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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; Tertulias</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>De arquitectura de información, wireframes y discusión entre expertos</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 17:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este post expresa una experiencia similar a la descrita en &#8220;El prototipo como herramienta de discusión/diseño&#8220;, solo que en esta ocasión decidí acudir al wireframe como parte de las herramientas de discusión para que entienda qué debo diseñar de un sitio web, no sólo de su contenido, sino también cómo resulta válida su arquitectura.
Fui invitado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este post expresa una experiencia similar a la descrita en &#8220;<a title="http://tzek-design.com/blog/2007/10/02/el-prototipo-como-herramienta-de-discusiondiseno/" href="http://tzek-design.com/blog/2007/10/02/el-prototipo-como-herramienta-de-discusiondiseno/">El prototipo como herramienta de discusión/diseño</a>&#8220;, solo que en esta ocasión decidí acudir al <em>wireframe</em> como parte de las herramientas de discusión para que entienda qué debo diseñar de un sitio web, no sólo de su contenido, sino también cómo resulta válida su arquitectura.</p>
<p>Fui invitado a participar en un proyecto sobre un catálogo en línea de un tema del que desconocía todo. En este caso, la gestión de dicho catálogo es posible gracias a un sistema en el que trabaja una colega Ingeniera en Sistemas. En realidad mi participación original era sólo para elaborar un <em>front page</em>, lo cual desde mi punto de vista <em>ya no se estila</em>. Comenté en su momento que <em>el home debe ser más que una carátula con un vínculo</em> hacia un catálogo (lo cual a mi juicio rompe con la consistencia navegacional). Debería ser un punto de partida a la tarea principal del usuario (<em>i.e.</em> navegar el catálogo) o hacia otras tareas que requieran (como en este caso) el consumo de información textual nada más. Pues bien, aunque mi participación no involucra algo complejo como la gestión misma del catálogo, en parte confieso que es un esfuerzo para hacerme más divertido el trabajo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1147" title="Boceto de propuesta de home en vez de una carátula simple." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/boceto-wireframe.jpg" alt="Boceto de propuesta de home en vez de una carátula simple." width="467" height="350" /></p>
<p>Entonces, en vez hacer un prototipo de baja fidelidad (<em>i.e.</em> el <em>mockup a la photoshop</em>), después de oir en juntas y con mi colega cómo funcionaría el catálogo, idear una arquitectura realmente simple (adecuada en este proyecto) y realizar un boceto que después se convertiría en un <em>wireframe</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1152" title="Close-up del wireframe" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframe-closeup.jpg" alt="Close-up del wireframe" width="490" height="289" /></p>
<p>Estos han sido algunos puntos derivados de esta experiencia:</p>
<p><strong>El papel todo aguanta.</strong> Los cambios son fáciles de &#8220;realizar&#8221; durante la discusión en las juntas. Basta con &#8220;rayar&#8221; directamente sobre el papel.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1148" title="Resultado de los primeros cambios discutidos en junta." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wirerame-rayado.jpg" alt="Resultado de los primeros cambios discutidos en junta." width="375" height="500" /></p>
<p><strong>Discusión sobre contenidos y navegación</strong>. Que se tenga sólo un <em>wireframe</em> frío sí evita que las discusiones se vayan a aspectos gráficos como los colores o la estética.</p>
