Prefacio.
Mi primer post: ya hace un año que escribí sobre cómo me asombró el cambio en la conducta social de nuestra generación gracias a la tecnología. El año pasado fue interesante: la consolidación del facebook y el twitter como nichos sociales en la web 2.0, el lanzamiento del iPod Touch y la Zune, del iPhone y el Kindle de Amazon… Tzek Blog de Diseño cumple un año (increíble) y fuera de ser el nazi blogger con mis alumnos (jajaja… no en serio, gracias a mis alumnos por leerme), agradezco a todos los que se toman el tiempo de leer esto y me ofrecen feedback, a los bloggers/lectores de blog con los que he podido tener contacto (virtual/presencial) y dejarme aprender sobre este medio. Así que me celebro este acontecimiento con el siguiente post:
En agosto del año pasado, ante la llegada del iPhone, no pude dejar de cuestionarme sobre el diseño que viene. He jugado con 2 iPhones (prestados, claro) y varias veces con un iPod Touch. Actualmente estoy convencido que estos dos aparatitos, por la interacción con la pantalla táctil y la monstruosidad mercadológica, sí influirán en el diseño de las interfaces para móviles e incluso ser el punto de partida para la interacción con productos de cómputo ubicuo (así como el iPod marcó a todos los demás MP3 Players).
El nacimiento de una web 2.iPhone.
La web 2.0 ya nos dijo: aquí puedes ser tú, no quién te han enseñado a ser.. ¡vamos! socializa, comparte, presume, re-defínete, exprésate. Hay todo un cúmulo de aplicaciones web que te lo permiten –y en voz baja– así como todo un grupo de interesados en el poder de lucrar con toda la información que gratuitamente amablemente nos brindas.La web 2.iPhone nos dirá: Toma tu iPhone y si no tienes lana, toma tu iPod Touch, sacúdelo, “estírale” a la pantalla, desliza tus dedos… aprovecha todo esto para acceder a tu mundo web donde sea y cuando sea…
- ¿Necesitas poner algo nuevo en el facebook? ¡Arrástralo!
- ¿Quieres poner/hacer un twit nuevo? ¡Prueba este convertidor voz-texto directo del iPhone!
- ¿Tienes a ese amor lejos el día de tu cumple? ¡Ah! Entonces a más tardar en la noche manda el album iPhone orgullosamente decorado por mi Scrapbook for iPhone de Flickr.
En México, quizá no todos tengan un celular que pueda navegar la web, pero en la calle, muchas personas tienen un iPod, ya sea un shuffle, un video o ahora un touch. Una vez que venía en un vuelo con escala en Monterrey, lleno de gente joven, muchos de ellos traían el iPod para entretenerse mientras llegabamos… ¿Qué va a pasar cuando estén dispuestos a navegar para socializar, exponerse o jugar mientras esperan cerca de un hot spot en el aeropuerto? ¿Qué tipo de producto de diseño seducirá a esta audiencia del aparatito en mano?
El símil Nextel.
El otro día me estaban convenciendo platicando de por qué comprar un Nextel (este radio popular entre los universitarios y hombres de negocios). Donde sí estuve de acuerdo es que tener un Nextel podría, si no tener más ingresos por proyectos, ponerme en contacto con más personas para discutir sobre algo en que pueda apoyar con mis servicios de diseñador. Un punto interesante en el discurso de venta fue “el que te llame de un Nextel, es porque es alguien de negocios y que probablemente pueda pagar una buena tarifa…”
Lo que pasa con el iPhone/iPod es que tendrás toda la ventaja multimediática para “jalar” a un cliente, empezando por lo más simple: el portafolio. Si muchos de los clientes a los que aspiran tienen un iPhone/iPod, que rico que puedan navegar cómodamente tu portafolio. De entrada esto tiene implicaciones directas en el diseño visual: es claro que la arquitectura de información, el diseño de información y el diseño de interacción se ven afectados si piensas que te navegarán desde uno de estos artefactos.

Arriba está una foto de mi portafolio en un iPod.
Las ventajas:
- El navegador si no es Safari al menos si es una versión light de éste. Super… ya no lidiar con las broncas de Internet Explorer. Además:
- Se pueden leer PDFs.
- Soporta AJAX.
Desventajas:
- No toca flash… aunque mi trabajo no está hecho en flash, no pude checar portafolios que lo emplean.

