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	<title>Tzek Blog de Diseño</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>Sitio web de la Biblioteca Franciscana</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 00:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que la web puede accederse desde una <em>PC</em>, una <em>laptop</em>, un <em>SmartPhone</em> o una tableta, se nos presenta una <em>paradoja</em> a los diseñadores: debemos creer en la <strong>estructura</strong> <strong>semántica</strong> del contenido de las páginas, pero también hay que cuidar más que nunca la <em>presentación de la información </em>considerando tanto al usuario como el dispositivo a usar.  Últimamente me ha llamado la atención estos sitios que aprovechan las ventajas del CSS para ajustar sus <em>layouts</em> dependiendo de su resolución, así que aproveché experimentar con un proyecto de rediseño web que tenía  pendiente:<a title="http://ciria.udlap.mx/franciscana/" href="http://ciria.udlap.mx/franciscana/"> La Biblioteca Franciscana</a>.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/ipad-ipod.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1374" title="Web layout adaptable dependiendo del dispositivo para la Biblioteca Franciscana" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/ipad-ipod.jpg" alt="" width="490" height="495" /></a></p>
<p>Mi solución es bastante artesanal y no tiene nada de sofisticada. Aunque hay <a title="http://coding.smashingmagazine.com/2009/06/09/smart-fixes-for-fluid-layouts/" href="http://coding.smashingmagazine.com/2009/06/09/smart-fixes-for-fluid-layouts/">artículos bastante completos sobre el tema</a>, yo había leído alguna vez que tenía que ver con el <em>viewport</em>, y entre los resultados de mi búsqueda di con el uso del parámetro <em>media</em> y los <em>CSS Media Queries</em>. En los siguientes recursos está cómo emplear diferentes hojas de estilo dependiendo del medio:</p>
<p><a href="http://css-tricks.com/6206-resolution-specific-stylesheets/">http://css-tricks.com/6206-resolution-specific-stylesheets/</a></p>
<p><a href="http://css-tricks.com/6731-css-media-queries/">http://css-tricks.com/6731-css-media-queries/</a></p>
<p><a href="http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/">http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/</a></p>
<p><a href="http://reference.sitepoint.com/css/mediaqueries">http://reference.sitepoint.com/css/mediaqueries</a></p>
<p><a href="http://www.css3.info/preview/media-queries/">http://www.css3.info/preview/media-queries/</a></p>
<p><a href="http://coding.smashingmagazine.com/2010/07/19/how-to-use-css3-media-queries-to-create-a-mobile-version-of-your-website/">http://coding.smashingmagazine.com/2010/07/19/how-to-use-css3-media-queries-to-create-a-mobile-version-of-your-website/</a></p>
<p><a href="http://www.thecssninja.com/css/iphone-orientation-css">http://www.thecssninja.com/css/iphone-orientation-css</a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/franciscana-old-home.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1376" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="franciscana-old-home" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/franciscana-old-home.jpg" alt="" width="490" height="435" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1394" title="nuevo-layout-franciscana-1440" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/nuevo-layout-franciscana-1440.jpg" alt="" width="490" height="323" /></p>
<p>En cuanto al diseño web, siempre tuve una preferencia por<em> layouts fijos</em> por tener un mayor control del espacio en ventana y por tomar en cuenta la <em>resolución estándar</em> de un usuario potencial. Nunca me había preocupado porque la información quedara bien acomodada en diferentes resoluciones; es un reto interesante conservar la <em>estética reticular</em> y mantener un <em>flujo de lectura adecuado</em> para cada resolución. Este tipo de soluciones requiere que tengamos una actitud algo quisquillosa y obsesiva, así como trabajar cada <em>layout</em> hasta quedar satisfechos.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/recursos-franciscana-layouts.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1382" title="recursos-franciscana-layouts" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/recursos-franciscana-layouts.jpg" alt="" width="490" height="661" /></a></p>
