Pensamientos en Diseño de Interacción

Escrito por Tzek el 02/10/08
Clasificado en: Diseño de Interacción, Diseño y Sociedad, HCI

Elías de Isopixel nos comenta el libro llamado "Pensamientos en Diseño de Interacción" de Jon Kolko y colegas está en línea; un libro que al parecer por ser bueno y publicarse tan sólo 1000, ya está agotado en su versión impresa. La pregunta que me hago, en mi contexto mexicano, es: ¿qué entendemos por diseño de interacción?

Tengo la fortuna de "tener un pie", en este momento y académicamente hablando, en dos disciplinas del diseño que me apasionan: el diseño de información y el diseño de interacción. Convivir con los alumnos y escuchar lo que piensan es muy enriquecedor. Noto que surgen inquietudes relacionadas con el "qué" (¿qué estoy estudiando?), el "cómo" (¿cómo me vuelvo un verdadero diseñador de esto?) y el "dónde" (¿dónde voy a trabajar cuando egrese?). Y aunque se tengan dudas, no quiere decir que no haya trabajo, ya que en ambas existen actualmente practicantes profesionales mexicanos que hacen diseño de información o de interacción independientemente del título académico.

Sin embargo, me parece que en general aún no queda claro qué puede hacer un diseñador de información y/o interacción que estudió una licenciatura "sólo" en eso; en muchas personas ajenas al "diseño" he notado que la "línea" que separa al diseño gráfico (y lo menciono porque está arraigado en el imaginario colectivo cuando se habla de "diseño") del diseño de información e incluso del diseño de interacción, simplemente no está clara. Me temo que entre colegas nos pasa igual.

Sólo considerando el diseño de interacción (denotado "DIx"), creo que la comunidad mexicana se encuentra aún muy fragmentada y por ende, no existe una cultura sino ideas que adoptamos de lo visto, escuchado y aprendido por el acceso vía Internet. Incluyo a esto último, no sólo blogs, foros de discusión y libros en línea, sino también hasta la capacidad de comprar libros o establecer contactos vía Twiter, Facebook o por mail.

Por un lado están los académicos/investigadores que en su mayoría son gente del área de cómputo y los cuales representan fuertemente a la comunidad de Interacción Humano-Computadora en México. También están los profesionales (que estudiaron diseño, sistemas computacionales, o quizá no estudiaron "formalmente") quienes atacan los problemas en sus proyectos con profesionalismo, parcialmente instruidos o referenciando a gente como la anterior pero de nacionalidad no mexicana (como Maeda, Nielsen, Norman, Shredroff o el mismo Kolko del libro mencionado arriba). En adición, se agregan los estudiantes que llevan una materia relacionada aunque no "redondea" en sí a DIx (por ejemplo, de "Interacción Humano-Computadora" como en licenciatura o parte del posgrado) y los estudiantes de una licenciatura en diseño de interacción (que según yo se pueden contar con los dedos de una sola mano en este país). A mi juicio, es importante diferenciar a estos últimos de lo que popularmente se conoce como estudios (de licenciatura) en diseño "interactivo" o diseño "digital", cuyo enfoque es "usar" la computadora y paquetes de software en vez de las herramientas tradicionales del diseño gráfico (como el aerógrafo).

Quizá esta fragmentación es simplemente el estado inicial de algo. Aquí en México, no creo que existan muchas empresas donde exista gente se preocupe por hacer DIx como "vemos" en la Internet; y cuando "sucede", o bien corresponde al grupo de diseño de sistemas (computacionales y mecatrónicos) en una empresa de desarrollo de software o es alguien proveniente de alguna disciplina proyectual (es decir, diseño) que está involucrado en algo probablemente diferente al tipo de proyecto de los primeros. Me parece emocionante considerar a otro tipo de profesionistas como psicólogos, antropólogos, lingüistas y una presencia más fuerte del diseño industrial (que por cierto, ahí va aumentando el número de lugares donde se ofrece esta licenciatura fuera de la capital). Lo que sí es cierto es que la disciplina se está consolidando: hace una década no era considerados términos como experiencia de usuario, diseño centrado en el usuario, diseño emocional, ingeniería de usabilidad, design research, design thinking y por supuesto diseño de interacción, entre otros. Quizá en un futuro, sea más claro para las empresas quiénes y qué hacen los egresados de DIx... Por ejemplo, ¿qué no empezaron los computólogos como gente de matemáticas o ingeniería antes de existir los primeros titulados? Creo que los próximos 6 años, cuando hayan egresado ya las 3 primeras generaciones, se verá más claro este asunto.

Pues yo hasta aquí con mis debrayes. Gracias por tomarte el tiempo de leer. Ya sólo dejo un fragmento que está en el libro de Kolko...

El diseño de interacción no es necesariamente la creación de sitios web. No es necesariamente diseño de multimedia o diseño de interfaces gráficas de usuario (GUI, por sus siglas en inglés), y no tiene que estar enfocado primariamente en tecnología avanzada… es la creación de un diálogo entre una persona y un producto, un sistema o un servicio.