Lo que debí hacer como adecuación al iPhone/iPod:
- Emplear ems como medida para la tipografía, no pixeles. Aunque lo anterior es una buena práctica, uno puede “esquivarla” teniendo en cuenta la resolución esperada de los usuarios, pero en el iPhone/iPod se evidencía como un error porque te “ajusta” el tamaño del texto para leerlo en pantalla pequeña si no se le da un puntaje fijo en pixeles.
- Los botones deben tener un tamaño adecuado a la yema de los dedos. Yo puse dos imágenes para navegar, lo cual NO es cómodo sin hacer zoom a la pantalla.
- Uff… saber cómo explotar la interacción con el iPhone/iPod (estirar, girar, doble “dedazo”, empujar) para producir elementos de interfaz.

El caso de Amazon.
¡Alto! Amazon tiene una versión beta de su sitio para iPhone/iPod con ciertas peculiaridades:
- El layout para la interfaz es líquido. Los anchos en la caja de búsqueda y el tamaño de los combos y botones varian dependiendo si estás navegando el iPhone/iPod vertical u horizontalmente.
- La arquitectura de amazon es mucho más simple. Con la pantalla pequeña se demuestra que la búsqueda es la base de la experiencia en amazon… la navegación fue sumamente simplificada y manada hasta abajo en la pantalla de inicio.
- El diseño de información resalta por su óptima aplicación en los elementos de la interfaz.
- ¡Increíble! Bloquea la interacción básica del iPhone/iPod. Por ejemplo: el zoom causado por “estirar” la pantalla con los dedos y también el “doble dedazo” para el zoom sobre objetos. La analogía sería “emplear pixeles en vez de ems” para el puntaje tipografíco… un claro ejemplo de controlar cualquier cosa rara que el usuario pueda hacer.

Juegos y Diseño.
Esta genial que puedas jugar en el iPhone/iPod. Las generaciones actuales de estudiantes de diseño están muy enfocadas a la animación y videojuegos, en parte por la influencia del ánime y manga. No es dificil aceptar que los futuros diseñadores al crecer con este tipo de artefactos se verán interesados en el desarrollo de videojuegos y lo cual traerá como consecuencia el re-enfoque de la participación de un diseñador, la cual se inclina a lo multidisciplinario y/o transdisciplinario.

El rediseño de widgets para una pantalla pequeña.
En el amazon noté cómo está rediseñado un combo, ahora simulando un tambor que da vueltas en vez de una lista que cae como sucede en una pantalla grande. Sin embargo, cosas como los radio-button siguen igual y eso resulta poco usable para manipular con los dedos.
No es difícil de vaticinar que los diseñadores buscarán nuevas formas de representar los widgets para ser usados con las yemas de los dedos. Será muy interesante de ir descubriendo cómo se va a ir cubrindiendo esta necesidad con el tiempo.
¿Conclusiones?
- Si se repite la historia del iPod con el iPhone y el iPod touch entonces el diseño de interfaces para móviles con navegador para la web e interfaz de pantalla táctil será una realidad a la cual los diseñadores se enfrentarán y encontrán nuevas soluciones diseñísticas las necesidades sociales y de comunicación que ha inculcado el desarrollo de la web 2.0.
- El arquitecto de información podría encontrar la forma metodológica y experimental de mapear la organización navegacional y de contenido de una “pantalla normal” a un “dispositivo móvil” de forma que la experiencia de usuario no se degrade (en la medida de lo posible).
- El diseñador de información tiene la posibilidad de explotar sus conocimientos sobre organización visual (y quizá multimediática en general) para comunicar en forma usable “lo más en lo menos”, esto es, la mayor información en el espacio reducido de pantalla.
- El flash o alguna herramienta similar, aunque parezca que muere, por cuestiones de mercadotecnia y convenios comerciales, sin duda sería empleada por diseñadores, pero no en forma tan “artística” al comenzar esta travesía con la carencia de éste (el flash). Es decir, si ahora “no hay” y creas todo un esquema de interacción que te lleve a soluciones creativas en contraste con las actuales (bajo el empleo de flash), entonces cuando se permita usarlo de nuevo, otro enfoque podría ser altamente tomado en cuenta… Por ejemplo, para el desarrollo de nuevos widgets que sean cómodos para los dedos y adecuados a la pantalla pequeña.
- ¿El medio es el mensaje?
Muchas gracias por su apoyo. Saludos a todos y espero poder continuar con el blog otro rato más.
Saludos.
Tzek.