Los Memes
| Clasificado en: | Diseño de Información, Diseño de Interacción, Diseño y Sociedad, Métodos y proceso de diseño, Reflexión |
Un meme es una unidad de información o cultura, es decir, una idea, un valor o un comportamiento, que se transmite de generación en generación o dentro de ciertos nichos sociales en formas no convencionales, a diferencia de las cosas que transmiten en forma genética.
Por ejemplo, el gusto de los mexicanos por comer tacos (de tripas, lengua o sesos de res) y chile, cómo podríamos bañarnos con una cubeta, cómo regatear a la marchante en el mercado para que baje sus precios o bien al taxista, cómo pedir las cosas y saber como dar las gracias. Memes.
Así, existen memes que ayudan al desenvolvimiento social de un individuo y otros más relacionados con la supervivencia: recolectar frutos, cazar o “hacer fuego”.
¿Quién no recuerda su primer encuentro con texto predictivo para enviar mensajes vía celular? ¿La primera vez que ocupó un cajero automático para sacar dinero? ¿cómo enviar un correo electrónico?¿cómo comprar en línea? Muchas de estas situaciones son domadas por práctica, pero en casi todos los casos, las personas se han valido de otras para hacer la clásica pregunta ¿cómo le hago?
Los memes asociados al diseño de interacción dependen en parte de la cultura o alfabetizacion tecnológica que el usuario tiene. Programar una videocasetera (en los 80s-90s) era una tortura para muchas personas y pocas realmente se tomaban el tiempo de entender y aprender lo especificado en el manual… no faltaba quien te mostrara cómo, porque así era más fácil de entender. ¿Será que así nacieron los wizards en las interfaces de usuario?
La transmisión de los memes es en sí una forma de diseño de información: pícale, muévele, apriétale, no hagas eso y esto va así… son expresiones en las que se transmiten estas unidades de información o culturales. A diferencia de hacer el mejor manual esquemático o la mejor infografía para transmitir la información, un meme se transmite en forma viral y su transmisión está envuelta en un lenguaje común entre dos personas/mentes. Este diseño de información va mutando, se va puliendo y va aumentando su grado de utilidad conforme se pasa de boca en boca.
Un enfoque para el diseño, en particular para de interacción e información, es detectar y entender los memes asociados al contexto del usuario. Puede que existan patrones de diseño o patrones de interacción, pero desde una perspectiva de innovación, los patrones son carentes o bien, no están bien establecidos o delimitados… esto es, aún no pasan de ser moverse en dicho contexto en forma de memes.
