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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; Diseño y Sociedad</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>La muerte de las affordances físicas</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quizá algunos recordemos el video con el MTV comenzó sus emisiones: &#8220;Video killed the Radio Star&#8220;. Eso me recuerda que podríamos aplicar hasta cierto punto esa frase con los cambios sucedidos durante el tiempo, sobretodo en estas cuestiones de Diseño de Interacción y Tecnologías de Información. Por ejemplo: &#8220;Facebook/Twitter killed the Blog Star&#8221;. En esta ocasión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quizá algunos recordemos el video con el MTV comenzó sus emisiones: &#8220;<a title="Video en youTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=hiJ9AnNz47Y" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=hiJ9AnNz47Y&amp;referer=');">Video killed the Radio Star</a>&#8220;. Eso me recuerda que podríamos aplicar hasta cierto punto esa frase con los cambios sucedidos durante el tiempo, sobretodo en estas cuestiones de Diseño de Interacción y Tecnologías de Información. Por ejemplo: <em><strong>&#8220;Facebook/Twitter killed the Blog Star&#8221;</strong></em>. En esta ocasión vino a mi mente <em><strong>&#8220;Touch killed the Affordance Star&#8221;</strong></em> ahora que me enterado del lanzamiento de la última versión del iPod Touch y iPod Nano.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cw6xesXLIAA?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Cw6xesXLIAA?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p>En caso de que no estés familiarizado con el tema de <em>affordances</em>, quizá <a title="http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/" href="http://tzek-design.com/blog/2009/05/08/affordances-everywhere/">este post</a> podría ser de apoyo.</p></blockquote>
<p>No me considero un <em>Mac Fan Boy</em> (del todo), pero admito que para empezar, es sorprendente el avance tecnológico de esta compañía en el último par de años. De pasar de un disco duro portátil con el iPod (hasta su versión &#8220;Video&#8221;), ahora tenemos algo tan liviano, con alta calidad de imagen y que además permite comunicarnos viéndonos los rostros. Vamos, metafóricamente podríamos decir que es <em>&#8220;tener Internet en el bolsillo&#8221;</em>. Aún no llegamos al ápice del concepto de la <em><a title="http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm" href="http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm?referer=');">Computadora Invisible</a></em> introducido por <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser?referer=');">Mark Weiser</a>, pero la realidad &#8220;ubicua&#8221; (computacionalmente hablando) de nuestro presente no deja de ser sorprendente después de todo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1159" title="ipod2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/ipod2010.jpg" alt="ipod2010" width="490" height="441" /></p>
<p>Con respecto a<em> la muerte de la affordance</em>, es porque desde la salida del iPod Touch, y luego del iPhone, siempre he creído que una pantalla touch nunca remplazará las &#8220;ventajas interactivas&#8221; que tiene una interfaz con controles físicos, como sucede con los botones: su textura, forma, altura, reacción ante la presión, propiedades estéticas inherentes en el objeto, entre otras. Sin embargo, el <em>touch</em> es una realidad; en el caso de Apple, parece que la <a title="http://en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel" href="http://en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/IPod_click_wheel?referer=');">click wheel</a> va de salida.</p>
<p>Lo <em>touch</em> no tiene su importancia en ser &#8220;lo que está <em>in</em>&#8220;; en realidad es algo intuitivo ya que desde chicos nos metemos los dedos en la nariz y en la boca, rascamos la tierra para descubrir qué &#8220;bichitos&#8221; andan caminando en ella, e incluso no dudamos embarrar la mesa con nuestra comida y expresarnos artísticamente (supuestamente, claro). Así que <em>lo táctil es algo natural, algo sencillo de entender</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1160" title="nano2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/nano2010.jpg" alt="nano2010" width="490" height="629" /></p>
