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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; Tertulias</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>Concurso de Diseño de Interacción en CLIHC 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 19:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde que participé como estudiante voluntario en 2005, el Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora —conocido como CLIHC— me ha permitido conocer sobre el trabajo académico y profesional relacionado con el área. Pero este año he tenido una oportunidad interesante: ser coach en el Concurso de Diseño de Interacción apoyando al equipo de la UDLAP, quien resultó ganador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que participé como estudiante voluntario en 2005, el <a title="Portal a los sitios web de los CLIHC desde 2003" href="http://www.clihc.org/" target="_blank">Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora</a> —conocido como CLIHC— me ha permitido conocer sobre el trabajo académico y profesional relacionado con el área. Pero este año he tenido una oportunidad interesante: ser <em>coach</em> en el <a title="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/competicao.php" href="http://www.cin.ufpe.br/~ihc_clihc2011/competicao.php" target="_blank">Concurso de Diseño de Interacción</a> apoyando al<strong> equipo de la <a title="http://www.udlap.mx/" href="http://www.udlap.mx/" target="_blank">UDLAP</a></strong>, quien resultó <strong>ganador del primer lugar a nivel licenciatura </strong>este 28 de octubre en Porto de Galinhas, Brasil. El equipo lo conformó  Alan Andrade , Thaís Corona, Beatriz Martínez , Jorge D. López y Rafael de la Rosa, estudiantes de la Lic. en Tecnologías de Información y de Ing. en Sistemas.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour002.jpg"><img title="intour002" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour002.jpg" alt=" Alan Andrade , Thaís Corona, Beatriz Martínez , Jorge D. López y Rafael de la Rosa" width="490" height="362" /></a></p>
<p>El reto del concurso era diseñar una aplicación turística para ciudades donde ocurrirá un mega-evento, pero que al final pueda seguir siendo útil y provechosa para los locales y nuevos turistas. Fue así como presentaron<strong> InTour</strong>: una aplicación que no sólo es pensada para el turista individual, sino que fomenta la integración familiar y generacional a través de una vacaciones bien planificadas, tanto en presupuesto como en actividades. Dichas actividades son "manifestadas" por la ciudad misma —gobierno, empresas u ONGs, para demostrarle a los visitantes del mega-evento lo "viva que está la ciudad"— con opciones para armar un plan flexible dependiendo de la distancia, transporte, tópico, clima o dinero asignado para el día.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour001.jpg"><img title="intour001" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/intour001.jpg" alt="InTour: Aplicación móvil diseñada por el equipo UDLAP para el  Concurso de Diseño de Interacción en CLIHC 2011" width="490" height="392" /></a></p>
<p>El proceso de diseño involucró investigación secundaria y entrevistas a usuarios con el perfil de usuario potencial. Se diseñaron Personas, se hizo lluvia de ideas y se elaboraron bocetos —parte que a mi siempre me parece muy entretenida. Cuando se pulieron los detalles, verificando cómo se cumplían las metas de las Personas, se elaboró el prototipo cuya usabilidad fue evaluada.</p>
<p>Algo que disfrute mucho y que fue parte del proceso, fue cuestionar a los muchachos sobre cómo se presenta la información, qué comunica de un solo golpe en cada pantalla, cómo sí influye la visualización en la interacción y temas similares. Espero haber dejado en ellos que el diseño visual para IHC no es solamente que se vea bonito, sino que es parte "del show".</p>
