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	<title>Tzek Blog de Diseño &#187; Diseño Web</title>
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	<description>Diseño de Información e Interacción: Reflexiones, comentarios, vínculos con otras áreas de diseño o bien,  cualquier cosa...</description>
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		<title>De arquitectura de información, wireframes y discusión entre expertos</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 17:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este post expresa una experiencia similar a la descrita en &#8220;El prototipo como herramienta de discusión/diseño&#8220;, solo que en esta ocasión decidí acudir al wireframe como parte de las herramientas de discusión para que entienda qué debo diseñar de un sitio web, no sólo de su contenido, sino también cómo resulta válida su arquitectura.
Fui invitado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este post expresa una experiencia similar a la descrita en &#8220;<a title="http://tzek-design.com/blog/2007/10/02/el-prototipo-como-herramienta-de-discusiondiseno/" href="http://tzek-design.com/blog/2007/10/02/el-prototipo-como-herramienta-de-discusiondiseno/">El prototipo como herramienta de discusión/diseño</a>&#8220;, solo que en esta ocasión decidí acudir al <em>wireframe</em> como parte de las herramientas de discusión para que entienda qué debo diseñar de un sitio web, no sólo de su contenido, sino también cómo resulta válida su arquitectura.</p>
<p>Fui invitado a participar en un proyecto sobre un catálogo en línea de un tema del que desconocía todo. En este caso, la gestión de dicho catálogo es posible gracias a un sistema en el que trabaja una colega Ingeniera en Sistemas. En realidad mi participación original era sólo para elaborar un <em>front page</em>, lo cual desde mi punto de vista <em>ya no se estila</em>. Comenté en su momento que <em>el home debe ser más que una carátula con un vínculo</em> hacia un catálogo (lo cual a mi juicio rompe con la consistencia navegacional). Debería ser un punto de partida a la tarea principal del usuario (<em>i.e.</em> navegar el catálogo) o hacia otras tareas que requieran (como en este caso) el consumo de información textual nada más. Pues bien, aunque mi participación no involucra algo complejo como la gestión misma del catálogo, en parte confieso que es un esfuerzo para hacerme más divertido el trabajo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1147" title="Boceto de propuesta de home en vez de una carátula simple." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/boceto-wireframe.jpg" alt="Boceto de propuesta de home en vez de una carátula simple." width="467" height="350" /></p>
<p>Entonces, en vez hacer un prototipo de baja fidelidad (<em>i.e.</em> el <em>mockup a la photoshop</em>), después de oir en juntas y con mi colega cómo funcionaría el catálogo, idear una arquitectura realmente simple (adecuada en este proyecto) y realizar un boceto que después se convertiría en un <em>wireframe</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1152" title="Close-up del wireframe" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframe-closeup.jpg" alt="Close-up del wireframe" width="490" height="289" /></p>
<p>Estos han sido algunos puntos derivados de esta experiencia:</p>
<p><strong>El papel todo aguanta.</strong> Los cambios son fáciles de &#8220;realizar&#8221; durante la discusión en las juntas. Basta con &#8220;rayar&#8221; directamente sobre el papel.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1148" title="Resultado de los primeros cambios discutidos en junta." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wirerame-rayado.jpg" alt="Resultado de los primeros cambios discutidos en junta." width="375" height="500" /></p>
<p><strong>Discusión sobre contenidos y navegación</strong>. Que se tenga sólo un <em>wireframe</em> frío sí evita que las discusiones se vayan a aspectos gráficos como los colores o la estética.</p>
<p><strong>Aprender sobre el tema escuchando.</strong> Dado que la mayoría del equipo son los expertos sobre el tema, suelen expresarse con la terminología adecuada y también tener una idea muy marcada de cómo les gustaría que se diera el proyecto. Es conveniente escuchar y preguntar de vez en cuando, al menos para cuestionar la decisiones, tomando en cuenta que lo importante es <em>&#8220;si le funciona esa idea/decisión al usuario&#8221;</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1150" title="Wireframes impresos para discutir la arquitectura y contenido de las secciones, más allá el home." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframes-mesa.jpg" alt="Wireframes impresos para discutir la arquitectura y contenido de las secciones, más allá el home." width="490" height="296" /></p>