<p><strong>Aprender sobre el tema escuchando.</strong> Dado que la mayoría del equipo son los expertos sobre el tema, suelen expresarse con la terminología adecuada y también tener una idea muy marcada de cómo les gustaría que se diera el proyecto. Es conveniente escuchar y preguntar de vez en cuando, al menos para cuestionar la decisiones, tomando en cuenta que lo importante es <em>&#8220;si le funciona esa idea/decisión al usuario&#8221;</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1150" title="Wireframes impresos para discutir la arquitectura y contenido de las secciones, más allá el home." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframes-mesa.jpg" alt="Wireframes impresos para discutir la arquitectura y contenido de las secciones, más allá el home." width="490" height="296" /></p>
<p><strong>Una arquitectura </strong><em><strong>orgánica</strong></em><strong> se puede generar a partir una discusión de expertos.</strong> En casos donde la navegación parece sencilla, con <em>wireframe</em> en la mano, se puede ir determinando el esquema de navegación global y local mediante discusión. Esto provoca que los mismos expertos realicen el <em>labeling</em>. Aún más, te permite replantear en la cabeza, como diseñador, el acomodo &#8220;visual&#8221; de la misma información, conforme se va escuchando lo discutido en las juntas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1151" title="&quot;Mapa de navegación&quot; final." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframe-replanteado.jpg" alt="&quot;Mapa de navegación&quot; final." width="375" height="500" /></p>
<p>Ya falta entonces, armar el <em>look and feel</em> para la interfaz, comenzar a ensamblar las páginas <em>estáticas</em> y la integración con las páginas <em>dinámicas</em> generadas a partir del sistema seleccionado. Veamos cómo sale. Saludos <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Concurso Estudiantil de Diseño de HCI</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/08/05/concurso-estudiantil-de-diseno-de-hci/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 17:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desde la web]]></category>
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		<category><![CDATA[taller mexicano de interacción humano-computadora]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha salido la convocatoria del concurso de diseño de HCI del 3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC. Pongo en este post la convocatoria con mucho gusto y expectativa. Interesante ahora que hay además de gente de sistemas computacionales, informática y  tecnologías de información relacionada con estos temas, se encuentran estudiantes de diseño, y si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Ha salido la convocatoria del concurso de diseño de HCI del <a title="http://www.mexihc.org/2010/" href="http://www.mexihc.org/2010/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.mexihc.org/2010/?referer=');">3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC</a>. Pongo en este post la convocatoria con mucho gusto y expectativa. Interesante ahora que hay además de gente de sistemas computacionales, informática y  tecnologías de información relacionada con estos temas, se encuentran estudiantes de diseño, y si por ahí hay gente de psicología, comunicación o antropología que le entre, entonces podría ser un concurso muy interesante. ¡Mucha suerte a los participantes!</p>
<p>Por favor, difundan la convocatoria a estudiantes o jefes de departamento que puedan estar interesados.</p></blockquote>
<h3 style="font-size: 1.17em; text-align: center;"><span style="color: #5a70a5;">Llamada a Concurso Estudiantil de Desarrollo de Sistemas Interactivos basados en el Conocimiento para el Ciudadano.</span></h3>
<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-1132 aligncenter" title="MexIHC 2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/logo-horizontal.png" alt="MexIHC 2010" width="313" height="261" /></p>
<p><strong>Introducción.<br />
</strong>MexIHC 2010 intenta ser un foro de vinculación e intercambio de ideas entre estudiantes e investigadores, académicos y profesionistas, instituciones y grupos de interés. Este año se realizará por tercera ocasión incluyendo una nueva actividad como es el concurso estudiantil.</p>
<p><strong>Objetivo del Concurso Estudiantil.<br />