<p>Sin embargo, y eso lo podemos notar desde el principio de la aparición de estos <em>aparatitos</em> táctiles, que <strong>hay que compensar una cosa con otra</strong>: a falta de una demostración evidente de cómo interactuar con el producto debido a sus mismas características físicas, es necesario enriquecer la interacción de manera visual con evidentes cambios de estado visual a través del tiempo. Sin una obviedad gráfica en las interfaces del iPod/iPhone (por ejemplo, que los botones se vean como botones) y sin las respuestas visuales (como cuando se corren los paneles con cierta velocidad/fricción/sentido), estoy casi seguro que sentiríamos la interacción &#8220;estúpida&#8221; o &#8220;fría&#8221;. La experiencia entonces está supeditada a <em>estresar</em> otros sentidos ajenos al toque, en este caso la vista.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1165" title="ipad" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/ipad.jpg" alt="ipad" width="490" height="423" /></p>
<p>La duda está en que si <em>lo touch</em> resulta igual o más intuitivo para interactuar con interfaces ricas o complejas en información (visual, textual o auditiva), entonces ¿cuántas cosas y hasta dónde exageraremos para que todo esté en pantallas táctiles? ¿Cómo este &#8220;avance&#8221; limita o &#8220;agacha&#8221; el desarrollo de otro tipo de interacciones más físicas o de interfaces intangibles como las construidas a través de voz? Es algo complejo según lo veo.</p>
<p>¿Qué vendrá entonces con los futuros iPod? ¿Se doblarán o estirarán como un display con comportamiento de plastilina? Espero llegue a ver los objetos con interfaces maleables/orgánicas como parte del día a día. Estaría genial.</p>
<blockquote><p>* Imágenes tomadas de Apple.com con fines meramente de ilustrativos.</p></blockquote>
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		<title>Concurso Estudiantil de Diseño de HCI</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/08/05/concurso-estudiantil-de-diseno-de-hci/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 17:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ha salido la convocatoria del concurso de diseño de HCI del 3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC. Pongo en este post la convocatoria con mucho gusto y expectativa. Interesante ahora que hay además de gente de sistemas computacionales, informática y  tecnologías de información relacionada con estos temas, se encuentran estudiantes de diseño, y si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Ha salido la convocatoria del concurso de diseño de HCI del <a title="http://www.mexihc.org/2010/" href="http://www.mexihc.org/2010/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.mexihc.org/2010/?referer=');">3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC</a>. Pongo en este post la convocatoria con mucho gusto y expectativa. Interesante ahora que hay además de gente de sistemas computacionales, informática y  tecnologías de información relacionada con estos temas, se encuentran estudiantes de diseño, y si por ahí hay gente de psicología, comunicación o antropología que le entre, entonces podría ser un concurso muy interesante. ¡Mucha suerte a los participantes!</p>
<p>Por favor, difundan la convocatoria a estudiantes o jefes de departamento que puedan estar interesados.</p></blockquote>
<h3 style="font-size: 1.17em; text-align: center;"><span style="color: #5a70a5;">Llamada a Concurso Estudiantil de Desarrollo de Sistemas Interactivos basados en el Conocimiento para el Ciudadano.</span></h3>
<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-1132 aligncenter" title="MexIHC 2010" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/logo-horizontal.png" alt="MexIHC 2010" width="313" height="261" /></p>
<p><strong>Introducción.<br />
</strong>MexIHC 2010 intenta ser un foro de vinculación e intercambio de ideas entre estudiantes e investigadores, académicos y profesionistas, instituciones y grupos de interés. Este año se realizará por tercera ocasión incluyendo una nueva actividad como es el concurso estudiantil.</p>
