota bien las ideas de lo que se puede hacer con este lenguaje de programación. 

Acceso directo desde : http://www.typotopo.com/wordscapes/wordscapes.html

Menú de navegación de Wordscape

Lo que aparece cuando das clic en la letra n

Lo que aparece cuando das clic en la letra n

Lo que aparece cuando das clic en la letra u

Es recomendable darse una vuelta en la sección de Exhibition del portal de processing. Hay cosas muy interesantes.