¿Cómo es el simplicity mkt en el diseño de interacción?
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Recientemente leí un artículo acerca de la frustación del consumidor en la revista a! diseño. El punto central de éste expresa que entre tanta variedad de productos pensando en las múltiples variantes de consumo, al final los consumidores caen en la frustación de tener tantas y tantas opciones de compra. En contraste, Duopixel habla de Sao Paolo sans Publicidad, explicando el caso de esta ciudad donde la publicidad exterior se ha eliminado para evitar el ruido visual.
Comentario: Me recuerda cuando viví en Guanajuato, donde la publicidad exterior era nula dentro del pueblo al ser “Patrimonio Cultural de la Humanidad” y cómo las conductas de consumo se daban en forma diferente y se explotaban por otros medios publicitarios.
Lo chistoso, es que creo que en el diseño de interfaces (gráficas de usuario) sucede lo opuesto… la multiplicidad está directamente relacionada con la simplicidad. Es decir, tomando en cuenta los niveles de experiencia y necesidades de usuario, la diversidad (en particular la funcional) es necesaria… sin embargo, no es equivalente a tener/quitar muchos carteles/espectaculares “gritándote” como sucede en el caso de San Pablo, ni el regresar al “todo en uno” que predica el Simplicity Marketing. De nuevo, ¡el iPod como referencia cultural! Ya he comentado sobre el artículo de Norman sobre la sobrevaloración de la simplicidad, pero lo real es que una interfaz simple no implica una interfaz pobre. Por lo tanto, creo que es importante tomar en cuenta la “transparencia” de la interfaz; sin duda esa frase de que un buen diseño es invisible, no puede resultar más cierta… un usuario novato que curiosea accederá a las funciones básicas que el producto le ofrece vía la interfaz, caso similar con el usuario experto y el avanzado.
Una interfaz rica (y no solo en lo funcional) tendrá éxito en la medida que los mapeos cognitivos por parte del diseñador sean los más adecuados, considerando el contexto y por supuesto, a los grupos meta de usuarios del producto. El gran reto, será en lograr “un objeto de deseo” dada la simplicidad de uso… ¿la usabilidad?
A mi modo de ver las cosas, es verdad eso de que una interfaz simple, no significa interfaz pobre, aki pienso que debemos tomar en cuenta lo que es la usabilidad,o en todo caso la practicidad junto con un buen diseño, creo que puede tener un excelente resultado, para el tipo de usuario que sea, ya que la funcionalidad estara presente. no es necesario saturar de informacion al usuario, ya que esto, puede crearle cierta confusion, asi que es mejor algo simple, pero practico, y de esta forma creo que la informacion llegara mas directa al usuario.
cLAUDIA o. 05/05/07
6:40 pm
Pienso que una interfaz simple hace que sea más útil y sencilla de utilizar haciendo que pueda llegar a mas gente en el mercado y dada la redundancia en el ipod se refleja haciendo que ya sea impuesto como de moda y ya sea un aparato que se te vuelva como indispensable aunque este no lo sea. Todos los diseños utilizan diferentes interfaces que hacen que se encuentre una variedad en el articulo buscado; pero en si el original y que salio primero es el que lleva las de ganar.
SCHERYL 11/05/07
4:14 pm
La simplicidad en el diseño está en su función y a la vez la belleza del diseño brota de ella.
Realmente no importa tener objetos de diseño simples (considerando la interfaz) si no funcionan. Creo que simplicidad y usabilidad no siempre son términos amantes.
Saludos.
Eduardo Cruz 14/05/07
12:30 pm
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Hoodia Gordonii 29/09/07
10:08 pm