<p><strong>Objetivo del Concurso Estudiantil.<br />
</strong>Esta es la primera edición del concurso estudiantil dentro de MexIHC. El propósito del concurso es reconocer y apoyar a los estudiantes con interés en el desarrollo de sistemas interactivos donde la incidencia del área de IHC representa un elemento importante dentro del contexto del mismo. El concurso consiste en realizar una propuesta de solución al problema de diseño planteado, como se plantea a continuación:</p>
<p><strong>Problema de Diseño.<br />
</strong>En la actualidad, en México, los ciudadanos nos enfrentamos a situaciones en las que debemos acceder a través de sistemas de información, dispositivos y mapas a la información en busca de una ruta adecuada, sitios turísticos, hospitales, restaurantes, etc. Sin embargo, el acceso a esta información puede ser difícil o imposible para ciertos sectores de nuestra población, como son los sectores vulnerables como indígenas y personas con capacidades diferentes.  Un ejemplo es el transporte público, en donde los mapas que encontramos pueden ser confusos ya que contienen mucha información que no para todos es relevante o útil.  De esta manera, el reto tiene por objetivo el diseño de un objeto, interface, sistema o servicio que ayude a ciudadanos con alguna capacidad diferente o de poblaciones vulnerables, a encontrar y visualizar la información de manera adecuada de acuerdo a sus necesidades tomando en cuenta conocimientos previos tanto del usuario como de la situación.</p>
<p><strong>Dinámica de la Competencia.<br />
</strong>El formato es similar al utilizado en la competencia estudiantil de la conferencia del grupo de interés en Interacción Humano Computadora de la Association for Computer Machinery (ACM SIG CHI). El concurso constará  de dos etapas.</p>
<p>1. Los equipos enviarán por correo electrónico un documento (PDF) con Resumen Extendido (máximo de 6 páginas, siguiendo el formato de ACM), describiendo su solución de diseño. Un comité evaluará los resúmenes y seleccionará cinco propuestas para asistir al taller.</p>
<p>2. Los equipos seleccionados serán invitados a MexIHC 2010 y realizarán una presentación oral de su diseño ante el Jurado del Concurso Estudiantil y de participantes del taller. Basado en criterios establecidos (detallados más adelante)<strong>, </strong>los jueces calificarán y determinarán al ganador.</p>
<p><strong>De la primera fase:<br />
</strong>Los elementos recomendables a incluir en el Resumen Extendido son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Descripción de la propuesta de solución, incluyendo la metodología y proceso de diseño utilizado.</li>
<li>Material gráfico (imágenes, diagramas, esquemas, etc) para ilustrar la solución de diseño.</li>
<li>Referencias de los principios y teoría de diseño donde corresponda.</li>
<li>Alcance de la solución.</li>
<li>Agradecimientos correspondientes para soporte o asesoría recibida (supervisores, personal docente, expertos de dominio, soluciones existentes, usuarios, etc.)</li>
<li>Los envíos podrán ser escritos en Español o Inglés, deben incluir el título, información de autores así como afiliaciones. Favor de asegurarse que el documento enviado no contiene material propietario o confidencial y no citar publicaciones confidenciales o propietarias.</li>
</ul>
<p><strong>De la segunda fase:<br />
</strong>Los equipos seleccionados para presentar su trabajo en el Taller presentarán su proceso de diseño y solución a través de una presentación al Jurado Calificador. Las presentaciones estarán limitadas a 10 minutos más 5 minutos de preguntas por parte del jurado. La presentación debe incluir:</p>
<ul>
<li>El proceso de diseño que se utilizó.</li>
<li>Descripción concreta de la propuesta de solución.</li>
<li>Referencias a los principios de diseño y teoría correspondientes.</li>
<li>Alcance de la solución.</li>
</ul>
<p><strong>Criterios de Evaluación.<br />
</strong>Cada Resumen Extendido será evaluado por miembros del comité de programa y profesionales expertos en usabilidad.</p>
<p>Para la primera fase, se evaluarán:</p>
<ul>
<li>Uso de etnografía e investigación contextual.</li>
<li>Análisis o metodología utilizada para la solución del problema de diseño.</li>