</strong>Esta es la primera edición del concurso estudiantil dentro de MexIHC. El propósito del concurso es reconocer y apoyar a los estudiantes con interés en el desarrollo de sistemas interactivos donde la incidencia del área de IHC representa un elemento importante dentro del contexto del mismo. El concurso consiste en realizar una propuesta de solución al problema de diseño planteado, como se plantea a continuación:</p>
<p><strong>Problema de Diseño.<br />
</strong>En la actualidad, en México, los ciudadanos nos enfrentamos a situaciones en las que debemos acceder a través de sistemas de información, dispositivos y mapas a la información en busca de una ruta adecuada, sitios turísticos, hospitales, restaurantes, etc. Sin embargo, el acceso a esta información puede ser difícil o imposible para ciertos sectores de nuestra población, como son los sectores vulnerables como indígenas y personas con capacidades diferentes.  Un ejemplo es el transporte público, en donde los mapas que encontramos pueden ser confusos ya que contienen mucha información que no para todos es relevante o útil.  De esta manera, el reto tiene por objetivo el diseño de un objeto, interface, sistema o servicio que ayude a ciudadanos con alguna capacidad diferente o de poblaciones vulnerables, a encontrar y visualizar la información de manera adecuada de acuerdo a sus necesidades tomando en cuenta conocimientos previos tanto del usuario como de la situación.</p>
<p><strong>Dinámica de la Competencia.<br />
</strong>El formato es similar al utilizado en la competencia estudiantil de la conferencia del grupo de interés en Interacción Humano Computadora de la Association for Computer Machinery (ACM SIG CHI). El concurso constará  de dos etapas.</p>
<p>1. Los equipos enviarán por correo electrónico un documento (PDF) con Resumen Extendido (máximo de 6 páginas, siguiendo el formato de ACM), describiendo su solución de diseño. Un comité evaluará los resúmenes y seleccionará cinco propuestas para asistir al taller.</p>
<p>2. Los equipos seleccionados serán invitados a MexIHC 2010 y realizarán una presentación oral de su diseño ante el Jurado del Concurso Estudiantil y de participantes del taller. Basado en criterios establecidos (detallados más adelante)<strong>, </strong>los jueces calificarán y determinarán al ganador.</p>
<p><strong>De la primera fase:<br />
</strong>Los elementos recomendables a incluir en el Resumen Extendido son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Descripción de la propuesta de solución, incluyendo la metodología y proceso de diseño utilizado.</li>
<li>Material gráfico (imágenes, diagramas, esquemas, etc) para ilustrar la solución de diseño.</li>
<li>Referencias de los principios y teoría de diseño donde corresponda.</li>
<li>Alcance de la solución.</li>
<li>Agradecimientos correspondientes para soporte o asesoría recibida (supervisores, personal docente, expertos de dominio, soluciones existentes, usuarios, etc.)</li>
<li>Los envíos podrán ser escritos en Español o Inglés, deben incluir el título, información de autores así como afiliaciones. Favor de asegurarse que el documento enviado no contiene material propietario o confidencial y no citar publicaciones confidenciales o propietarias.</li>
</ul>
<p><strong>De la segunda fase:<br />
</strong>Los equipos seleccionados para presentar su trabajo en el Taller presentarán su proceso de diseño y solución a través de una presentación al Jurado Calificador. Las presentaciones estarán limitadas a 10 minutos más 5 minutos de preguntas por parte del jurado. La presentación debe incluir:</p>
<ul>
<li>El proceso de diseño que se utilizó.</li>
<li>Descripción concreta de la propuesta de solución.</li>
<li>Referencias a los principios de diseño y teoría correspondientes.</li>
<li>Alcance de la solución.</li>
</ul>
<p><strong>Criterios de Evaluación.<br />
</strong>Cada Resumen Extendido será evaluado por miembros del comité de programa y profesionales expertos en usabilidad.</p>
<p>Para la primera fase, se evaluarán:</p>
<ul>
<li>Uso de etnografía e investigación contextual.</li>
<li>Análisis o metodología utilizada para la solución del problema de diseño.</li>
<li>Relevancia de la solución para el problema.</li>
<li>Originalidad de la solución.</li>