<p>Extiendo mis felicitaciones al equipo UDLAP: se decidieron, lo intentaron y completaron la misión. Y es que en México <a title="Primer concurso estudiantil en México de Diseño de IHC" href="http://www.mexihc.org/2010/concurso.html">desde el 2010</a> se ha fomentado este tipo de concurso y por si no saben, México, y en particular el equipo de la <a title="http://www.utm.mx/m_medios_interactivos.html" href="http://www.utm.mx/m_medios_interactivos.html" target="_blank">UTM </a>de Oaxaca, <a title="http://www.oaxacadiaadia.com/?p=20444" href="http://www.oaxacadiaadia.com/?p=20444">se ha llevado el primer lugar</a> en foros importantes. Así que el hecho de que la UDLAP se una a este conjunto de jóvenes entusiastas y ganadores, no solo me da mucho gusto por el triunfo, sino que señala que en el ámbito universitario hay un mayor interés por desarrollar el Diseño de Interacción y la Interacción Humano-Computadora. Si la academia se pone en paralelo con lo que <a title="Ejemplo de asociaciones para start-ups en México" href="http://www.cafedealtura.com/about">está sucediendo a nivel profesional</a> desde hace un par de años —como la <a title="http://startupweekenddf.com/" href="http://startupweekenddf.com/">creación de startups</a> y <a title="http://www.tequilavalley.com/que-es-tqv/" href="http://www.tequilavalley.com/que-es-tqv/">grupos de interés</a>, entonces algo bueno sucederá o dirá de nuestro país, ¿no creen?</p>
<blockquote><p>Más información en la <a title=" http://blog.udlap.mx/blog/2011/11/estudiantesudlapobtienen1erlugarenbrasil/" href=" http://blog.udlap.mx/blog/2011/11/estudiantesudlapobtienen1erlugarenbrasil/">nota del concurso en el Blog de la UDLAP</a>.</p>
<p><strong>Gracias a Thaís, Jorge, Rafa, Alan y Betty por haber estado dispuestos a idear, charlar, discutir, criticar y diseñar juntos. ¡Felicidades! <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p></blockquote>
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		<title>¿Saber o no saber? He ahí el dilema</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 20:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Recuerdo que cuando estábamos en la licenciatura —en Ciencias de la Computación— mis amigos y yo decíamos que era horrible tener materias de relleno. En particular, el tema salió porque cuestionábamos para qué llevar una materia que se llamaba "Relaciones Humanas". Un par de años después en una reunión salió, entre risas, que dicha materia era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo que cuando estábamos en la licenciatura —en <a title="Información del actual programa de licenciatura" href="http://www.matematicas.uady.mx/#/contenido.html?subaction=showfull&amp;id=1228446534&amp;ucat=6" target="_blank">Ciencias de la Computación</a>— mis amigos y yo decíamos que era horrible tener <em>materias de relleno</em>. En particular, el tema salió porque cuestionábamos para qué llevar una materia que se llamaba "Relaciones Humanas". Un par de años después en una reunión salió, entre risas, que dicha materia era la única que realmente había servido hasta el momento. Sobretodo, recordando lo primero que puso nuestro profesor en la pizarra: dibujó un círculo y luego lo dividió como gráfica de "pay" señalando que 1% son conocimientos y 99% relaciones humanas.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/pie.png"><img class="size-full wp-image-1349 aligncenter" title="Sobre el conocimiento y las relaciones humanas" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/pie.png" alt="" width="400" height="231" /></a></p>
<p>Es probable que no quedemos satisfechos con lo aprendido en la universidad jamás, no importa la licenciatura que hayamos o estemos estudiando. Parece que el problema es que los cursos universitarios son suficientes desde un punto de vista formativo —te dan las bases para crecer como profesional, como si fuera <em>un trampolín</em>— pero insuficientes desde un punto de vista laboral y práctico —y es que colegas diseñadores me han enseñado y confirmado que sólo <em>haciendo</em> se puede conseguir la <em>maestría</em> sobre alguna rama del diseño.</p>
<p>La idea de escribir este post salió de la discusión con un estudiante de administración de empresas que comentó que los diseñadores deberían de saber sobre negocios y administración; que aquello les daría una buena "arma" para ser competitivos. Yo secundé la idea, y mencioné que esto aplica sobretodo porque somos un mar de personas trabajando en el área. Sin embargo, mencioné que aunque era buena la idea, su insistencia tenía que ver con su formación. Comenté que de igual forma él debería aprender cosas sobre diseño o bien, aprender a hacer investigación y a escribir y publicar artículos, ya que no solo sería bueno para transmitir el conocimiento sino que también sería bueno para saber si ese camino podría ser para él. Aún más, que el mismo razonamiento podría aplicarse si a los diseñadores les enseñaran sobre Economía, Finanzas, Antropología, etc.</p>
<p>Luego, charlando con una colega diseñadora, salió al tema que en la escuela le habían enseñado a ser buena ejecutante gráfica pero que le hacía falta aprender a estructurar sus ideas y que eso era un factor para detener su proceso creativo. En una situación similar, de un colega diseñador he escuchado que su necesidad es tener idea de cómo constituir una empresa y saber asuntos mínimos legales y fiscales asociados a esta tarea.</p>