<li>Relevancia de la solución para el problema.</li>
<li>Originalidad de la solución.</li>
<li>Calidad en el proceso de diseño.</li>
<li>Calidad de los argumentos para la solución propuesta.</li>
<li>Costo de la solución.</li>
<li>Claridad de la escritura.</li>
</ul>
<p>Para la segunda fase se evaluará:</p>
<ul>
<li>Claridad y organización de la presentación oral.</li>
<li>Claridad y relevancia del material utilizado para la presentación (diapositivas, videos, etc.)</li>
<li>Calidad de los argumentos utilizados para justificar la solución presentada tiene las características adecuadas para ser considerada como tal.</li>
</ul>
<p><strong>Sobre los equipos y participantes.<br />
</strong>• Para poder participar en la competencia, los participantes deben demostrar a través de un documento oficial que son estudiantes inscritos al curso académico actual y que no son empleados de la industria relacionada con IHC. Cada equipo enviará la documentación correspondiente escaneada junto con el documento de la propuesta de solución.</p>
<p>• El número de integrantes del equipo podrá ser entre 2 y 4 estudiantes. No existe límite en la cantidad de equipos participantes para cualquier Universidad. Los estudiantes pueden ser de licenciatura o maestría. Se recomienda generar equipos multidisciplinarios.</p>
<p><strong>Premios.<br />
</strong>A todos los equipos seleccionados se les entregará un diploma de participación. Se premiará en efectivo a los dos primeros lugares.</p>
<p><strong>Primer Lugar:</strong> $10, 000. 00  (pesos mexicanos)</p>
<p><strong>Segundo Lugar:</strong> $5, 000.00  (pesos mexicanos)</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Apoyo a equipos seleccionados.<br />
</strong>Los equipos seleccionados para presentar sus trabajos durante el Taller serán apoyados con la exención de la cuota de inscripción para los integrantes. Adicionalmente el comité destinará a los equipos seleccionados una cantidad para gastos de transporte.</p>
<p><strong>Fechas Importantes.</strong></p>
<p><strong><em>Envíos de Trabajos: </em></strong><em>18 de Septiembre de 2010<strong> </strong></em></p>
<p><strong><em>Notificación de Aceptación: </em></strong><em>15 de Octubre de 2010</em></p>
<p><strong><em>Recepción de trabajos en:</em></strong></p>
<p><a href="http://www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil&amp;referer=');">http://www.easychair.org/conferences/?conf=mexihc2010concursoestudiantil</a></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Responsables (Chairs) del Concurso.</strong></p>
<p>•  Mario Moreno Rocha, Universidad Tecnológica de la Mixteca. <a href="mailto:mmoreno@mixteco.utm.mx" target="_blank">mmoreno@mixteco.utm.mx</a></p>
<p>• Edgar Cambranes Martínez, Universidad Autónoma de Yucatán. <a href="mailto:edgar.cambranes@uady.mx" target="_blank">edgar.cambranes@uady.mx</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Comité  del Concurso.</strong></p>
<p>• Dra. María del Rocío Abascal Mena. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a href="mailto:mabascal@correo.cua.uam.mx" target="_blank">mabascal@correo.cua.uam.mx</a></p>
<p>• Dr. Erick López Ornelas. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a href="mailto:elopez@correo.cua.uam.mx" target="_blank">elopez@correo.cua.uam.mx</a></p>
<p>• Dr. Pedro Damián Reyes. Universidad de Colima. <a href="mailto:damian@ucol.mx" target="_blank">damian@ucol.mx</a></p>
<p>• Dr. Sergio Zepeda Hernández. Universidad Autónoma Metropolitana – Cuajimalpa. <a title="jzepeda@correo.cua.uam.mx" href="mailto://jzepeda@correo.cua.uam.mx">jzepeda@correo.cua.uam.mx</a></p>