<li>Calidad en el proceso de diseño.</li>
<li>Calidad de los argumentos para la solución propuesta.</li>
<li>Costo de la solución.</li>
<li>Claridad de la escritura.</li>
</ul>
<p>Para la segunda fase se evaluará:</p>
<ul>
<li>Claridad y organización de la presentación oral.</li>
<li>Claridad y relevancia del material utilizado para la presentación (diapositivas, videos, etc.)</li>
<li>Calidad de los argumentos utilizados para justificar la solución presentada tiene las características adecuadas para ser considerada como tal.</li>
</ul>
<p><strong>Sobre los equipos y participantes.<br />
</strong>• Para poder participar en la competencia, los participantes deben demostrar a través de un documento oficial que son estudiantes inscritos al curso académico actual y que no son empleados de la industria relacionada con IHC. Cada equipo enviará la documentación correspondiente escaneada junto con el documento de la propuesta de solución.</p>
<p>• El número de integrantes del equipo podrá ser entre 2 y 4 estudiantes. No existe límite en la cantidad de equipos participantes para cualquier Universidad. Los estudiantes pueden ser de licenciatura o maestría. Se recomienda generar equipos multidisciplinarios.</p>
<p><strong>Premios.<br />
</strong>A todos los equipos seleccionados se les entregará un diploma de participación. Se premiará en efectivo a los dos primeros lugares.</p>
<p><strong>Primer Lugar:</strong> $10, 000. 00  (pesos mexicanos)</p>
<p><strong>Segundo Lugar:</strong> $5, 000.00  (pesos mexicanos)</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Apoyo a equipos seleccionados.<br />
</strong>Los equipos seleccionados para presentar sus trabajos durante el Taller serán apoyados con la exención de la cuota de inscripción para los integrantes. Adicionalmente el comité destinará a los equipos seleccionados una cantidad para gastos de transporte.</p>
<p><strong>Fechas Importantes.</strong></p>
<p><strong><em>Envíos de Trabajos: </em></strong><em>18 de Septiembre de 2010<strong> </strong></em></p>
<p><strong><em>Notificación de Aceptación: </em></strong><em>15 de Octubre de 2010</em></p>
<p><strong><em>Recepción de trabajos en:</em></strong></p>
<p><a href="http://www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil&amp;referer=');">http://www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil</a></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Responsables (Chairs) del Concurso.</strong></p>
<p>•  Mario Moreno Rocha, Universidad Tecnológica de la Mixteca. <a href="mailto:mmoreno@mixteco.utm.mx" target="_blank">mmoreno@mixteco.utm.mx</a></p>
<p>• Edgar Cambranes Martínez, Universidad Autónoma de Yucatán. <a href="mailto:edgar.cambranes@uady.mx" target="_blank">edgar.cambranes@uady.mx</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Comité  del Concurso.</strong></p>
<p>• Dra. María del Rocío Abascal Mena. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a href="mailto:mabascal@correo.cua.uam.mx" target="_blank">mabascal@correo.cua.uam.mx</a></p>
<p>• Dr. Erick López Ornelas. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a href="mailto:elopez@correo.cua.uam.mx" target="_blank">elopez@correo.cua.uam.mx</a></p>
<p>• Dr. Pedro Damián Reyes. Universidad de Colima. <a href="mailto:damian@ucol.mx" target="_blank">damian@ucol.mx</a></p>
<p>• Dr. Sergio Zepeda Hernández. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a title="jzepeda@correo.cua.uam.mx" href="mailto://jzepeda@correo.cua.uam.mx">jzepeda@correo.cua.uam.mx</a></p>
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		<title>Tema de tesis de licenciatura en diseño</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 19:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un estudiante de los últimos semestres de una licenciatura en diseño gráfico me contactó para charlar sobre cuál podría ser su tema de tesis. En muchas universidades mexicanas, la &#8220;tesis&#8221; ha sido la forma tradicional de titulación, aunque actualmente ya existen otras opciones. Pues bien, encontrar el &#8220;tema&#8221; en cualquier licenciatura siempre ha sido un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un estudiante de los últimos