<p><strong>Una arquitectura </strong><em><strong>orgánica</strong></em><strong> se puede generar a partir una discusión de expertos.</strong> En casos donde la navegación parece sencilla, con <em>wireframe</em> en la mano, se puede ir determinando el esquema de navegación global y local mediante discusión. Esto provoca que los mismos expertos realicen el <em>labeling</em>. Aún más, te permite replantear en la cabeza, como diseñador, el acomodo &#8220;visual&#8221; de la misma información, conforme se va escuchando lo discutido en las juntas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1151" title="&quot;Mapa de navegación&quot; final." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/wireframe-replanteado.jpg" alt="&quot;Mapa de navegación&quot; final." width="375" height="500" /></p>
<p>Ya falta entonces, armar el <em>look and feel</em> para la interfaz, comenzar a ensamblar las páginas <em>estáticas</em> y la integración con las páginas <em>dinámicas</em> generadas a partir del sistema seleccionado. Veamos cómo sale. Saludos <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Tema de tesis de licenciatura en diseño</title>
		<link>http://tzek-design.com/blog/2010/06/24/tema-de-tesis-de-licenciatura-en-diseno/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 19:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un estudiante de los últimos semestres de una licenciatura en diseño gráfico me contactó para charlar sobre cuál podría ser su tema de tesis. En muchas universidades mexicanas, la &#8220;tesis&#8221; ha sido la forma tradicional de titulación, aunque actualmente ya existen otras opciones. Pues bien, encontrar el &#8220;tema&#8221; en cualquier licenciatura siempre ha sido un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un estudiante de los últimos semestres de una licenciatura en diseño gráfico me contactó para charlar sobre cuál podría ser su tema de tesis. En muchas universidades mexicanas, la &#8220;tesis&#8221; ha sido la forma tradicional de titulación, aunque actualmente ya existen otras opciones. Pues bien, encontrar el &#8220;tema&#8221; en cualquier licenciatura siempre ha sido un problema <em>cuasi</em> existencial para los estudiantes. En cuanto a diseño, un post ameno y que aborda el tema son los &#8220;<a title="http://alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/" href="http://alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/alquimistas.evilnolo.com/2007/10/06/consejos-para-tu-tesis-que-tema-elegir/?referer=');">Consejos para tu tesis</a>&#8221; por los Alquimistas del Diseño.</p>
<p>Podríamos discutir placenteramente sobre qué es una tesis o no, y sobretodo, qué es una tesis en diseño a nivel licenciatura. Aunque no es el punto de este post, sí quiero expresar que en muchos casos, no realizamos una tesis tal cual sino un documento sobre el desarrollo de un proyecto. Independientemente de que los egresados de diseño elaboraron tesis o tesinas, siempre está el asunto del tema.</p>
<p>Este estudiante me comentó que además de ser un proyecto de titulación en equipo de tres, estaban muy interesados en <a title="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;q=guerrilla+marketing&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=4&amp;ved=0CD0QsAQwAw" href="http://www.google.com.mx/images?client=safari&amp;rls=en&amp;q=guerrilla+marketing&amp;oe=UTF-8&amp;redir_esc=&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=4&amp;ved=0CD0QsAQwAw" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.google.com.mx/images?client=safari_amp_rls=en_amp_q=guerrilla+marketing_amp_oe=UTF-8_amp_redir_esc=_amp_um=1_amp_ie=UTF-8_amp_source=univ_amp_ei=kKsjTOEFwf2dB_npiSc_amp_sa=X_amp_oi=image_result_group_amp_ct=title_amp_resnum=4_amp_ved=0CD0QsAQwAw&amp;referer=');">Guerrilla Marketing</a> y/o <a title="http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line?referer=');">BTL</a>, y que el problema era que no sabían qué <em>&#8220;tema social&#8221;</em> trabajar. Mi sugerencia fue la siguiente:</p>
<ol>
<li><strong>No pensar en el problema</strong>. En vez de pensar en el problema, notar que <em>social</em> involucra casi todo, prácticamente donde el hombre &#8220;ha metido mano&#8221;. Le sugerí que mejor <strong>hicieran una lista de temas (mediante una lluvia de ideas)</strong>.</li>
<li>De esta lista <strong>seleccionar uno o dos temas</strong>. No más.</li>
<li><strong>Para cada tema, ahora sí, discutir y exponer una serie de  problemas o necesidades</strong>.</li>
<li><strong>Seleccionar un problema</strong>.</li>
</ol>
