Ironman, HCI y algo de infodiseño
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Ironman tiene todo para ser una gran película para sentarse a disfrutar con meeeedio kilo de palomitas y un mega vaso de coca-cola. La película está bien fantaseosa pero bueno, de Marvel en la pantalla grande, es una de las que más me ha gustado, incluso más que los X-Men.
Bajita la mano, esta película es una muestra informal de conceptos de diseño de información en interfaces gráficas de usuario (GUI) y su intersección con la disciplina Interacción Humano-Computadora (HCI, por sus siglas en inglés). Para comenzar está Jarvis, parece ser un agente inteligente, capaz de ser ordenado a cumplir tareas específicas tal como decidir qué elementos pintar de rojo en el traje de Ironman. Sin duda, sería el sueño de algunos expertos en la materia poder programar un agente tan complejo por dentro.
En realidad Jarvis no es sólo un agente, ya que no resuelve un problema a la vez, es un sistema multi-agente y más aún, es una especie de servicio ubicuo cuando está “activo” en el traje, que por cierto, éste último puede considerarse toda una wearable computer.
Jarvis posee una característica que lo hace “deseable”… su interfaz. ¡Ah, qué chulada! Para empezar es una interfaz de manipulación directa, lo cual quiere decir que el sistema le da retroalimentación a Stark sobre lo que “mueve”, tal y como sucede en bajo la metáfora de escritorio de Windows.
Sin embargo, con todo el dinero que tiene Ironman, este concepto es llevado a otro nivel, en un concepto estudiado en HCI: la realidad aumentada. En la película, Tony Stark toma su pluma-lapicero y sobre una proyección holográfica va señalando en el aire lo que desea tirar al “bote de basura” en su escritorio 3D.
En cuanto a la “parte visual” de Jarvis, ahí aplican principios de Edward Tufte en el diseño de información que aparecen en su libro Envisioning Information. Este Jarvis presenta a Stark mucha información, no sólo del funcionamiento general del traje sino también del clima y otros… En lo mostrado, existen information chunks que le permiten a Ironman ir viendo por pedacitos varias cosas que le importan, y más aún, el diseño de estos chunks tiene que ver con algo que Tufte llama micro-macro lecturas: Ironman no puede leer todo detalladamente porque tiene pocos segundos, por lo que para cada chunk, debería fijar su vista en lo más importante y por lo cual, su valor visual sería más grande, derivando en un mayor contraste (de forma, color y tipográfico).
También aparece en la película el concepto tufteano de capas y separación, como cuando Popps (interpretada por Gwyneth Paltrow) va navegando la computadora del villano y descubre el prototipo de traje-robot que está haciendo. En general, la película tiene mucho de este concepto con un buen manejo de color para identificar la información.
Un ejemplo, de las narrativas de espacio y tiempo que menciona Tufte, es cuando Ironman va “marcando” de un grupo de personas (villanos que están amenazando con matar a los rehenes que tienen en sus brazos) para luego disparar “balas autodirigidas”.
Pues bien, podría resultar algo muy geek, pero también interesante como “alimento visual” estarse fijando en esos “detallitos” que apoyan a la fantasía de la película. Parece que una GUI que impacta visualmente es sinónimo de avance tecnológico. La ventaja del cine, es que el salto hacia algo tecnológico superior es factible, pero eso no implica que en la vida real no hayan sucedido cambios, sino basta con mirar las interfaces de los aparatos del pasado (radios, automóviles, televisores, licuadoras y demás). Mientras tanto, y en forma continúa, disciplinas como la HCI siguen trazando el camino para alcanzar a la magia del cine.
PD. ¿Y qué dicen del diseño del traje? Super.

La pelicula emocionante a ratos, demasiado predecible y aburrida en otros, pero si las interfaces muy agradables, trabajar con hologramas, mucho robot asistiendo etc.
Ivan 06/05/08
10:10 pm
Respondiendo a tu pregunta, yo digo que estaba bonito, jeje.
Saludos.
Eduardo Cruz 07/05/08
1:31 am
si, tambien me di cuenta de las interfaces y HCI; que a mi parecer, no creo que estemos muy lejos de tener algo asi. Me recordó a “Minority report”.
El diseño del traje muy lindo, que en la versión “mala” (no quiero adelantar detalles para quienes no la han visto) me recordo tambíen a Matrix III,
ahh y para las chicas, es una movie muy atractiva
br 07/05/08
6:52 am
Minority Report es una película que cuando la vi… como dice Iván. Son esos clichés cinematográficos de una película de acción… las que a veces se llaman “de palomitas”, creo que cumple con su misión de entretener.
La neta el diseño industrial, a mi me parece bien fregón (super).
Matrix 3? Aaaaah sí… es verdad. Ya se a qué te refieres Br.
Tzek 07/05/08
6:38 pm
muy buen artículo sobre la aplicación del diseño de información como recurso de entretenimiento visual en una de las más acertadas películas de Marvel.
bientos Tzek
Miguel 08/05/08
10:29 am
A mi parecer , ironman es una vil copia de robocop jeje
Un saludo desde Lima,Peru.
Adriana 10/05/08
10:36 pm
Robocop? Nooo, cómo crees. Aunque admito que era adicto a Robocop… ahora que ya pasaron uuuuh años, me doy cuenta de lo nefasto sobre la predicción de la decadencia de la sociedad norteamericana. Justo tiene la película algo que no me gustó, el mensaje de los terroristas de la película… nada obvio. Ajá, claro.
Tzek 11/05/08
6:54 pm
yo lo q quiero decir es q como se llama la lo q ase el olograma espero y me respondan
ALBERTO 21/05/08
7:11 pm
¿El holograma? Te refieres cuando pasa las cosas de su compu a la proyección holográfica…?
Si es la escena que creo, es un ejemplo claro de dos cosas
1. Manipulación directa. Que los elementos intangibles de la compu se visualicen y manipulen como si fueran objetos similares a los del mundo real, de ahí la relevancia del rollo del escritorio también.
2. Realidad aumentada. El que ya no es una pantalla sino que además, tienes la interfaz en 3D, tanto en su tabla de proyección, como en su “visor”, lo cual le da más información sobre lo que ve alrededor.
Saludos.
Tzek 22/05/08
8:02 pm