Razones para no maquetar web en Photoshop
| Clasificado en: | Desde la web, Diseño Web, Diseño de Información, Diseño de Interfaces, Métodos y proceso de diseño, Profesión, Tecnología, XML/CSS |
Casi me voy de espaldas cuando leí el título que puso Elías en Isopixel: Razones por las que NO hacer un mockup con photoshop para un trabajo web. De la traducción libre que está en blog tomé los siguientes puntos:
1. Photoshop limita completamente el trabajo, no se pueden incluir enlaces, áreas “clicables” o menús. Con el papel pasa lo mismo. Lo ideal es [añadido por mi] primero hacer un planteamiento muy básico sobre el papel [/añadido por mi] y luego pasarlo a CSS/XHTML, donde representaremos lo que se hizo en papel más resto de funciones básicas como navegación, enlaces etc.
- Si estamos hablando de una maqueta o mockup, ya desde el papel y lápiz, es buena herramienta. La idea está en maquetar el sitio, hacer una disposición de los elementos, es el pensar cómo quedarían. Justo cómo ha mencionado un alumno de Javier Cañada dentro del programa Vostok. Lo que sí, viendo una maqueta como prototipo de baja fidelidad, en Photshop es posible concentrarse en los detalles visuales, esto es, enfocarse mucho en la forma. Aunque es tardado, su ventaja podría ser el dar una mayor calidad final en el prototipo a diferencia de tomar lápiz y papel. No hay que olvidar que en el prototipeo lo relevante es obtener, de ser posible, resultados sobre aspectos de usabilidad; ahí el photoshop es un arma de dos filos, es más fácil para este caso optar por lápiz y papel o un wireframe simple. No importa si se puede “cliquear”.
2. Photoshop proporciona muchas herramientas para conseguir detalles y justamente buscamos lo contrario, no queremos dar detalles concretos, solamente lo esencial. El programa nos distraerá en cosas que ahora no tocan hacer.
- Efectivamente, pero justo se repite mi apreciación en el primer punto. ¿Qué tipo de calidad se requiere en el prototipo y con qué propósito se está realizando? Un detalle curioso es que si el proyecto lo amerita, un prototipo simple con CSS no puede competir con uno visualmente más preciso (de preferencia con una versión más simple en papel o wireframe ya evaluada).
3. La fuente de un sitio forma parte imprescindible y es muy probable que necesites cambiarla varias veces. Photoshop hace más complicado este proceso: abrir el .psd, seleccionar la fuente del lugar concreto que queremos cambiar, cambiarla, exportar a .png .jpg para poder enseñar los cambios a, por ejemplo, un cliente etc. Además de queen photoshop las letras NUNCA se comportan igual que en la web, a pesar de darle la misma fuente con las mismas características en el programa se ve de una forma y en la web de otra [añadido por mi] (nunca entendí porque pasa esto) [/añadido por mi].
- Con respecto a la fuente, es claro que no todos los textos pueden ser arbitrarios, esto es, utilizar la fuente que quiera y luego pasarlo a imagen. Vale para ciertos encabezados y es obvio que hay que tomar en cuenta qué tanta sustitución con imagen habrá de hacerse en los textos y por qué sería conveniente tomar este tipo de decisiones. Para los textos “comunes”, esas cosas no se pueden probar mejor que con texto “en vivo”, que se está viendo en el browser y eso sí tiene que hacerse con CSS (referente a familia tipográfica, puntaje, interlineado y variantes).
4. Photoshop se enfoca en la producción y no en la productividad. En este primer paso se busca conseguir los puntos esenciales para crear un sitio accesible, claro etc. Luego nos preocuparemos de darle un aspecto “bonito”.
- Eso no lo voy a negar. Si se maqueta en photoshop, cuestiones accesibilidad, navegación y usabilidad tienen que tenerse en la cabeza “en segundo plano” (como en cómputo, un proceso corriendo ahí atrás) mientras se diseña. Esto implica que no importa tanto la herramienta (photoshop o lápiz de papel) sino la integración de los conocimientos sobre diseño visual, diseño web, diseño de información, arquitectura de información, accesibilidad y usabilidad. Insisto, ¿para qué va a servir el prototipo o maqueta en cuestión?
5. Perderemos tiempo en pasar el mockup de photoshop a css/html.
- Otra gran verdad. Llego a una conclusión rápida que este es un vicio, el cual tengo y esto casi seguro que tienen muchos que empezaron con esto de la web en los 90s cuando el ensamble de las interfaces venía en forma de tablas. Lo que creo que este punto puede ser evidente dependiendo de tu forma de “aprender web”; si desde el principio rompes con la maquetación en photoshop y te acostumbras a hacer “drafts” a partir de una lógica-de-ensamble vía CSS/HTML, entonces tu perspectiva/proceso sobre cómo ir diseñando, definitivamente cambia. La estructura mental para esta tarea cambia. Al comenzar a hacer la “integración” que menciono arriba con una maqueta hecha en photoshop, los tropiezos te enseñan a discernir cuáles áreas “no deben o tienen por qué tocarse”. Pero sí es interesante ver como el cambio en el paradigma de diseño web en cosas que a gente más reciente en estos rollos (post-liberación-de-las-tablas) hace que tengan soluciones creativas que pueden pasar por obvias para ellos.