El diseño de interacción frecuentemente se confunde con el diseño de sitios web porque la gente interactúa con estos sitios y porque los equipos de desarrollo encuentran valioso tener diseñadores de interacción trabajando con ellos… Mientras los diseñadores de medios interactivos ciertamente deberían tener habilidades en técnicos y métodos descritos en este texto, los medios interactivos están casi siempre centrados en la tecnología más que en los humanos. La mayoría del desarrollo multimedia profesional está restringido a un paquete de software específico y las capacidades asociadas con él, en vez de centrarse alrededor de las restricciones de un usuario final.

 

  • http://minalab.insitum.net Seth

    Efectivamente, la comunidad es poca al igual que las iniciativas para dar a conocer aplicaciones reales del diseño de información e interacción. Por tal razón en Insitum Interaction nos animamos a sacar nuestro blog de diseño de interacción: Mina Lab, para transferir las cosas que hacemos al rededor de esos temas, esperando a que más diseñadores y no diseñadores empiecen a interesarse y explorar estas áreas tan valiosas.

    Buena reflexión, saludos!

  • Cheky

    Creo que la última parte, la cita que pusiste del libro, es muy interesante, ya que te dice algo importante, lo que NO es diseño de interacción (en ocasiones es más fácil saber qué es algo si primero ubicamos lo que no es).

    Yo creo que la idea de lo que es diseño de interacción es algo compleja, pero como dices con el tiempo se irá resolviendo, pero por otro lado, creo que mucha gente (en especial académicos) desconocen el término y por lo tanto se les hace muy sencillo jugar con las “materias” que nos pueden plantear.

    Y por otro lado es muy sencillo no tener limites si el nombre de tu carrera es tan complejo (ie. Diseño de Interacción y Animación Digital, en donde tienes el Dix, la Animación y el Diseño Digital)

  • http://lacoctelera.com/berzma br

    sin duda un tema muy interesante y controversial en el mundo del diseño.
    Por supuesto, el diseño de interacción no solo interviene en el ambito digital.
    En mi tesis, traté la interacción en espacios físicos, con una aplicación en museos. Resultó super interesante como con ciertos cambios o agregar elementos en la museografía, cambiaba totalmente el comportamiento del visitante.
    Me interesa mucho seguir estudiando esta rama, donde interviene mucho, como dices, el diseño industrial, arquitectura, diseño de interiores, aspectos psicológicos, etc. Algo muy relacionado a tu post anterior, sobre diseño de experiencias.

  • norunda

    Reflexiones más que interesantes, en lo personal me apasiona las disciplinas que convergen con el diseño de interacción, mi acercamiento ha sido autodidacta mediante libros, blogs etc. Lo que es un hecho es que dicha disciplina ha convivido más de cerca la gente de ingieneria al contrario de las personas que hemos estudiado algun rama del diseño, pero como bien apuntas estamos en transición donde todos estos temas formen parte del proceso para una mejor convivencia de las personas con las tecnologias, servicios, atención. Estoy próximo de lanzar mi website donde se escribira y se comentará acerca de diseño de interacción. Saludos.

  • Victor

    Tienes toda la razón.
    No todos los diseñadores tenemos clara esa diferencia debido a que el diseño ha crecido de manera paralela con la tecnología.
    El diseño que aprendimos en la facultad ha cambiado y nos hemos visto forzados a tratar de aprender de todo y así mismo a hacer de todo debido a la demanda comercial.
    Ahora es más cotizado un diseñador que tenga que ver con el diseño digital.

  • http://www.tzek-design.com Tzek

    Vic. Gracias por leer el blog.

    El diseño gráfico sí ha mutado por la influencia y disponibilidad de las herramientas tecnológicas, pero nunca hay que dejar de pensar que diseñar va más allá de la comunicación visual y mucho más de saber manejar Illustrator o Corel… es verdad que la realidad nos fuerza a aprender casi de todo, como comentas, es parte de la demanda.

    Con respecto al diseño digital, para mi, es una etiqueta que está más orientado al manejo de herramientas y con el fin de replantear la oferta diseñística (quién es digital y quién no) que un eje de diseño tal cual… en el caso del diseño de interacción, suele confundirse con este diseño digital, aunque diseño de interacción hay desde abrir una puerta, usar una calculadora o incluso prepararse una taza de té.

    Quizá eso hace que los valores de diseño perduren a pesar del desgaste perceptivo que sufre por la facilidad y disponibilidad de herramientas “digitales”… diseñar sí tiene que ver con la solución de problemas, y muchos de ellos incluso no tienen que ver con las disciplinas proyectuales como las conocemos; es algo que como diseñadores debemos tratar de tener en cuenta.

    Saludos!!!

  • http://www.sisal.unam.mx Alberto

    Me declaro un ignorante sobre el tema, pero vivo y sufro
    el diseño web todos los dias al pasar 12 horas al
    dia colgado de ella.

    Sigo con la pregunta de siempre: aún con la
    tecnología en la mano, ¿ Cómo despertar la creatividad ?
    Todo mundo soluciona sus problemas o los hace
    más grandes, pero el equilibrio se encuentra. Diseñar
    no resuelve problemas, quizás amortigua su complejidad
    o el dolor de no poder resolverlo a cabailidad. Diseñar
    y resolver es un arte y como arte, nos lleva a los mismo:
    ¿ Dónde está y cómo es la tecnología que despierta el arte ?

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