<p>¿Son estas carencias perjudiciales? No de primera mano. Es verdad que la universidad debe formar sólida e integralmente a un estudiante, pero también es una realidad que no puedes formar "todólogos" con cursos sobre todos temas "por si las moscas", ya que al final los cursos especializados serían muy pocos y entonces no existiría porque otorgar un título indicando la especialización con respecto a  alguna disciplina —sin duda, este es un problema al que se enfrentan los programas de licenciatura transdisciplinares.</p>
<p>Por otro lado, esta "falta de conocimientos" permite la capitalización del mismo: "yo se esto y sobre esto puedo cobrarte". El problema, al menos en el contexto mexicano, es que las empresas con tal de minimizar costos sí exigen "todólogos" y también no hay mucha cultura de trabajar en equipo —hay barreras de lenguaje disciplinar, asuntos de protagonismo, falta de administración de tiempo y objetivos, etc. Quizá la falta de dinero para pagar el conocimiento de cada quién influye mucho. Claro, no todo es "malo". He tenido la oportunidad de presenciar casos y/o situaciones donde "echar mano" y "hacer montón" han derivado en proyectos bien llevados, con resultados exitosos. Lo mejor de estos casos es que son lecciones por si mismos: ayudan a entender cuáles son tus capacidades y cuáles son tus limitaciones, desarrollar habilidades de comunicación, entender la perspectiva de otros perfiles para la solución de problemas, e incluso incrementar los niveles de tolerancia y respeto.</p>
<p>Entonces, el asunto no está en "saber vs. no saber", sino en <strong>"hacer y aprender"</strong>. Y de vez en mucho, o cuando se reconozca que es primordial, entonces admitir que <strong>"dos o más cabezas, piensan y ejecutan mejor que una"</strong>; o dicho en otras palabras:</p>
<blockquote><p>1% conocimientos. 99% relaciones humanas.</p></blockquote>
<p>Saludos.</p>
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		<title>Redes sociales y la brecha digital</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 18:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Fue cuando era pequeño que empecé a escuchar el concepto de <strong>"brecha generacional"</strong> y frases como "los jóvenes de hoy pueden o son más..." — con el fin de demostrar que los "peques" eran más hábiles para configurar una <em>videocasetera</em> que sus propios padres. Actualmente, escucho a más de un miembro de mi generación exclamar "Los niños de ahora vienen adelantados" — como si los recién nacidos vinieran con <em>mouse</em> en mano, que por cierto es un concepto ya obsoleto, ya que debería ser algo <em>touch</em>. Al parecer la brecha generacional, y que ahora más que nunca podría llamarse <strong>"brecha digital"</strong>, es algo constante y que se va "recorriendo" conforme las generaciones avanzan. Y es que de este tema, me ha llamado mucho la atención como las <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social">redes sociales</a> son justamente un <em>indicador</em> de dicha brecha, de manera que entre los "jóvenes" y los "adultos" existen ciertos comportamientos contrastantes.</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/sony-betamax-ad.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1310" title="sony-betamax-ad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/sony-betamax-ad.jpg" alt="" width="358" height="500" /></a></p>
<p>Si le preguntamos a un "jóven", podemos encontrar que ha crecido con un <em><a title="http://hi5.com/friend/displayHomePage.do" href="http://hi5.com/friend/displayHomePage.do">hi5</a></em>, un <em><a title="http://www.myspace.com/" href="http://www.myspace.com/">mySpace</a></em> o un <em><a title="http://www.metroflog.com/" href="http://www.metroflog.com/">MetroFlog</a></em>. Y que si había carencia en cuanto a la conexión casera a Internet, mínimo contaba con un selecto grupo de su lista de contactos con lo que se enviaba mensajes de texto y últimamente mensajes multimedia (sobretodo fotografías). Siendo <a title="https://www.facebook.com/" href="https://www.facebook.com/"><em>Facebook</em> </a>una de las redes más populares de hoy en día, los jóvenes al parecer no tienen ningún conflicto por subir sus fotografías, <em><a title="http://www.funnyjunk.com/funny_pictures/2307138/Facebook+Tagging/" href="http://www.funnyjunk.com/funny_pictures/2307138/Facebook+Tagging/">etiquetar</a> a medio mundo</em> en imágenes o <a title="http://www.gifbin.com/random" href="http://www.gifbin.com/random">GIFs animados</a> <em>chuscos</em> o compartir <a title="http://www.youtube.com/user/werevertumorro" href="http://www.youtube.com/user/werevertumorro">videos de alguna celebridad web</a> con la que se sienten identificados.</p>
