La ley de Fitts en interfaces gráficas
| Clasificado en: | Diseño de Interacción, Diseño de Interfaces, HCI |
La ley de Fitts es qué tan precisamente puede alcanzarse un objeto dependiendo de su tamaño y lejanía.Esto hay que tenerlo en cuenta cuando hay que mostrar elementos de un grupo en una interfaz, cosas que estén relacionadas. En la página de Mac, la barra de navegación global y los "anuncios" principales se identifican claramente como grupos.

El hecho de que los botones de la barra estén "pegaditos", ayuda a llegar más rápido a la opción que se desea, ya que con un movimiento horizontal rápido del mouse, de izquierda a derecha, va uno pasando de botón en botón, pero además basta estar en el primer pixel de un botón para ya poder hacerle clic... así, el tiempo de acceso es corto y la facilidad de manipular el botón es alta.Caso contrario si la página se viera como sigue.

Entonces, en el diseño web y de interfaces en general, hay que saber qué agrupar, hacer y que aquellas cosas que sean manipulables y necesarias para hacer algo (completar una tarea) no estén muy separadas o muy chicas. Hay que pensar en cómo el usuario podría hacer el y de ahí ver dónde y cómocolocar los elementos de interfaz. Otros buenos ejemplos:


Marcin Wichary de la Vrije Universiteit nos ofrece un con experimentos muy bueno y hecho en flash.

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