6. Con html/css podremos seguir un flujo de trabajo mucho más productivo: Hacemos el cambio, guardamos y refrescamos.
- Esto está relacionado con el punto anterior. En ese sentido, estoy de acuerdo. Aunque una vez pasada la migración de photoshop, esas áreas “intocables” tienen que trabajarse siempre como se plantea en este punto.
7. Photoshop es poco práctico, aunque lo manejes desde hace mucho tiempo, es complicado hacer las cosas de forma simple.
- Si es el caso de un prototipo visualmente complejo, es tardado, pero no creo que ese sea el punto general de estos siete, sino identificar quién implica a quién, si photoshop luego CSS/XHTML o primero CSS/XHTML luego CSS. Sí son dos formas de pensar/diseñar diferentes. Y también hay que recordar el contexto, el usuario y el cliente. Mis comentarios van enfocados a sitios web “usables” por no decir cuasiplanos visualmente, no tanto a esos “interactivos” ganadores de premios y llenos de factores de diseño emocional y metáforas navegacionales rebuscadas. De una u otra forma, concuerdo en que hay que obtener un equilibrio.
Y la razón por la que casi me voy de espaldas, es porque, usualmente tengo que “concretar visualmente” una maqueta en photoshop, justo como estoy diseñando algo de web en estos días. Aunque, admito que en momentos de frustración, sobre todo por el trabajo “talachero” de pasar de PSD al ensamble CSS/XHTML donde a veces suele suceder que no queda justo como “habías pensado”. Un debate interesante el asunto.
PD. Ya está el foro de discusión en Isopixel al respecto.
Actualización.
CyberGus nos comparte también su opinión sobre este tema, con comentarios bien enfocados.
totalmente de acuerdo con los puntos que se plantean.lo he llevado a la práctica, desde bocetar en papel, arquitectura de información, interfaz, prototipos en blanco y negro; hasta la realización del producto. Realmente te ayuda mucho, y hace más productivo y fluido el desarrollo.
Diría además, que es aplicable tambíen en la realización de cualquier producto de diseño. Los programas te “distraen” con sus herramientas, no hay nada mejor que la soltura de tu lápiz en papel.
..me veían raro en el trabajo cada vez que bocetaba para un interactivo en papel… jeje
Bere 05/06/08
9:44 am
Hola Bere.
Pues sí estoy de acuerdo en que los programas te distraen, pero también ten en cuenta la particularidad del proceso en cada quién. En mi caso, he probado ambas… hubo una situación donde una hoja de papel y un lapicero dieron rienda suelta a algo que me comprobé no podré hacer en la compu… pero también puede suceder lo contrario; en mi caso, esto último me pasa en identidad… siempre tiendo a trabajar con bocetos “finales” porque mi ideas en papel realmente no aportan mucho.
En cuando a estos rollos de la web…. agrrr.. pues qué más quisiera yo quitarme a veces el vicio de maquetar en photoshop, pero hay momentos en que sí me funciona y otros en que es tiempo no productivo… justo con lo del artículo y lo que comento, he estado tratar de maquetar (el layout e ideas visuales, no la usabilidad, arquitectura, etc.) en el papel y luego sentarme en la compu cuando se pueda.
Tzek 05/06/08
6:16 pm
Yo también comenzé a hacer webs en la década pasada, por lo tanto es inegable que se vuelve una costumbre abrir el photo-chop (chiste yuca, paisano ;-)) y hacer recuadros, para definir el layout del sitio. Y luego sucede lo inevitable: te distraes probando variaciones en los degradados. Variaciones que nadie percibe.
De un tiempo para acá (debido a que ya domino un poco más CSS) ahora ya paso del PS para hacer un mockup, sino que trabajo directamente con CSS/HTML. Y sólo uso l Photoshop para hacer/optimizar los gráficos de la web.
Las cosas han cambiado mi estimado, recuerdo con nostalgia aquellas tablas mañosas del pasado, sniff.
Alessandro 05/06/08
9:33 pm
Agggr… paisano. Cuán llena está tu boca de verdad!!! Variaciones que nadie percibe: buen punto.
Y sí me pareción bueno los del ch’op, jejejeje.
Me siento u oxidado o viejito… coff coff… jejeje…. “en mish tiemposh… sholo había neksqueip y web-crauler, altavista y yahoo….”.
Sí es un cambio de paradigma, definitivamente. Aún admito que tengo el vicio. Que se me ha quitado mucho con dejar a las tablas, que eso sí, no regresaría.
Saludos!!!
Tzek 06/06/08
2:42 pm
Soy diseñadora gráfica, estudiando diseño de páginas web, y lo que aquí se plantea es prácticamente lo mismo que nos sugiere el profe. Los contenidos de este sito me parecen sumamente útiles, por lo tanto les voy a recomendar a mis compañeros de clase y al profe que se peguen una visita por aquí. He encontrado un lugar mas de referencia donde aprender a hacer las cosas de manera prolija y responsable. Realmente muchas gracias por los aportes que aquí se hacen.
Jam 31/07/08
6:49 am