<p>Justo por el cambio de "paradigma" de fijo a adaptable, y ante una especie de "bloqueo ante la hoja en blanco", no quedaba conforme en (regresar a) maquetar primero en algún software de diseño, así que lo trabajé directo en pantalla. <em>Un pro</em> de esta decisión es que vas viendo "en tiempo real" como quedan las cosas en diferentes navegadores y resoluciones.<em> Un contra</em> es que podemos perder el control fácilmente —sobretodo si dejamos el proyecto un día o dos. Es importante hacer anotaciones en papel y documentar en las hojas de estilo para que recordemos por qué tomamos ciertas decisiones. En este proyecto, me resultaron —a mi juicio— muchas hojas de estilo y fui redundante en ciertas reglas, dejándolas en cada hoja porque no sabía como iba a verse "el final" en todas las resoluciones; algo así como "un cambio por aquí y luego ajusto por acá".</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-960.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1395" title="layout-franciscana-960" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-960.jpg" alt="" width="490" height="643" /></a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-7201.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1401" title="layout-franciscana-720" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-7201.jpg" alt="" width="442" height="727" /></a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-4801.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1406" title="layout-franciscana-480" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/layout-franciscana-4801.jpg" alt="" width="308" height="930" /></a></p>
<p>Con un layout fijo no considero útil que tengamos muchas hojas de estilo, pero dadas las múltiples resoluciones, parece ser necesario un mayor número de "enlaces". Un colega me sugirió hacer <em>importaciones</em>, pero al final descarté esta opción porque según hojeé, afecta el rendimiento:</p>
<p><a href="http://www.stevesouders.com/blog/2009/04/09/dont-use-import/">http://www.stevesouders.com/blog/2009/04/09/dont-use-import/</a></p>
<p>Otro punto importante es verificar la compatibilidad de los <em>CSS Media Queries</em>. Originalmente estaba muy feliz —<a title="http://cdn.mactrast.com/wp-content/uploads/2011/03/oatmeal-apple-product.png" href="http://cdn.mactrast.com/wp-content/uploads/2011/03/oatmeal-apple-product.png">tipo the Oatmeal</a>— porque IE se comportaba decente; pero por no leer, me llevo la sorpresa de que fuera de IE 9, simplemente no funcionan:</p>
<p><a href="http://caniuse.com/css-mediaqueries">http://caniuse.com/css-mediaqueries</a></p>
<p>Ante esta situación, decidí dejarle un <em>layout</em> fijo a todos aquellos usuarios que tuvieran de IE 8 para abajo y tomando como resolución estándar 1024 px de ancho.</p>
<p>Luego está el asunto del iPhone y del iPad. Hay que poner una línea de código que indique <em>qué va a pasar</em> cuando el navegador sea Safari. Esta línea asocia la variable "ancho" empleada en el <em>CSS Media Query</em> con el "ancho" del <em>iPad</em>, <em>iPod</em> o <em>iPhone</em> —según sea el caso. Además, resulta que cuando pasamos de modo <em>landscape</em> a <em>portrait</em>, o viceversa, se hace un <em>zoom</em> medio raro y es posible que los textos se desplieguen de diferente tamaño a como los observamos en una computadora de escritorio. Para validar todo lo anterior está como referencia el siguiente recurso:</p>
<p><a href="http://stackoverflow.com/questions/2977550/iphone-safari-css-rotation-bug">http://stackoverflow.com/questions/2977550/iphone-safari-css-rotation-bug</a></p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/apple-tablet-ipad.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1410" title="apple-tablet-ipad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/apple-tablet-ipad.jpg" alt="" width="490" height="334" /></a></p>