semestres de una licenciatura en diseño gráfico me contactó para charlar sobre cuál podría ser su tema de tesis. En muchas universidades mexicanas, la &#8220;tesis&#8221; ha sido la forma tradicional de titulación, aunque actualmente ya existen otras opciones. Pues bien, encontrar el &#8220;tema&#8221; en cualquier licenciatura siempre ha sido un problema <em>cuasi</em> existencial para los estudiantes. En cuanto a diseño, un post ameno y que aborda el tema son los &#8220;<a title="http://alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/" href="http://alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/?referer=');">Consejos para tu tesis</a>&#8221; por los Alquimistas del Diseño.</p>
<p>Podríamos discutir placenteramente sobre qué es una tesis o no, y sobretodo, qué es una tesis en diseño a nivel licenciatura. Aunque no es el punto de este post, sí quiero expresar que en muchos casos, no realizamos una tesis tal cual sino un documento sobre el desarrollo de un proyecto. Independientemente de que los egresados de diseño elaboraron tesis o tesinas, siempre está el asunto del tema.</p>
<p>Este estudiante me comentó que además de ser un proyecto de titulación en equipo de tres, estaban muy interesados en <a title="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;q=guerrilla+marketing&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=4&amp;ved=0CD0QsAQwAw" href="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;q=guerrilla+marketing&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=4&amp;ved=0CD0QsAQwAw" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.google.com.mx/images?client=safari_amp_rls=en_amp_q=guerrilla+marketing_amp_oe=UTF-8_amp_redir_esc=_amp_um=1_amp_ie=UTF-8_amp_source=univ_amp_ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc_amp_sa=X_amp_oi=image_result_group_amp_ct=title_amp_resnum=4_amp_ved=0CD0QsAQwAw&amp;referer=');">Guerrilla Marketing</a> y/o <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line?referer=');">BTL</a>, y que el problema era que no sabían qué <em>&#8220;tema social&#8221;</em> trabajar. Mi sugerencia fue la siguiente:</p>
<ol>
<li><strong>No pensar en el problema</strong>. En vez de pensar en el problema, notar que <em>social</em> involucra casi todo, prácticamente donde el hombre &#8220;ha metido mano&#8221;. Le sugerí que mejor <strong>hicieran una lista de temas (mediante una lluvia de ideas)</strong>.</li>
<li>De esta lista <strong>seleccionar uno o dos temas</strong>. No más.</li>
<li><strong>Para cada tema, ahora sí, discutir y exponer una serie de  problemas o necesidades</strong>.</li>
<li><strong>Seleccionar un problema</strong>.</li>
</ol>
<p>En teoría, a partir de este problema debería generarse un marco contextual que explique sobre el problema: qué es, por qué surge, qué consecuencias ha tenido, con qué se relaciona, etc.</p>
<p>Después viene la recopilación de la información sobre la &#8220;herramienta&#8221;. Por ejemplo, en este caso el BTL sería la &#8220;herramienta&#8221; para atacar el problema seleccionado; entonces hay que colocar en el documento la información necesaria que muestre <em>el qué y el cómo</em>: qué es el BTL, cómo se generó, dónde aplica, cuál es la situación actual, sus ventajas, desventajas, casos exitosos y ejemplos concretos, cómo se evalúa, etc.</p>
<p>Así, con una parte de la información que <em>sumerge</em> al lector en el problema y otra que da <em>base</em> al proceso de diseño, se podría proponer algo que apoye o sea una posible solución, para después evaluarla y reportar resultados. De toda la experiencia (lo reflexionado sobre el problema y el desarrollo, así como los resultados) se llegarían a las conclusiones.</p>
<p>En realidad es tanto emocionante como complicado (a nivel personal) seleccionar <em><strong>el</strong> tema</em>. Ya sea a nivel proyecto o pensando en proponer una teoría, uno espera siempre hacer <em><strong>la</strong> tesis</em>. No queda más que llevar las cosas con tranquilidad, y como me mencionó un colega: <em>hay que leer (mucho)</em>.</p>
<p>Saludos y suerte a quienes andan en ese proceso.</p>
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