<p>Existe entonces una aparente <em>transparencia</em> o <em>congruencia</em> entre el yo "digital" y el yo "real". Y aunque lo anterior no sea del todo cierto, el "yo digital" puede tener una fuerte presencia e influencia ante otros, por lo que podríamos considerarlo incluso <em>independiente</em> del yo real. Los jóvenes no se preocupan por si salen en fotos con sus amigos en un bar para demostrar que están <em>in</em> (aunque no tomen alcohol o les moleste ser fumadores pasivos), haciendo una pose tonta (aunque les preocupe su apariencia en el mundo real), o comentando algo con suma ligereza (como si todos entendiéramos el contexto en el que dicha frase podría haberse dicho en el "mundo real"). La privacidad es importante, pero no es algo de lamentar: ante una realidad que produce y produce información y que ha hecho que los jóvenes sean voraces consumidores de ésta,  mientras más expuesto, mayor vigencia del yo "digital".</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/facebook-vs-reality.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1311" title="facebook-vs-reality" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/facebook-vs-reality.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Las observaciones anteriores abarcan "jovenzuelos" de unos 20 y tantos para abajo. Sin embargo, observando a gente de 40 y tantos para arriba, la <em>cosa</em> cambia. Una persona "mayor" no puede asumir tales riesgos: la información personal debe ser cuidada y el yo "real" debe ser <em>preservado</em> — y esto es porque el yo "real" es en realidad una "máscara" para su otro yo más interior y que los adultos se han esforzado en construir para tener <em>credibilidad</em> y <em>respeto</em> ante sus pares con los que más conviven — los cuales obviamente están en "el mundo real" y no en las redes sociales. En más de una ocasión me han comentado usuarios de este perfil que han decido cerrar sus cuentas porque fueron etiquetados en la foto de un amigo y que no querían que dicha foto sea vista por otras personas. Y en aquellos casos donde los "mayores" no cierran sus cuentas, simplemente producen muy poca o ninguna información — aunque he observado que son unos <em>pillines</em>, les encanta a veces estar mirando qué publican los demás. Existe también una percepción de que las redes sociales son una <em>tontería</em> porque la gente sólo se dedica a "poner" puros comentarios que no son <em>serios</em> o <em>importantes</em>, como mencionar <em>qué están haciendo</em> o cómo se <em>sienten</em>. En general, hay un temor grande a no controlar la información personal y la privacidad es algo <em>delicado</em> para estar jugando con ella: "todo lo que diga, postee, etiquete o suba a la red, puede ser usado en mi contra" — en contra de mi yo "real".</p>
<p><a href="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/supermanfacebook.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1313" title="supermanfacebook" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/supermanfacebook.jpg" alt="" width="499" height="445" /></a></p>
<p>Claro, existen las excepciones para ambos lados de la brecha. Además de que son observaciones en un contexto dado. Quizá alguien "joven" no se dedique a producir tanta información porque simplemente no puede acceder a la tecnología o que un "adulto" intente ser todo un <em>social media expert</em> porque su situación laboral así lo demanda. Al final, ya sea el yo "real" o el "yo" digital, su "conformación", "maduración" y "proyección" involucrarán la producción y consumo de información alrededor de alguno de éstos; no se puede escapar de este hecho, ni aún siendo ermitaño. Y en cuanto a la brecha, creo que nos afecta más cuando llegamos a esos puntos en los que estamos conformes con cómo entendemos el mundo y ya no estamos dispuestos a adoptar "nuevas tecnologías". Como diseñador, lo anterior implica "dar batalla hasta donde el cuerpo aguante", porque a pesar de que los principios del diseño son prácticamente los mismos sin importar la época, la tecnología es un factor clave para la ejecución, porque al igual que la brecha, no deja de avanzar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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