<p>A mi me divirtió mucho esta idea de presentar el mejor layout dado el ancho del <em>iPod</em>, <em>iPhone</em> o <em>iPad</em>. Sin embargo, siendo sinceros y "usables", la desventaja de jugar con diferentes acomodos de la información es que rompemos con la navegación (<em>browsing</em>) del usuario. Cuando alguno de estos dispositivos se rota 90 grados, debido a este re-acomodo, el usuario pierde vista la información de su interés. Lo anterior es más evidente en el caso del <em>iPod</em>/<em>iPhone</em>. Cognitivamente, lo que hacemos es <em><strong>"resetear"  el flujo de interacción</strong>;</em> definitivamente algo no bueno para ningún usuario. En este proyecto, la mayoría de la información es estática y aquella que podría cambiar o agregarse durante el año, estará ubicada en la parte superior de las páginas correspondientes.</p>
<p>Una colega me señaló que estos ajustes automáticos no siempre convenían si trabajamos en una computadora de escritorio  —o en una laptop con pantalla grande — porque quizá el re-acomodo de la información podría perjudicarnos cuando llevemos a cabo una tarea más compleja, donde trabajemos con la información proveniente de diversas ventanas. Se me hizo un punto válido; por ejemplo, yo mismo he copiado y pegado información de una página web a <em>Word</em> o <em>Excel</em>. En este tipo de situaciones, debería de haber una opción para "fijar" el <em>layout</em>.</p>
<p>Por último, no olviden visitar <a href="http://ciria.udlap.mx/franciscana/">http://ciria.udlap.mx/franciscana/</a> para enterarse de qué conferencias y exposiciones habrá en dicha biblioteca. Saludos <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Concurso de Diseño de Interacción en CLIHC 2011</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2011/11/14/concurso-de-diseno-de-interaccion-en-clihc-2011/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 19:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde que participé como estudiante voluntario en 2005, el Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora —conocido como CLIHC— me ha permitido conocer sobre el trabajo académico y profesional relacionado con el área. Pero este año he tenido una oportunidad interesante: ser coach en el Concurso de Diseño de Interacción apoyando al equipo de la UDLAP, quien resultó ganador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que participé como estudiante voluntario en 2005, el <a title="Portal a los sitios web de los CLIHC desde 2003" href="http://www.clihc.org/" target="_blank">Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora</a> —conocido como CLIHC— me ha permitido conocer sobre el trabajo académico y profesional relacionado con el área. Pero este año he tenido una oportunidad interesante: ser <em>coach</em> en el <a title="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/competicao.php" href="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/competicao.php" target="_blank">Concurso de Diseño de Interacción</a> apoyando al<strong> equipo de la <a title="http://www.udlap.mx/" href="http://www.udlap.mx/" target="_blank">UDLAP</a></strong>, quien resultó <strong>ganador del primer lugar a nivel licenciatura </strong>este 28 de octubre en Porto de Galinhas, Brasil. El equipo lo conformó  Alan Andrade , Thaís Corona, Beatriz Martínez , Jorge D. López y Rafael de la Rosa, estudiantes de la Lic. en Tecnologías de Información y de Ing. en Sistemas.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour002.jpg"><img title="intour002" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour002.jpg" alt=" Alan Andrade , Thaís Corona, Beatriz Martínez , Jorge D. López y Rafael de la Rosa" width="490" height="362" /></a></p>
<p>El reto del concurso era diseñar una aplicación turística para ciudades donde ocurrirá un mega-evento, pero que al final pueda seguir siendo útil y provechosa para los locales y nuevos turistas. Fue así como presentaron<strong> InTour</strong>: una aplicación que no sólo es pensada para el turista individual, sino que fomenta la integración familiar y generacional a través de una vacaciones bien planificadas, tanto en presupuesto como en actividades. Dichas actividades son "manifestadas" por la ciudad misma —gobierno, empresas u ONGs, para demostrarle a los visitantes del mega-evento lo "viva que está la ciudad"— con opciones para armar un plan flexible dependiendo de la distancia, transporte, tópico, clima o dinero asignado para el día.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour001.jpg"><img title="intour001" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour001.jpg" alt="InTour: Aplicación móvil diseñada por el equipo UDLAP para el  Concurso de Diseño de Interacción en CLIHC 2011" width="490" height="392" /></a></p>