<p>En teoría, a partir de este problema debería generarse un marco contextual que explique sobre el problema: qué es, por qué surge, qué consecuencias ha tenido, con qué se relaciona, etc.</p>
<p>Después viene la recopilación de la información sobre la &#8220;herramienta&#8221;. Por ejemplo, en este caso el BTL sería la &#8220;herramienta&#8221; para atacar el problema seleccionado; entonces hay que colocar en el documento la información necesaria que muestre <em>el qué y el cómo</em>: qué es el BTL, cómo se generó, dónde aplica, cuál es la situación actual, sus ventajas, desventajas, casos exitosos y ejemplos concretos, cómo se evalúa, etc.</p>
<p>Así, con una parte de la información que <em>sumerge</em> al lector en el problema y otra que da <em>base</em> al proceso de diseño, se podría proponer algo que apoye o sea una posible solución, para después evaluarla y reportar resultados. De toda la experiencia (lo reflexionado sobre el problema y el desarrollo, así como los resultados) se llegarían a las conclusiones.</p>
<p>En realidad es tanto emocionante como complicado (a nivel personal) seleccionar <em><strong>el</strong> tema</em>. Ya sea a nivel proyecto o pensando en proponer una teoría, uno espera siempre hacer <em><strong>la</strong> tesis</em>. No queda más que llevar las cosas con tranquilidad, y como me mencionó un colega: <em>hay que leer (mucho)</em>.</p>
<p>Saludos y suerte a quienes andan en ese proceso.</p>
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		<title>Pensamiento de Diseño</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 15:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tzek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En las ciencias es algo &#8220;natural&#8221; que dado un problema, nos pongamos a analizarlo para entender qué está pasando y dar así una solución. Esto es, ir &#8220;descomponiendo&#8221; el problema hasta entender cada una de estas partes. Dadas nuestras experiencias pasadas o con las herramientas practicadas durante la formación profesional (cuando estudiamos en la universidad), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">En las ciencias es algo &#8220;natural&#8221; que dado un problema, nos pongamos a analizarlo para entender qué está pasando y dar así una solución. Esto es, ir &#8220;descomponiendo&#8221; el problema hasta entender cada una de estas partes. Dadas nuestras experiencias pasadas o con las herramientas practicadas durante la formación profesional (cuando estudiamos en la universidad), entonces determinamos cómo atacar el problema y plantear una solución. En algunos casos, dicha solución es evaluada y se realizan cambios hasta minimizar el margen de error.</span></p>
<p>En disciplinas como el diseño, se sabe que el problema tiene que resolverse, y entonces el diseñador comienza un &#8220;proceso creativo&#8221; que podría imaginarse como una plastilina a la que se le va dando forma, agregándole o quitándole, o incluso mezclando con otras cosas (como dejando volar la imaginación y suponiendo &#8220;qué pasaría si&#8221;). Al final tenemos una síntesis, la cual proponemos como una solución al problema planteado. En algunas ocasiones, si no es que en la mayoría, el &#8220;producto de diseño&#8221; es liberado sin que realicemos una evaluación que garantice este bajo porcentaje de error durante su uso. Sin embargo, la síntesis sí tiene inherente otros aspectos considerados más &#8220;humanos&#8221;, &#8220;emocionales&#8221; o incluso &#8220;artísticos&#8221; que no derivan necesariamente de un método concreto deducido del análisis del problema.</p>
<p>La <em>dicotomía análisis-síntesis</em> parece que nos da dos grandes áreas en dónde pararnos: o tenemos un enfoque científico y/o de ingeniería; o bien, nos vamos a algo más &#8220;constructivo&#8221; y &#8220;libre&#8221; como en las artes y el diseño. Con respecto a este último punto, si fuéramos del área de ingeniería, sería válido preguntarnos: ¿los diseñadores no analizan el problema, sólo crean?</p>
<blockquote><p>Y es que esas palabras &#8220;crear&#8221; y &#8220;creatividad&#8221; son un arma de dos filos a mi juicio.</p></blockquote>
<p><span style="font-weight: normal;">La idea, no tan nueva, del <em>Design Thinking</em> o </span><span style="font-weight: normal;"><strong>pensamiento de diseño</strong></span><span style="font-weight: normal;">, en términos muy generales, es que logremos una solución para un problema de forma que sí metemos &#8220;punch&#8221; a nuestro lado analítico, en adición a conseguir una empatía con el usuario y todo lo que conlleva. Esto último es prácticamente el paradigma de diseño conocido como &#8220;diseño centrado en el usuario&#8221;.</span></p>