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		<title>Exposición tipográfica</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 18:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aunque de niño estuve rodeado de tipos móviles, realmente no me fijaba tanto en las caras de los tipos, sino más bien, me quedé con la idea de que el arreglo y composición del texto completo era importante porque observaba que había una forma ordenada para hacerlo. Quizá por eso al principio comulgaba muy bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque de niño estuve rodeado de <em>tipos móviles</em>, realmente no me fijaba tanto en las caras de los tipos, sino más bien, me quedé con la idea de que el arreglo y composición del texto completo era importante porque observaba que había una forma ordenada para hacerlo. Quizá por eso al principio comulgaba muy bien con estas ideas del <a title="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/17/lessons-from-swiss-style-graphic-design/" href="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/17/lessons-from-swiss-style-graphic-design/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.smashingmagazine.com/2009/07/17/lessons-from-swiss-style-graphic-design/?referer=');">grafismo suizo</a>. Sin embargo, después de ser expuesto a comprender la tipografía a un nivel quizá un <em>poco más detallado</em>, me he vuelto primero loco y luego más tolerante a la variedad de formas en los mensajes de texto, intentando cuestionarme cómo la tipografía, ya sea a nivel <em>macro</em> o <em>micro</em>, sí influye en la proyección del mensaje tanto como un todo, así como su convivencia con otros mensajes dentro de un entorno.</p>
<p>Asistí recientemente a un evento que me hizo recordar este asunto sobre la importancia de la tipografía en los mensajes gráficos y sobre cómo el usuario/lector/audiencia se encuentra expuesto a veces a tanta diversidad que me pregunto cuánto hace nuestro cerebro para evitar la ansiedad de una saturación de forma y contenido.</p>
<p>Desde mi lugar en esa ocasión veía algo más o menos así:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1117" title="Jornadas Bibliotecarias de la BUAP" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/jornadas01.jpg" alt="Jornadas Bibliotecarias de la BUAP" width="500" height="322" /></p>
<p>Mientras escuchaba la charla que muestra la fotografía de arriba me quedé pensando sobre este asunto de la exposición tipográfica. A continuación está un acercamiento:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1118" title="jornadas02" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/jornadas02.jpg" alt="jornadas02" width="490" height="348" /></p>
<p>Si no me equivoco por ahí está Copperplate, Calibri, Verdana y Arial (no veo bien si es Helvetica). Así, <em>bajita la mano</em> hay tres &#8220;tipos de letra&#8221;. En la presentación hay dos &#8220;tamaños&#8221; (para &#8220;Muestra&#8221; y el resto para el texto en la tabla). Ahí mismo hay tres pesos distintos (el de &#8220;Muestra&#8221;, el de los encabezados de la tabla y el resto). Y en la manta, sólo en el logotipo hay dos fuentes diferentes y tres tamaños. En adición, se pueden distinguir en la manta al menos seis tamaños diferentes en los pesos (que creo en mi un conflicto sobre qué es importante y qué es secundario). Y en ambos casos (presentación y manta), se añade la variable del color.</p>
<p>La razón por la que me dejó pensando es porque no podía evitar ver la presentación y la manta como un grupo. Es que hay algo en la manta, certero sin duda, que hace que te enganche visualmente: el rostro. Al final &#8220;carita mata texto&#8221; (en el tono del dicho popular mexicano) porque debido a que tendemos mucho a fijarnos en las partes de un rostro como ojos y boca, el de la manta está funcionando como una gran <em>ancla visual</em>, lo cual, perjudica en este caso poner atención a la presentación.</p>
<p>No es cuestión de si este diseño &#8220;está bonito&#8221; o &#8220;no está bonito&#8221;, si está bien o está mal. La vida no puede ser aburrida y  <strong><em>poner todo en Helvetica y en tonos neutros</em></strong> con tal de evitar la &#8220;contaminación visual&#8221;, y como consecuencia de ser creado por el hombre, el egocentrismo se extiende en lo que creamos, incluyendo los mensajes visuales y textuales (sobretodo si tiene que ver con presencia y lucro como con las marcas). Sin embargo, sí creo que como diseñadores, sabiendo que todos estamos tan expuestos a este bombardeo visual, de mucho en mucho, debemos cuidar detalles como una buena selección tipográfica, jerarquizar y colorear de formar que los textos tengan su impacto cuando se deba pero que no sean tan entrometidos cuando no se les esté prestando atención.</p>
<p>Saludos.</p>
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