<p>El proceso de diseño involucró investigación secundaria y entrevistas a usuarios con el perfil de usuario potencial. Se diseñaron Personas, se hizo lluvia de ideas y se elaboraron bocetos —parte que a mi siempre me parece muy entretenida. Cuando se pulieron los detalles, verificando cómo se cumplían las metas de las Personas, se elaboró el prototipo cuya usabilidad fue evaluada.</p>
<p>Algo que disfrute mucho y que fue parte del proceso, fue cuestionar a los muchachos sobre cómo se presenta la información, qué comunica de un solo golpe en cada pantalla, cómo sí influye la visualización en la interacción y temas similares. Espero haber dejado en ellos que el diseño visual para IHC no es solamente que se vea bonito, sino que es parte "del show".</p>
<p>Extiendo mis felicitaciones al equipo UDLAP: se decidieron, lo intentaron y completaron la misión. Y es que en México <a title="Primer concurso estudiantil en México de Diseño de IHC" href="http://www.mexihc.org/2010/concurso.html">desde el 2010</a> se ha fomentado este tipo de concurso y por si no saben, México, y en particular el equipo de la <a title="http://www.utm.mx/m_medios_interactivos.html" href="http://www.utm.mx/m_medios_interactivos.html" target="_blank">UTM </a>de Oaxaca, <a title="http://www.oaxacadiaadia.com/?p=20444" href="http://www.oaxacadiaadia.com/?p=20444">se ha llevado el primer lugar</a> en foros importantes. Así que el hecho de que la UDLAP se una a este conjunto de jóvenes entusiastas y ganadores, no solo me da mucho gusto por el triunfo, sino que señala que en el ámbito universitario hay un mayor interés por desarrollar el Diseño de Interacción y la Interacción Humano-Computadora. Si la academia se pone en paralelo con lo que <a title="Ejemplo de asociaciones para start-ups en México" href="http://www.cafedealtura.com/about">está sucediendo a nivel profesional</a> desde hace un par de años —como la <a title="http://startupweekenddf.com/" href="http://startupweekenddf.com/">creación de startups</a> y <a title="http://www.tequilavalley.com/que-es-tqv/" href="http://www.tequilavalley.com/que-es-tqv/">grupos de interés</a>, entonces algo bueno sucederá o dirá de nuestro país, ¿no creen?</p>
<blockquote><p>Más información en la <a title=" http://blog.udlap.mx/blog/2011/11/estudiantesudlapobtienen1erlugarenbrasil/" href=" http://blog.udlap.mx/blog/2011/11/estudiantesudlapobtienen1erlugarenbrasil/">nota del concurso en el Blog de la UDLAP</a>.</p>
<p><strong>Gracias a Thaís, Jorge, Rafa, Alan y Betty por haber estado dispuestos a idear, charlar, discutir, criticar y diseñar juntos. ¡Felicidades! <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p></blockquote>
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		<title>¿Saber o no saber? He ahí el dilema</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 20:15:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Recuerdo que cuando estábamos en la licenciatura —en Ciencias de la Computación— mis amigos y yo decíamos que era horrible tener materias de relleno. En particular, el tema salió porque cuestionábamos para qué llevar una materia que se llamaba "Relaciones Humanas". Un par de años después en una reunión salió, entre risas, que dicha materia era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo que cuando estábamos en la licenciatura —en <a title="Información del actual programa de licenciatura" href="http://www.matematicas.uady.mx/#/contenido.html?subaction=showfull&amp;id=1228446534&amp;ucat=6" target="_blank">Ciencias de la Computación</a>— mis amigos y yo decíamos que era horrible tener <em>materias de relleno</em>. En particular, el tema salió porque cuestionábamos para qué llevar una materia que se llamaba "Relaciones Humanas". Un par de años después en una reunión salió, entre risas, que dicha materia era la única que realmente había servido hasta el momento. Sobretodo, recordando lo primero que puso nuestro profesor en la pizarra: dibujó un círculo y luego lo dividió como gráfica de "pay" señalando que 1% son conocimientos y 99% relaciones humanas.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/pie.png"><img class="size-full wp-image-1349 aligncenter" title="Sobre el conocimiento y las relaciones humanas" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/pie.png" alt="" width="400" height="231" /></a></p>