<p><span style="font-weight: normal;"><img class="alignnone size-full wp-image-1087" title="Fases del pensamiento de diseño o design thinking" src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/pensamiento-de-diseno2.gif" alt="Fases del pensamiento de diseño o design thinking" width="500" height="135" /></span></p>
<p><a href="http://www.designthinkingblog.com/2009/10/design-thinking-chart/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.designthinkingblog.com/2009/10/design-thinking-chart/?referer=');"></a>Con el entendimiento y la &#8220;empatía&#8221; bien asentados, tenemos entonces este proceso de ideación con el cual damos peso a nuestro lado de síntesis. Un factor clave en el pensamiento de diseño, a diferencia de tomar un &#8220;método&#8221; como podría ser en la ingeniería, es dejarse &#8220;volar&#8221;. En sí, llegamos a soluciones quizá no convencionales como parte de este &#8220;proceso creativo&#8221;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1079" title="Exposición de ideas antes de armar el prototipo." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/taller0011.jpg" alt="Exposición de ideas antes de armar el prototipo." width="500" height="410" /></p>
<p>Dentro del pensamiento de diseño la evaluación juega un papel importante, ya que de alguna manera sirve de input para que caigamos otra vez en ese juego de análisis-síntesis. De hecho, esta &#8220;formación&#8221; para la solución de problemas es claramente no lineal.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1080" title="Presentación de prototipo." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/taller002.jpg" alt="Presentación de prototipo." width="500" height="762" /></p>
<p>Algo importante de todo este &#8220;rollo&#8221; llamado pensamiento de diseño, es la conformación de grupos provenientes de diversas disciplinas. Es complicado, pero es verdad que el proceso de ideación se ve enriquecido. Como &#8220;pensantes del diseño&#8221; tenemos que estar sensibles a otras formas de pensar. De hecho, a veces estamos tan enfrascados en nuestra &#8220;formación&#8221; que podemos decir que el design thinking es &#8220;lo mismo&#8221; (proponer, por decirlo así) pero cuando presentamos nuestras soluciones, se puede notar que &#8220;no pasamos de lo mismo&#8221; y entonces la innovación para la solución del problema, simplemente no fue alcanzada. Puede decirse que esta forma de trabajar del cerebro, entre iterativa y aparente desordenada, es más compleja de lo que parece.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1092" title="Clusters de ideas visuales." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/taller003.jpg" alt="Clusters de ideas visuales." width="500" height="334" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1093" title="Presentación de carteles." src="http://tzek-design.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/taller004.jpg" alt="Presentación de carteles." width="500" height="353" /></p>
<p>Las imágenes de este post corresponden al taller &#8220;Del pensamiento del diseño y un par de suspiros&#8221;, llevado a cabo el 29 de abril de 2010. Gracias a la Universidad Modelo de Mérida Yucatán por invitarme a participar. El taller fue una introducción a este tema, además de tratarse en forma breve el tema de identidad visual. Como ejercicio de &#8220;calentamiento&#8221; hicimos un clustering de ideas visuales para conformar un diccionario visual. Este ejercicio me gusta mucho, no como una metodología estricta, sino como una guía para dirigir el proceso de diseño de un cartel y slogan. Espero luego escribir un post al respecto. <img src='http://tzek-design.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>¡Saludos!</p>
<div id="__ss_3979578" style="width: 425px;"><strong><a title="Taler de Pensamiento de Diseño" href="http://www.slideshare.net/Tzek/taler-de-pensamiento-de-diseo" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.slideshare.net/Tzek/taler-de-pensamiento-de-diseo?referer=');">Taler de Pensamiento de Diseño</a></strong><object id="__sse3979578" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=taller-designthinking-final-100505112342-phpapp02&amp;stripped_title=taler-de-pensamiento-de-diseo" /><param name="name" value="__sse3979578" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse3979578" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=taller-designthinking-final-100505112342-phpapp02&amp;stripped_title=taler-de-pensamiento-de-diseo" name="__sse3979578" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.slideshare.net/?referer=');">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/Tzek" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.slideshare.net/Tzek?referer=');">Omar Sosa Tzec</a>.</div>
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