<p>Es probable que no quedemos satisfechos con lo aprendido en la universidad jamás, no importa la licenciatura que hayamos o estemos estudiando. Parece que el problema es que los cursos universitarios son suficientes desde un punto de vista formativo —te dan las bases para crecer como profesional, como si fuera <em>un trampolín</em>— pero insuficientes desde un punto de vista laboral y práctico —y es que colegas diseñadores me han enseñado y confirmado que sólo <em>haciendo</em> se puede conseguir la <em>maestría</em> sobre alguna rama del diseño.</p>
<p>La idea de escribir este post salió de la discusión con un estudiante de administración de empresas que comentó que los diseñadores deberían de saber sobre negocios y administración; que aquello les daría una buena "arma" para ser competitivos. Yo secundé la idea, y mencioné que esto aplica sobretodo porque somos un mar de personas trabajando en el área. Sin embargo, mencioné que aunque era buena la idea, su insistencia tenía que ver con su formación. Comenté que de igual forma él debería aprender cosas sobre diseño o bien, aprender a hacer investigación y a escribir y publicar artículos, ya que no solo sería bueno para transmitir el conocimiento sino que también sería bueno para saber si ese camino podría ser para él. Aún más, que el mismo razonamiento podría aplicarse si a los diseñadores les enseñaran sobre Economía, Finanzas, Antropología, etc.</p>
<p>Luego, charlando con una colega diseñadora, salió al tema que en la escuela le habían enseñado a ser buena ejecutante gráfica pero que le hacía falta aprender a estructurar sus ideas y que eso era un factor para detener su proceso creativo. En una situación similar, de un colega diseñador he escuchado que su necesidad es tener idea de cómo constituir una empresa y saber asuntos mínimos legales y fiscales asociados a esta tarea.</p>
<p>¿Son estas carencias perjudiciales? No de primera mano. Es verdad que la universidad debe formar sólida e integralmente a un estudiante, pero también es una realidad que no puedes formar "todólogos" con cursos sobre todos temas "por si las moscas", ya que al final los cursos especializados serían muy pocos y entonces no existiría porque otorgar un título indicando la especialización con respecto a  alguna disciplina —sin duda, este es un problema al que se enfrentan los programas de licenciatura transdisciplinares.</p>
<p>Por otro lado, esta "falta de conocimientos" permite la capitalización del mismo: "yo se esto y sobre esto puedo cobrarte". El problema, al menos en el contexto mexicano, es que las empresas con tal de minimizar costos sí exigen "todólogos" y también no hay mucha cultura de trabajar en equipo —hay barreras de lenguaje disciplinar, asuntos de protagonismo, falta de administración de tiempo y objetivos, etc. Quizá la falta de dinero para pagar el conocimiento de cada quién influye mucho. Claro, no todo es "malo". He tenido la oportunidad de presenciar casos y/o situaciones donde "echar mano" y "hacer montón" han derivado en proyectos bien llevados, con resultados exitosos. Lo mejor de estos casos es que son lecciones por si mismos: ayudan a entender cuáles son tus capacidades y cuáles son tus limitaciones, desarrollar habilidades de comunicación, entender la perspectiva de otros perfiles para la solución de problemas, e incluso incrementar los niveles de tolerancia y respeto.</p>
<p>Entonces, el asunto no está en "saber vs. no saber", sino en <strong>"hacer y aprender"</strong>. Y de vez en mucho, o cuando se reconozca que es primordial, entonces admitir que <strong>"dos o más cabezas, piensan y ejecutan mejor que una"</strong>; o dicho en otras palabras:</p>
<blockquote><p>1% conocimientos. 99% relaciones humanas.</p></blockquote>
<p>Saludos.</p>
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